सार:
माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की है कि विंडोज 11 में निर्मित स्वचालित सुपर रेजोल्यूशन (ऑटो एसआर) को आधिकारिक तौर पर इंटेल प्रोसेसर से लैस कोपायलट+ पीसी तक बढ़ा दिया गया है। पहले, यह तकनीक मुख्य रूप से क्वालकॉम स्नैपड्रैगन एक्स-सीरीज़ प्रोसेसर से लैस कोपायलट+ उपकरणों पर लक्षित थी। अब, इंटेल कोर अल्ट्रा सीरीज 3 प्रोसेसर के साथ, स्वतंत्र ग्राफिक्स कार्ड के बिना अधिक पतले और हल्के लैपटॉप भी गेम फ्रेम दर में सुधार के लिए एआई सुपर-रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर सकते हैं।

ऑटो एसआर के कार्य सिद्धांत में NVIDIA DLSS, AMD FSR और Intel XeSS के साथ कुछ समानताएं हैं, लेकिन सबसे बड़ा अंतर यह है कि यह एक विशिष्ट ग्राफिक्स कार्ड के लिए एक निश्चित GPU निर्माता द्वारा प्रदान की गई अंतर्निहित गेम तकनीक नहीं है, बल्कि सीधे विंडोज सिस्टम में एकीकृत है। गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया जाता है, और फिर कोपायलट + पीसी में एनपीयू छवि को पूर्व-प्रशिक्षित एआई मॉडल के माध्यम से उच्च लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ा देता है, जिससे छवि प्रभाव को यथासंभव मूल उच्च रिज़ॉल्यूशन के करीब बनाए रखते हुए जीपीयू को संसाधित करने के लिए आवश्यक पिक्सेल की संख्या कम हो जाती है।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि ऑटो एसआर मुख्य रूप से उन खेलों पर लक्षित है जिनमें उच्च रिज़ॉल्यूशन और छवि गुणवत्ता सेटिंग्स पर चिकनी फ्रेम दर प्राप्त करने में कठिनाई होती है। गेम के वास्तविक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को कम करके और फिर एआई प्रवर्धन को पूरा करने के लिए एनपीयू का उपयोग करके, एक ही समय में तस्वीर की गुणवत्ता और रनिंग फ्रेम दर में कुछ हद तक सुधार किया जा सकता है। स्वाभाविक रूप से सीमित प्रदर्शन वाले कोपायलट+ पीसी के लिए, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को "छवि गुणवत्ता कम करने" और "फ्रेम दर कम करने" के बीच पारंपरिक समझौता करने की आवश्यकता नहीं है।
Microsoft वर्तमान में 60 FPS को ऑटो SR का मुख्य लक्ष्य मानता है। उन खेलों के लिए जो मुश्किल से कम फ्रेम दर पर चल सकते हैं, ऑटो एसआर खिलाड़ियों को उच्च गेम गुणवत्ता सेटिंग्स बनाए रखने की अनुमति देते हुए डिवाइस को 60 एफपीएस के करीब लाने में मदद कर सकता है। माइक्रोसॉफ्ट ने यह भी कहा कि वह इस बात का अध्ययन कर रहा है कि भविष्य में इस तकनीक को 90 एफपीएस या यहां तक कि 120 एफपीएस गेम परिदृश्यों तक कैसे विस्तारित किया जाए।
इंटेल कोर अल्ट्रा सीरीज 3 प्लेटफॉर्म पर, ऑटो एसआर वर्तमान में 1080p तक इनपुट रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है। माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि चूंकि एआई मॉडल को विशिष्ट इनपुट और आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, इसलिए इनपुट रिज़ॉल्यूशन सीधे अंतिम प्रभाव को प्रभावित करेगा। इंटेल प्लेटफ़ॉर्म के लिए, 800p से 1080p रेंज वर्तमान में ऑटो एसआर के काम करने के लिए अधिक उपयुक्त क्षेत्र है। यदि गेम पहले से ही मूल उच्च रिज़ॉल्यूशन पर एक स्थिर उच्च फ्रेम दर बनाए रख सकता है, तो ऑटो एसआर को सक्षम करने का महत्व अपेक्षाकृत सीमित होगा।
माइक्रोसॉफ्ट द्वारा दिए गए वास्तविक मामले से पता चलता है कि "असैसिन्स क्रीड: शैडो" के बेंचमार्क परीक्षण में, जब इंटेल आर्क बी390 जीपीयू से लैस एक डिवाइस 1600पी रिज़ॉल्यूशन और बहुत कम गेम छवि गुणवत्ता पर चलता है, तो औसत फ्रेम दर लगभग 31 एफपीएस होती है; 1050p इनपुट रिज़ॉल्यूशन पर स्विच करने और ऑटो एसआर को सक्षम करने, छवि को 1600p तक बढ़ाने और गेम छवि गुणवत्ता को उच्चतम स्तर तक बढ़ाने के बाद, औसत फ्रेम दर लगभग 29 एफपीएस है। दूसरे शब्दों में, लगभग समान फ़्रेम दर पर, खिलाड़ी 1600p-स्तर के आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को बनाए रखते हुए सीधे बहुत कम छवि गुणवत्ता से अल्ट्रा-उच्च छवि गुणवत्ता में अपग्रेड कर सकते हैं।

