अनौपचारिक DLSS 5 परीक्षण से RTX 5090 की अप्रत्याशित अड़चन का पता चलता है: बिजली की खपत बढ़ने पर प्रदर्शन में गिरावट आती है

📅 2026-09-04

सार:

NVIDIA की नई पीढ़ी की AI रेंडरिंग तकनीक DLSS 5 के शुरुआती परीक्षण से पता चलता है कि फ्लैगशिप GeForce RTX 5090 ग्राफिक्स कार्ड भी इस तकनीक का सामना करते समय अप्रत्याशित प्रदर्शन और बिजली आपूर्ति सीमाओं का सामना कर सकता है। परीक्षण के नतीजे बताते हैं कि डीएलएसएस 5 न केवल पारंपरिक अर्थों में "मुक्त प्रदर्शन सुधार" लाने में विफल रहता है, बल्कि ग्राफिक्स कार्ड की बिजली खपत में काफी वृद्धि करेगा और आरटीएक्स 5090 सार्वजनिक संस्करण उत्पाद की बिजली आपूर्ति डिजाइन की संभावित सीमा को उजागर करेगा।

आरटीएक्स 40 श्रृंखला के लॉन्च के बाद से, 12वीएचपीडब्ल्यूआर और उसके बाद 12वी-2x6 बिजली आपूर्ति इंटरफेस के गर्म होने और पिघलने जैसे मुद्दों ने खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना जारी रखा है। जैसे-जैसे हाई-एंड ग्राफिक्स कार्ड की बिजली खपत बढ़ती जा रही है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने ग्राफिक्स कार्ड के पावर आउटपुट को सीमित करने और बिजली आपूर्ति इंटरफ़ेस के सामने आने वाले जोखिमों को कम करने के लिए अपने स्वयं के निगरानी उपकरण भी विकसित किए हैं।

ध्यान आकर्षित करने वाली नवीनतम चीज़ DLSS 5 परीक्षण प्रक्रिया के दौरान उभरी नई स्थिति है। DLSS 5, GTC 2026 सम्मेलन में NVIDIA द्वारा जारी AI ग्राफिक्स तकनीक की एक नई पीढ़ी है। कंपनी इसे ग्राफिक्स रेंडरिंग के क्षेत्र में "जीपीटी मोमेंट" के रूप में वर्णित करती है। हालाँकि, इसकी नई तंत्रिका प्रतिपादन और प्रसार मॉडल योजना के कारण, गेमिंग समुदाय का इस तकनीक का मूल्यांकन विवादास्पद रहा है।

डीएलएसएस 5 के वास्तविक प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए, परीक्षण मीडिया ने आरटीएक्स 5090 फाउंडर्स एडिशन सार्वजनिक संस्करण ग्राफिक्स कार्ड और एमएसआई आरटीएक्स 5090 लाइटनिंग जेड का चयन किया। बाद वाला एक गैर-सार्वजनिक संस्करण उत्पाद है जिसमें काफी उच्च विनिर्देश हैं। यह दोहरे 12V-2x6 बिजली आपूर्ति इंटरफेस से सुसज्जित है और एक्सट्रीम vBIOS के माध्यम से बिजली की खपत सीमा को 1000 वाट तक बढ़ा सकता है, इसलिए इसका बिजली आपूर्ति मार्जिन सार्वजनिक संस्करण कार्ड से कहीं अधिक है। परीक्षण का मुख्य लक्ष्य यह सत्यापित करना है कि क्या डीएलएसएस 5 इन अतिरिक्त बिजली खपत स्थानों का उपयोग वास्तविक प्रदर्शन लाभों में कर सकता है।

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परीक्षण 4K रिज़ॉल्यूशन पर आयोजित किया गया था, जिसमें DLSS प्रदर्शन मोड सक्षम था, जिसका अर्थ है कि गेम को पहले 1080p मूल रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया गया था, और फिर AI तकनीक के माध्यम से 4K आउटपुट तक बढ़ाया गया था। सभी गेम में उच्चतम रैस्टराइज़ेशन और रे ट्रेसिंग सेटिंग्स चालू हैं, और "साइबरपंक 2077" में पाथ ट्रेसिंग भी सक्षम है। अकेले डीएलएसएस 5 के प्रभाव का निरीक्षण करने के लिए, परीक्षण के दौरान मल्टी-फ्रेम जेनरेशन तकनीक सक्षम नहीं की गई थी।

परिणाम बताते हैं कि "साइबरपंक 2077" में डीएलएसएस 5 चालू करने के बाद, आरटीएक्स 5090 सार्वजनिक संस्करण ग्राफिक्स कार्ड का प्रदर्शन लगभग 42% गिर गया, जबकि एमएसआई लाइटनिंग जेड का प्रदर्शन लगभग 39% गिर गया। हालाँकि दोनों उत्पादों ने महत्वपूर्ण प्रदर्शन हानि का अनुभव किया, उच्च बिजली खपत वाले एमएसआई ग्राफिक्स कार्ड ने अभी भी उच्च फ्रेम दर बनाए रखी।

