विंडोज़ 11 आज भी विंडोज़ 95 के मेमोरी मैनेजर को छुपाता है, माइक्रोसॉफ्ट ने दशकों पुराना कोड बरकरार रखा है

📅 2026-10-19

सार:

विंडोज 11 में पहले से ही एक आधुनिक यूजर इंटरफेस, उन्नत सुरक्षा तंत्र और बढ़ती कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षमताएं हैं, लेकिन ऑपरेटिंग सिस्टम के अंदर, माइक्रोसॉफ्ट अभी भी विंडोज 95 युग के कुछ कोड को बरकरार रखता है। हैरानी की बात यह है कि ये कोड न केवल ऐतिहासिक विरासत फ़ाइलों के रूप में सिस्टम में छोड़े जाते हैं, बल्कि कुछ शर्तों के तहत अभी भी चल सकते हैं, जो पुराने मेमोरी प्रबंधन व्यवहार पर निर्भर कुछ अनुप्रयोगों के लिए संगतता समर्थन प्रदान करते हैं।

विंडोज 11 26एच2 में, माइक्रोसॉफ्ट ने अभी भी एमुलेटहीप नामक एक एप्लिकेशन संगतता मरम्मत तंत्र बरकरार रखा है। यह कुछ पुराने प्रोग्रामों को विंडोज़ 95 मेमोरी मैनेजर के बाद मॉडल किए गए कोड का उपयोग करने की अनुमति देता है ताकि आधुनिक विंडोज़ द्वारा मेमोरी को प्रबंधित करने के तरीके में बदलाव के कारण इन प्रोग्रामों को क्रैश होने से बचाया जा सके।

इस तंत्र का इतिहास 1990 के दशक में खोजा जा सकता है। उस समय, "सिमसिटी" नामक क्लासिक गेम में एक प्रोग्राम त्रुटि उजागर हुई थी। डेवलपर्स से गेम को ठीक करने के लिए कहने के बजाय, माइक्रोसॉफ्ट ने सीधे विंडोज 95 के व्यवहार को संशोधित किया ताकि गेम चलता रहे। तब से, माइक्रोसॉफ्ट ने समान समस्याओं वाले अन्य पुराने सॉफ़्टवेयर को विंडोज़ के नए संस्करणों में काम करना जारी रखने में मदद करने के लिए अधिक व्यवस्थित संगतता तंत्र का उपयोग किया है।

यह इतिहास लंबे समय तक विंडोज के एक महत्वपूर्ण डिजाइन सिद्धांत को भी उजागर करता है: एक विशाल सॉफ्टवेयर इकोसिस्टम वाले ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए, पुराने प्रोग्राम को सामान्य रूप से चालू रखना कभी-कभी ऐतिहासिक कोड को पूरी तरह से साफ करने से अधिक महत्वपूर्ण होता है।

"सिमसिटी" में मेमोरी त्रुटि माइक्रोसॉफ्ट को ऑपरेटिंग सिस्टम को संशोधित करने के लिए प्रेरित करती है

यह समझने के लिए कि एमुलेटहीप क्यों मौजूद है, आपको पहले एक सामान्य प्रोग्रामिंग त्रुटि को समझना होगा: मेमोरी जारी करने के बाद पढ़ना जारी रखना।

जब एप्लिकेशन चल रहा हो, तो डेटा को सहेजने के लिए उसे ऑपरेटिंग सिस्टम से मेमोरी के लिए आवेदन करने की आवश्यकता होती है। जब डेटा की आवश्यकता नहीं रह जाती है, तो प्रोग्राम को संबंधित मेमोरी जारी कर देनी चाहिए ताकि सिस्टम इसे अन्य उपयोगों के लिए पुनः आवंटित कर सके।

यदि कोई प्रोग्राम मेमोरी के एक ब्लॉक को मुक्त कर देता है लेकिन उसमें से डेटा पढ़ना जारी रखता है, तो एक तथाकथित "उपयोग-बाद-मुक्त" त्रुटि उत्पन्न होती है। यह एक सामान्य प्रोग्रामिंग दोष है जिसके कारण प्रोग्राम अमान्य डेटा पढ़ सकता है, क्रैश हो सकता है और यहां तक ​​कि कुछ मामलों में सुरक्षा संबंधी समस्याएं भी पैदा हो सकती हैं।

प्रारंभिक विंडोज़ वातावरण में कुछ प्रोग्राम अप्रत्याशित रूप से इस ग़लत व्यवहार पर निर्भर थे।