काम करने का यह तरीका यह भी दर्शाता है कि ऑटो एसआर का उपयोग केवल एफपीएस बढ़ाने के लिए ही नहीं किया जाता है। जब गेम डिवाइस की प्रदर्शन सीमा के करीब पहुंच रहा हो तो खिलाड़ी छाया, बनावट, वनस्पति और अन्य ग्राफिक्स सेटिंग्स को बेहतर बनाने के लिए सहेजे गए जीपीयू संसाधनों का उपयोग करके वास्तविक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को कम करने के लिए भी इसका उपयोग कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण एकीकृत ग्राफिक्स या कम-शक्ति नोटबुक के लिए विशेष रूप से सार्थक है, क्योंकि डिवाइस सीमित बिजली की खपत और गर्मी अपव्यय के साथ उच्च दृश्य गुणवत्ता प्राप्त कर सकता है।
वर्तमान में, ऑटो एसआर डायरेक्टएक्स 10 और उच्चतर का उपयोग करके गेम का समर्थन कर सकता है, और कुछ गेम को कवर करता है जो मूल रूप से x64, x64 सिमुलेशन वातावरण और आर्म64 वातावरण में चलते हैं। हालाँकि, यह सभी पीसी गेम्स के लिए सीधे उपलब्ध नहीं है। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा सूचीबद्ध लक्षित खेलों में "असैसिन्स क्रीड: शैडो", "असैसिन्स क्रीड: वल्लाह", "एसेटो कोर्सा", "एव्ड", "कंट्रोल", "डूम: डार्क एजेस" आदि शामिल हैं।
साथ ही, ऑटो एसआर की कुछ व्यावहारिक सीमाएँ भी हैं। चूंकि गेम स्क्रीन में यूआई तत्व भी बड़े किए जाएंगे, इसलिए टेक्स्ट और कुछ बहुत अच्छे इंटरफ़ेस तत्व नरम दिखाई दे सकते हैं। गेम में फिल्म ग्रेन जैसे पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव चित्र विवरण के एआई मॉडल के निर्णय को भी प्रभावित कर सकते हैं, इसलिए माइक्रोसॉफ्ट कुछ मामलों में क्लीनर सुपर-रिज़ॉल्यूशन परिणाम प्राप्त करने के लिए ऐसे प्रभावों को बंद करने की सिफारिश करता है। इसके अलावा, डिवाइस का पावर मोड और सीपीयू, जीपीयू और एनपीयू के बीच बिजली की खपत का वितरण भी अंततः ऑटो एसआर द्वारा लाए गए प्रदर्शन सुधार को प्रभावित कर सकता है।
Microsoft ने वर्तमान में ऑटो SR संबंधित घटकों को सॉफ़्टवेयर पैकेजों में पैक किया है जिन्हें सीधे Microsoft स्टोर के माध्यम से इंस्टॉल किया जा सकता है। उपयोगकर्ताओं को एक कोपायलट+ पीसी का उपयोग करने की आवश्यकता है जो ऑटो एसआर का समर्थन करता है और यह सुनिश्चित करता है कि विंडोज 11 संस्करण, ग्राफिक्स ड्राइवर और एनपीयू ड्राइवर को अद्यतित रखा जाए।
हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट ने इस बात पर भी जोर दिया कि ऑटो एसआर का इरादा उन विभिन्न सुपर-रिज़ॉल्यूशन प्रौद्योगिकियों को प्रतिस्थापित करने का नहीं है जिन्हें गेम डेवलपर्स ने पहले ही एकीकृत कर लिया है। यदि कोई गेम मूल रूप से DLSS, XeSS या FSR जैसे समाधानों का समर्थन करता है, तो Microsoft अभी भी गेम द्वारा प्रदान किए गए सुपर-रिज़ॉल्यूशन फ़ंक्शन को प्राथमिकता देने की अनुशंसा करता है। विशिष्ट गेम और जीपीयू आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित इन तकनीकों की तुलना में, ऑटो एसआर का बड़ा मूल्य यह है कि यह गेम डेवलपर्स द्वारा विशेष रूप से सुपर-रिज़ॉल्यूशन फ़ंक्शन जोड़े बिना सीधे विंडोज सिस्टम से एकीकृत एआई प्रवर्धन क्षमताएं प्रदान कर सकता है।
इंटेल कोर अल्ट्रा सीरीज़ 3 के शामिल होने के साथ, ऑटो एसआर ने भी शुरू में मुख्य रूप से क्वालकॉम स्नैपड्रैगन एक्स सीरीज़ कोपायलट+ पीसी की सेवा से लेकर इंटेल प्लेटफॉर्म तक विस्तार किया है। नई पीढ़ी के पतले और हल्के विंडोज कंप्यूटरों के लिए जिनके पास उच्च-प्रदर्शन वाले स्वतंत्र ग्राफिक्स कार्ड नहीं हैं लेकिन एनपीयू हैं, इसका मतलब है कि सिस्टम में निर्मित एआई हार्डवेयर अब केवल स्थानीय एआई अनुप्रयोगों के लिए उपयोग नहीं किया जाता है, बल्कि गेम ग्राफिक्स प्रोसेसिंग में सीधे भाग लेना शुरू कर देता है। माइक्रोसॉफ्ट भविष्य में अधिक गेम और उच्च लक्ष्य फ्रेम दर को कवर करने के लिए ऑटो एसआर के लागू परिदृश्यों और प्रदर्शन रेंज का विस्तार जारी रखने की भी योजना बना रहा है।
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