सार:
Apple (Apple) गुप्त रूप से कम से कम दो स्व-ब्रांडेड गेम कंट्रोलर हार्डवेयर विकसित कर रहा है, जिसका लक्ष्य iPhone, iPad, Mac और Apple TV को कवर करने वाले अपने क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग इकोसिस्टम के लिए गहन देशी हार्डवेयर समर्थन प्रदान करना है। यदि परियोजना अंततः बाजार में जाती है, तो यह पहली बार होगा कि ऐप्पल ने लंबे समय तक सोनी प्लेस्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स जैसे तीसरे पक्ष के हैंडल लाइसेंसिंग समर्थन पर भरोसा करने के बाद व्यक्तिगत रूप से विशेष प्रथम-पक्ष गेमिंग बाह्य उपकरणों को लॉन्च किया है।

उजागर तकनीकी पेटेंट विवरण और आंतरिक विकास जानकारी के अनुसार, विकास के तहत दो नियंत्रक क्रमशः मोबाइल पोर्टेबिलिटी और बड़े-स्क्रीन होस्ट-स्तरीय अनुभव के लिए पूरी तरह से अलग-अलग उत्पाद रूपों को अपनाते हैं। उनमें से एक निंटेंडो स्विच जॉय-कॉन के समान दो तरफा विभाजन या चुंबकीय वापस लेने योग्य क्लैंपिंग डिज़ाइन को अपनाता है, जिसे सीधे आईफोन या आईपैड के दोनों किनारों पर तय किया जा सकता है, जो तुरंत मोबाइल डिवाइस को स्पर्श प्रतिक्रिया और अत्यधिक संवेदनशील भौतिक जॉयस्टिक दोनों के साथ पोर्टेबल हैंडहेल्ड रूप में बदल देता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए बाहर जाते समय इसे अपने साथ ले जाना आसान हो जाता है। दूसरा एक मानक आकार का पारंपरिक पूर्ण-विशेषताओं वाला वायरलेस नियंत्रक है, जिसका आकार PlayStation DualSense या Xbox वायरलेस नियंत्रक के करीब है। इसका लक्ष्य मुख्य रूप से डेस्कटॉप और लिविंग रूम में ऐप्पल टीवी, मैक या बाहरी मॉनिटर से जुड़े भारी गेमिंग परिदृश्य हैं। इसमें धड़ के अंदर एक उच्च-विनिर्देश मल्टी-एक्सिस जाइरोस्कोप, स्पर्श कंपन मोटर और लंबे समय तक चलने वाली बैटरी जीवन प्रणाली को एकीकृत करने की उम्मीद है।
उद्योग विश्लेषकों ने बताया कि ऐप्पल का प्रथम-पक्ष नियंत्रकों का विकास हाल के वर्षों में गेमिंग व्यवसाय में इसके क्रांतिकारी रणनीतिक बदलाव से निकटता से संबंधित है। जैसे-जैसे ए-सीरीज़ और एम-सीरीज़ के स्व-विकसित चिप्स का प्रदर्शन बढ़ रहा है, ऐप्पल न केवल हार्डवेयर-स्तरीय रे ट्रेसिंग तकनीक के साथ टॉप-एंड मोबाइल चिप्स को सख्ती से बढ़ावा देता है, बल्कि कई 3ए-स्तरीय कंसोल मास्टरपीस जैसे "रेजिडेंट ईविल", "डेथ स्ट्रैंडिंग" और "असैसिन्स क्रीड" को आईओएस और मैकओएस प्लेटफॉर्म पर देशी पोर्टिंग की भी सफलतापूर्वक सुविधा प्रदान करता है। हालाँकि, टच स्क्रीन वर्चुअल बटन जटिल परिचालन प्रतिक्रिया प्रदान नहीं कर सकते हैं, और तृतीय-पक्ष ब्लूटूथ नियंत्रक बटन मैपिंग, कंपन अनुकूलन और विलंब प्रोटोकॉल के संदर्भ में पूरी तरह से सुसंगत और निर्बाध अनुभव प्राप्त नहीं कर सकते हैं। स्व-विकसित नियंत्रक कई उपकरणों और गहरे सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर सहयोग के बीच तात्कालिक स्विचिंग प्राप्त करने के लिए अल्ट्रा-वाइडबैंड (यूडब्ल्यूबी) चिप्स या मालिकाना कम-विलंबता वायरलेस प्रोटोकॉल का उपयोग कर सकते हैं।
वर्तमान में, ये दोनों नियंत्रक अभी भी आंतरिक परीक्षण और इंजीनियरिंग सत्यापन चरण में हैं। Apple के अधिकारियों ने विशिष्ट उत्पाद विशिष्टताओं, लॉन्च शेड्यूल या अंतिम कीमत का खुलासा नहीं किया है। यद्यपि प्रौद्योगिकी दिग्गज द्वारा नियोजित प्रोटोटाइप हार्डवेयर को ठंडे बस्ते में डालने या विलंबित करने की संभावना है, लेकिन यह कदम स्पष्ट रूप से दिखाता है कि ऐप्पल अंतर्निहित चिप, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑपरेटिंग सिस्टम, गेम सब्सक्रिप्शन सेवा (एप्पल आर्केड) से लेकर इंटरैक्टिव बाह्य उपकरणों तक की पूरी पहेली को धीरे-धीरे पूरा कर रहा है। एक स्वतंत्र और प्रतिस्पर्धी बड़े पैमाने पर गेम सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की इसकी महत्वाकांक्षा तेजी से प्रमुख होती जा रही है।
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