स्टैक ओवरफ्लो के सह-संस्थापक और पूर्व माइक्रोसॉफ्ट इंजीनियर जोएल स्पॉल्स्की द्वारा 2000 में प्रकाशित एक लेख के अनुसार, "सिमसिटी" के शुरुआती विंडोज़ संस्करणों में समान समस्याएं थीं। इस संस्करण के डेवलपर जॉन रॉस ने बाद में स्वीकार किया कि उन्होंने गलती से एक बग छोड़ दिया था: गेम मेमोरी को खाली करने के बाद मूल रूप से वहां संग्रहीत डेटा को पढ़ना जारी रखेगा।

इस समस्या के तुरंत उजागर न होने का कारण उस समय विंडोज 3.x की मेमोरी प्रबंधन पद्धति से संबंधित है। कुछ परिस्थितियों में, प्रोग्राम द्वारा मेमोरी जारी करने के बाद, प्रासंगिक डेटा को अन्य उपयोगों द्वारा तुरंत अधिलेखित नहीं किया जाता है, इसलिए जब गेम पढ़ना जारी रहता है, तब भी मूल सामग्री प्राप्त करना संभव होता है।

दूसरे शब्दों में, गेम में ही एक बग है, यह सिर्फ पुराने ऑपरेटिंग सिस्टम का व्यवहार है जो समस्या को छुपाता है।

जब माइक्रोसॉफ्ट ने विंडोज़ 95 विकसित किया, तो चीज़ें बदल गईं। नई प्रणाली ने एक अलग मेमोरी प्रबंधन तंत्र को अपनाया, और "सिमसिटी" विंडोज 95 बीटा संस्करण में खराब होने लगी।

Microsoft के सामने दो विकल्प थे: गेम डेवलपर्स से प्रोग्राम को ठीक करने के लिए कहें, या ऑपरेटिंग सिस्टम को बग को सहन करने दें।

अंत में, Microsoft ने बाद वाला चुना।

इंजीनियरों ने विंडोज़ 95 में विशेष रूप से "सिमसिटी" के लिए संगतता कोड का एक टुकड़ा जोड़ा। जब सिस्टम को पता चलता है कि गेम चल रहा है, तो यह एक विशेष मेमोरी आवंटन मोड पर स्विच हो जाता है जो संबंधित मेमोरी को तुरंत जारी नहीं करता है।

इस तरह, भले ही गेम मेमोरी खाली करने के बाद भी मूल डेटा पढ़ना जारी रखता है, इससे अपेक्षित परिणाम मिलने और क्रैश होने से बचने की अधिक संभावना है।

आधुनिक सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग परिप्रेक्ष्य से, यह दृष्टिकोण काफी अद्वितीय है। आमतौर पर, ऑपरेटिंग सिस्टम डेवलपर तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर में प्रोग्रामिंग त्रुटियों को छिपाने के लिए सिस्टम व्यवहार को बदलना नहीं चाहते हैं। लेकिन उस समय माइक्रोसॉफ्ट का लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि नया सिस्टम ऑपरेटिंग सिस्टम को अपग्रेड करने के लिए उपयोगकर्ताओं को अपने मूल प्रोग्राम को छोड़ने के लिए मजबूर करने के बजाय मौजूदा सॉफ़्टवेयर चला सके।

यह निर्णय विंडोज़ संगतता के इतिहास में भी एक विशिष्ट मामला बन गया है।

"सिमसिटी" से एमुलेटहीप तक: अनुकूलता तंत्र का धीरे-धीरे विस्तार हो रहा है

सिमसिटी के लिए विशेष उपचार तो बस शुरुआत है।

जैसे-जैसे विंडोज़ धीरे-धीरे विकसित हुआ, माइक्रोसॉफ्ट ने पाया कि न केवल यह गेम, बल्कि अन्य एप्लिकेशन भी विंडोज़ के पुराने संस्करणों के मेमोरी प्रबंधन तंत्र में कुछ विशेष व्यवहारों पर निर्भर थे।

माइक्रोसॉफ्ट इंजीनियर रेमंड चेन ने 2010 में प्रकाशित एक विंडोज टेक्नोलॉजी कॉलम में इस समस्या को समझाया। कुछ पुराने प्रोग्राम मेमोरी मुक्त होने के बाद भी डेटा पढ़ना जारी रखेंगे, यह मानते हुए कि मूल मान अभी भी मौजूद हैं।

