सार:
स्वतंत्र डेवलपर टोनी मैकरोनी ने एक स्व-विकसित गेम इंजन दिखाया, जिसे बनाने में लगभग आठ महीने लगे। इसके जंगल और घास के मैदान में घूमने का प्रदर्शन आरटीएक्स 3080 पर फ्रेम दर सीमा हटाए जाने के बाद लगभग 130 एफपीएस के औसत के साथ 1440पी में रिकॉर्ड किया गया था। संबंधित वीडियो को कुछ ही दिनों में यूट्यूब पर 1.2 मिलियन से अधिक बार देखा गया।

टोनी मैकरोनी ने कहा कि यह इंजन लगभग पूरी तरह से उनके द्वारा लिखा गया था। उन्होंने पहले लंबे समय तक वैश्विक रोशनी और आभासी बनावट जैसी प्रौद्योगिकियों के साथ प्रयोग करने के लिए गोडोट का उपयोग किया था, और फिर विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए स्व-निर्मित वास्तुकला की ओर रुख किया। वर्तमान इंजन का कार्यात्मक दायरा अभी भी सीमित है, जिसका ध्यान बड़ी संख्या में वस्तुओं को उच्च विवरण पर प्रस्तुत करने पर है।
इंजन आभासी ज्यामिति बनाने के लिए क्लस्टर-स्तरीय विवरणों का उपयोग करता है और स्वरों में दूर की वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करता है; वैश्विक रोशनी किरण अनुरेखण का उपयोग किए बिना स्क्रीन स्पेस और वोक्सेल योजनाओं को जोड़ती है। सबसे दूर की वस्तुएं एक सरलीकृत प्रॉक्सी मॉडल का उपयोग करती हैं जो व्यक्तिगत इंस्टेंस डेटा को बरकरार नहीं रखती है। डेवलपर्स ने पदानुक्रमित विवरण के साथ-साथ स्वर उत्पन्न करने के लिए मेशॉप्टिमाइज़र को भी संशोधित किया।

विशिष्ट परीक्षणों में, विहंगम दृश्य से प्रदर्शन लगभग 200 एफपीएस तक पहुंच सकता है, और सबसे घने जंगल दृश्य में प्रवेश करते समय लगभग 80 एफपीएस तक गिर जाएगा; मोबाइल संस्करण RTX 3070 से सुसज्जित एक नोटबुक अधिकांश दृश्यों में 60 FPS बनाए रख सकता है। डेवलपर्स RTX 2060 और RX 6400 को संबंधित कार्यों के लिए सैद्धांतिक न्यूनतम सीमा मानते हैं। मौसम प्रणाली को वास्तुकला के विकास के प्रारंभ से ही शामिल किया गया है, लेकिन वह स्वीकार करते हैं कि इसके यथार्थवाद में अभी भी सुधार की आवश्यकता है।
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