बिजली खपत डेटा समस्या पर और प्रकाश डालता है। डीएलएसएस 5 चालू करने के बाद, लाइटनिंग जेड की बिजली खपत लगभग 580 वाट से बढ़कर 723 वाट हो गई, जो 25% की वृद्धि है; जबकि आरटीएक्स 5090 सार्वजनिक संस्करण 482 वाट से बढ़कर 551 वाट हो गया, जो लगभग 14.5% की वृद्धि है, और इसकी डिज़ाइन पावर सीमा के करीब है।

ऐसी ही स्थिति "हॉगवर्ट्स लिगेसी" में भी होती है। एमएसआई ग्राफिक्स कार्ड की बिजली खपत लगभग 480 वाट से बढ़कर 720 वाट हो गई, जो 50% तक की वृद्धि है। प्रदर्शन के मामले में, लाइटनिंग Z में लगभग 42% की गिरावट आई, जबकि RTX 5090 के सार्वजनिक संस्करण में लगभग 49% की गिरावट आई।

"कंट्रोल" में परीक्षण के परिणाम और भी अधिक स्पष्ट हैं। जब डीएलएसएस 5 सक्षम नहीं होता है, तो लाइटनिंग जेड बिजली की खपत लगभग 691 वाट तक पहुंच जाती है; तंत्रिका प्रतिपादन को सक्षम करने के बाद, यह 802 वाट तक बढ़ जाता है। उसी समय, RTX 5090 का सार्वजनिक संस्करण एक बार फिर अपनी बिजली खपत सीमा लगभग 575 वाट तक पहुँच गया। हालाँकि दोनों ग्राफिक्स कार्डों के प्रदर्शन में लगभग 42% की गिरावट आई, फिर भी एमएसआई के उत्पादों ने अपनी उच्च बिजली आपूर्ति क्षमताओं के कारण लगभग 20% का औसत फ्रेम दर लाभ हासिल किया।

परीक्षकों का मानना ​​है कि वास्तविक समस्या यह नहीं है कि RTX 5090 DLSS 5 नहीं चला सकता है, बल्कि यह है कि ग्राफिक्स कार्ड के सार्वजनिक संस्करण का एकल 12V-2x6 बिजली आपूर्ति इंटरफ़ेस और स्थापित बिजली खपत दीवार इसके स्थान को सीमित करती है। डीएलएसएस 5 प्रसार मॉडल गणना के लिए टेन्सर कोर पर अत्यधिक निर्भर करता है। जब न्यूरल रेंडरिंग, रे ट्रेसिंग और पाथ ट्रेसिंग एक ही समय में सक्षम होते हैं, तो बिजली संसाधनों की इसकी मांग डीएलएसएस के पिछले संस्करणों की तुलना में कहीं अधिक है।

परीक्षण के नतीजे बताते हैं कि जब डीएलएसएस 5 को भारी प्रकाश-ट्रेसिंग दृश्यों के साथ लगाया जाता है, तो आरटीएक्स 5090 को वास्तव में अपने प्रदर्शन को पूरी तरह से लागू करने के लिए सार्वजनिक संस्करण डिज़ाइन द्वारा अनुमत 575 वाट की तुलना में अधिक बिजली बजट की आवश्यकता हो सकती है। इसका मतलब यह भी है कि अधिक रूढ़िवादी बिजली आपूर्ति डिजाइन वाले कुछ कम-अंत वाले गैर-सार्वजनिक संस्करण आरटीएक्स 5090 उत्पादों को भविष्य में इसी तरह के प्रतिबंधों का सामना करना पड़ सकता है।

हालाँकि, यह बताया जाना चाहिए कि इस परीक्षण में NVIDIA द्वारा जारी आधिकारिक संस्करण का उपयोग नहीं किया गया था, बल्कि समुदाय-संशोधित संस्करण DLSS 5 का उपयोग किया गया था जो पहले लीक हो चुका था। अधिकारी भविष्य में आधिकारिक तौर पर स्ट्रीमलाइन ढांचे के माध्यम से इस तकनीक को प्रदान करेगा, इसलिए अंतिम प्रदर्शन में बदलाव की गुंजाइश अभी भी है। NVIDIA अनुसंधान टीम द्वारा जारी आंकड़ों के अनुसार, DLSS 5 को 4K के एक फ्रेम को संसाधित करने में लगभग 8 मिलीसेकंड कंप्यूटिंग समय और 731MB वीडियो मेमोरी लगती है। इस परीक्षण में प्राप्त डेटा मूल रूप से आधिकारिक मापदंडों के अनुरूप है।

वर्तमान परीक्षण परिणामों के आधार पर, डीएलएसएस 5 एक उन्नत एआई रेंडरिंग तकनीक की तरह है जिसके लिए पारंपरिक अर्थों में प्रदर्शन वृद्धि फ़ंक्शन के बजाय अतिरिक्त हार्डवेयर संसाधन समर्थन की आवश्यकता होती है। तीन परीक्षण खेलों में, आरटीएक्स 5090 का प्रदर्शन नुकसान 39% से 49% तक था, और पर्याप्त पावर मार्जिन के साथ, ग्राफिक्स कार्ड की बिजली खपत सैकड़ों वाट तक भी बढ़ सकती है। आरटीएक्स 5090 के सार्वजनिक संस्करण के लिए, इसकी बिजली आपूर्ति डिजाइन और बिजली की खपत सीमा डीएलएसएस 5 की पूरी क्षमता जारी करने में महत्वपूर्ण बाधाएं बन गई हैं।

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