जब ये प्रोग्राम बाद के विंडोज़ संस्करणों में चलाए जाते हैं, तो मेमोरी आवंटन और रीसाइक्लिंग विधियों में बदलाव के कारण, वे अन्य डेटा द्वारा ओवरराइट की गई सामग्री को पढ़ सकते हैं, और फिर क्रैश हो सकते हैं।

यदि Microsoft ऐसी समस्याओं वाले प्रत्येक प्रोग्राम के लिए एक विशेष कोड लिखता है, तो न केवल रखरखाव लागत अधिक होगी, बल्कि पुराने सॉफ़्टवेयर की बढ़ती संख्या से निपटना भी मुश्किल होगा।

परिणामस्वरूप, Microsoft ने EmulatorHeap नामक एक संगतता निर्धारण तंत्र लॉन्च किया।

सिमसिटी के लिए विशिष्ट कोड के विपरीत, एमुलेटहीप अधिक सामान्य दृष्टिकोण प्रदान करता है। यह मेमोरी प्रबंधन-संबंधित इंटरफेस के लिए एप्लिकेशन कॉल को इंटरसेप्ट करता है और इन कॉल को एक वैकल्पिक कार्यान्वयन के लिए अग्रेषित करता है जो विंडोज 95 व्यवहार का अनुकरण करता है।

इसमें हीप मेमोरी प्रबंधन से संबंधित इंटरफेस की एक श्रृंखला शामिल है, जिसमें HeapCreate, LocalLock और GlobalReAlloc शामिल हैं। अनुप्रयोगों और अंतर्निहित मेमोरी प्रबंधन तंत्रों के बीच एक संगतता परत जोड़कर, सिस्टम कुछ विरासत कार्यक्रमों को उनके परिचित तरीके से काम करना जारी रखने की अनुमति दे सकता है।

इससे भी अधिक आश्चर्य की बात यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने काफी सरल कार्यान्वयन अपनाया।

रेमंड चेन के स्पष्टीकरण के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट इंजीनियरों ने सीधे विंडोज 95 हीप मेमोरी मैनेजर के स्रोत कोड की प्रतिलिपि बनाई, इसे पुन: संकलित किया, और इसे विंडोज एप्लिकेशन संगतता फ्रेमवर्क में जोड़ा।

इसका मतलब यह है कि एक बहुत ही महत्वपूर्ण विंडोज 95 मेमोरी प्रबंधन कोड वास्तव में आधुनिक विंडोज संगतता बुनियादी ढांचे में बरकरार रखा गया है।

हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि Windows 11, Windows 95 मेमोरी मैनेजर चला रहा है।

EmuteHeap मांग पर सक्षम एक अनुकूलता तंत्र है। केवल जब किसी विशिष्ट एप्लिकेशन को इस फिक्स का उपयोग करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है तो संबंधित लीगेसी कोड लोड किया जाएगा। सामान्य प्रोग्रामों के लिए जो इस सुविधा को सक्षम नहीं करते हैं, विंडोज़ इस संगतता तंत्र के कारण स्वचालित रूप से विंडोज़ 95 मेमोरी प्रबंधन पद्धति पर स्विच नहीं करेगा।

इसके अलावा, एमुलेटहीप माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विशेष रूप से "सिमसिटी" के लिए लिखे गए संगतता कोड के समान कार्य नहीं है। दोनों पुराने सॉफ़्टवेयर को सामान्य रूप से चालू रखने की कोशिश करने के Microsoft के डिज़ाइन दर्शन को दर्शाते हैं, लेकिन समस्याओं को हल करने के उनके तरीके और उनके अनुप्रयोग का दायरा अलग-अलग हैं।

Windows 11 में EmulatorHeap कैसे खोजें?

