सार:
पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने हाल ही में वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि अगर भविष्य में निंटेंडो के साथ चर्चा करने का अवसर मिलता है कि "फैंटम पल्लू" को स्विच प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा, तो स्टूडियो को "इस तरह की बातचीत करने में खुशी होगी।" उन्होंने कहा कि स्विच 2 न केवल वैश्विक गेम बाजार के लिए एक महत्वपूर्ण मंच है, बल्कि जापानी गेम उद्योग के लिए भी बहुत महत्वपूर्ण है। हालाँकि, पॉकेटपेयर ने अभी तक स्विच 2 संस्करण के विकास की घोषणा नहीं की है, न ही यह पुष्टि की है कि दोनों पक्षों ने प्रासंगिक बातचीत शुरू कर दी है।

यह बयान तब आया है जब पॉकेटपेयर अभी भी निंटेंडो और द पोकेमॉन कंपनी के साथ पेटेंट मुकदमे में है। निंटेंडो और द पोकेमॉन कंपनी ने सितंबर 2024 में टोक्यो डिस्ट्रिक्ट कोर्ट में पॉकेटपेयर पर मुकदमा दायर किया, जिसमें "पोकेमॉन पाल" पर कई पेटेंटों का उल्लंघन करने का आरोप लगाया गया और निषेधाज्ञा और हर्जाने की मांग की गई। वीजीसी ने कहा कि मुकदमे का दायरा नवंबर 2025 में समायोजित किया गया और खेल के पुराने संस्करणों को लक्षित करने के लिए स्थानांतरित कर दिया गया; पॉकेटपेयर ने पहले कुछ विवादित तंत्रों को हटा दिया था, जिसमें पालू को बुलाने के लिए पालू गेंद फेंकना और ग्लाइड करने के लिए पालू का उपयोग करना शामिल था। मामले की सुनवाई अभी भी चल रही है, और उम्मीद है कि टोक्यो जिला न्यायालय 9 नवंबर को अपनी प्रारंभिक राय की घोषणा करेगा। मिज़ोबे ने कहा कि वह मामले पर टिप्पणी नहीं कर सकते क्योंकि मुकदमा अभी तक समाप्त नहीं हुआ है।

गेम के बारे में बात करते हुए, मिज़ोबे ने कहा कि "क्राफ्टोपिया" के विकास ने पॉकेटपेयर के पिछले गेम "क्राफ्टोपिया" के अस्तित्व, उत्पादन और स्वचालन गेमप्ले को जारी रखा। टीम ने शुरुआत में ट्रेलर में एक गहरी सेटिंग प्रस्तुत की। जैसे-जैसे शुरुआती पहुंच और बाद में विकास आगे बढ़ा, स्टूडियो ने धीरे-धीरे अपना ध्यान खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर पालू के साथ रहने की आरामदायक सामग्री पर स्थानांतरित कर दिया, जिससे शुरुआती प्रचार में "स्वेटशॉप" छवि कम हो गई।
पॉकेटपेयर को "फैंटम पारलू" का विस्तार जारी रखने की उम्मीद है, लेकिन इसकी इस गेम में अपने सभी संसाधनों का निवेश करने की योजना नहीं है, न ही यह इसे एक चालू सेवा बनाना चाहता है। मिज़ोब ने कहा कि स्टूडियो एक निरंतरता पद्धति की तलाश कर रहा है जो खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त है, और विभिन्न गेमप्ले संयोजनों को आज़माना जारी रखने की उम्मीद करता है, न केवल प्रयोगात्मक नए कार्यों को विकसित करने के लिए, बल्कि "ईडोलोन पारलू" को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की अनुमति भी देगा।
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