सार:
सोनी वर्तमान में PS4 युग की तुलना में प्रत्येक सक्रिय PlayStation उपयोगकर्ता से कहीं अधिक पैसा कमाती है। निको पार्टनर्स के अनुसंधान निदेशक डैनियल अहमद की गणना के अनुसार, सोनी का प्रति उपयोगकर्ता औसत वार्षिक राजस्व (एआरपीयू) पीएस4 अवधि की तुलना में 59% बढ़ गया है।
विशेष रूप से, वित्तीय वर्ष 2018 में यह आंकड़ा लगभग 23,580 येन (लगभग US$230) था, और वित्तीय वर्ष 2025 में बढ़कर 37,485 येन (लगभग US$370) हो गया है। गणना के अनुसार, यह प्रत्येक सक्रिय उपयोगकर्ता की तुलना में वार्षिक आय में लगभग US$230 (लगभग RMB 1,650) योगदान करने के बराबर है। PS4 युग.

अहमद ने विश्लेषण किया कि यह वृद्धि कई कारकों से प्रेरित है: खिलाड़ियों का उच्च-स्तरीय पीएस प्लस सब्सक्रिप्शन में स्थानांतरित होना, गेम, डीएलसी और इन-ऐप खरीदारी पर खर्च में वृद्धि, साथ ही कंसोल हार्डवेयर की कीमत में वृद्धि।
हालाँकि, उन्होंने यह भी बताया कि यह संकेतक मूल रूप से पिछले एक या दो वर्षों में बढ़ना बंद हो गया है। लेकिन यह समग्र प्रवृत्ति से प्रकट सार को प्रभावित नहीं करता है - सोनी का बिजनेस मॉडल एक बुनियादी बदलाव से गुजर रहा है: "नए ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए हार्डवेयर बेचने पर निर्भर रहने" से लेकर "मौजूदा उपयोगकर्ताओं से अधिक पैसा कमाने" तक।
इससे यह भी पता चलता है कि सोनी अब पहले की तरह आक्रामक तरीके से PS5 का प्रचार क्यों नहीं करता है। सोनी के सीईओ टोटोकी हिरोकी ने पहले सार्वजनिक रूप से कहा है कि कंपनी अब हार्डवेयर में विस्फोटक वृद्धि नहीं कर रही है - जब प्रत्येक सक्रिय उपयोगकर्ता अधिक राजस्व में योगदान कर सकता है, तो नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने की आवश्यकता स्वाभाविक रूप से कम हो जाएगी।
दूसरे शब्दों में, यह मजाक कि PlayStation एक "भुगतान करने वाला प्लेयर प्लेटफ़ॉर्म" है, वास्तव में सच्चाई से बहुत दूर नहीं है।
बेशक, यह रणनीति एक कीमत के साथ भी आती है - सोनी जनवरी 2028 से नए गेम के भौतिक डिस्क संस्करण जारी करना बंद करने की योजना बना रही है, एक ऐसा निर्णय जिससे कुछ खिलाड़ियों में तीव्र असंतोष पैदा हुआ है। लेकिन चाहे कुछ भी हो, डिजिटलीकरण की गति नहीं रुकेगी, और सोनी का "हार्वेस्ट मोड" और भी गहरा होता जाएगा।
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