उन उपयोगकर्ताओं के लिए जो विंडोज़ की आंतरिक संगतता तंत्र को समझना चाहते हैं, माइक्रोसॉफ्ट सिस्टम द्वारा समर्थित एप्लिकेशन संगतता सुधारों को देखने के लिए संगतता प्रशासक नामक एक उपकरण प्रदान करता है।

यह टूल विंडोज असेसमेंट एंड डिप्लॉयमेंट किट (विंडोज एडीके) में शामिल है और मुख्य रूप से सिस्टम प्रशासकों और आईटी पेशेवरों के लिए है। सितंबर 2026 में Microsoft द्वारा जारी प्रासंगिक टूल संस्करण Windows 11 26H2 का समर्थन करता है।

विंडोज नवीनतम ने बताया कि लेखक को अपने विंडोज 11 26एच2 कंप्यूटर पर एमुलेटहीप मिला। विशिष्ट चरण इस प्रकार हैं:

सबसे पहले, माइक्रोसॉफ्ट की आधिकारिक वेबसाइट से विंडोज एडीके डाउनलोड करें और इंस्टॉलेशन प्रोग्राम शुरू करें। फ़ंक्शन चयन इंटरफ़ेस में, बस एप्लिकेशन संगतता उपकरण चुनें, जो एप्लिकेशन संगतता उपकरण है, और फिर इंस्टॉलेशन पूरा करें।

इंस्टॉलेशन पूरा होने के बाद, स्टार्ट मेनू में कम्पैटिबिलिटी एडमिनिस्ट्रेटर खोजें और 32-बिट संस्करण खोलें। चूंकि विंडोज़ 95 युग के बड़ी संख्या में पुराने प्रोग्राम 32-बिट आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं, ऐसे संगतता तंत्र की जांच करते समय 32-बिट संस्करण सबसे पहले उपयोग करने लायक उपकरण है।

प्रोग्राम खोलने के बाद, कस्टम डेटाबेस क्षेत्र में नए डेटाबेस पर राइट-क्लिक करें, नया बनाएं चुनें और फिर संगतता मोड दर्ज करें। फिर, इस सुविधा को देखने के लिए उपलब्ध संगतता सुधारों की सूची में EmulatorHeap देखें।

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यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सूची में संगतता समाधान ढूंढने का मतलब यह नहीं है कि यह सभी पुराने प्रोग्रामों को सही ढंग से चलाएगा।

Microsoft को पहले भी इसी तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ा है। विंडोज 11 22H2 अपडेट के बाद, कुछ उपयोगकर्ताओं ने बताया कि गेम "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी" में ध्वनि हानि की समस्या का सामना करना पड़ा और "नीड फॉर स्पीड: मोस्ट वांटेड" कुछ अनुकूलता सुधारों को सक्षम करने के बाद क्रैश हो गया।

इसका मतलब यह है कि अनुकूलता सुधार स्वयं अन्य सिस्टम घटकों या गेम कोड के साथ टकराव का कारण भी बन सकता है। भले ही एक निश्चित तंत्र एक प्रकार की ऐतिहासिक समस्याओं को हल कर सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह सभी कार्यक्रमों के लिए उपयुक्त है।

इसलिए, सामान्य उपयोगकर्ताओं को केवल पुराना गेम चलाने के लिए EmulatorHeap को सक्षम करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यदि आपको पुराने सॉफ़्टवेयर के न चलने में कोई समस्या आती है, तो समाधान लागू करना है या नहीं, यह तय करने से पहले उस प्रोग्राम के लिए विशिष्ट संगतता अनुशंसाओं को देखना अधिक विवेकपूर्ण है।

विंडोज़ इस पुराने कोड को साफ़ क्यों नहीं करता?

विंडोज 95 से लेकर विंडोज 11 तक माइक्रोसॉफ्ट ने ऑपरेटिंग सिस्टम में काफी बदलाव किए हैं। चाहे वह मेमोरी प्रबंधन, ग्राफिक्स सिस्टम, सुरक्षा तंत्र, या ड्राइवर और एप्लिकेशन चलाने का वातावरण हो, आधुनिक विंडोज 1990 के दशक के सिस्टम से काफी अलग है।

लेकिन ऑपरेटिंग सिस्टम कोई ऐसा उत्पाद नहीं है जिसे पुराने सॉफ़्टवेयर की परवाह किए बिना किसी भी समय तोड़ा और बनाया जा सके।

विकास के दशकों में, लाखों एप्लिकेशन विंडोज़ द्वारा प्रदान किए गए इंटरफेस और व्यवहार पर निर्भर रहे हैं। इनमें से कुछ प्रोग्राम सख्ती से आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण के अनुसार विकसित किए गए हैं, जबकि अन्य अनजाने में सिस्टम के कुछ संस्करणों के व्यवहार पर भरोसा करते हैं।

जब तक ये प्रोग्राम अभी भी उपयोग में हैं, Microsoft को अंतर्निहित तंत्र को संशोधित करने के संभावित प्रभाव पर विचार करने की आवश्यकता है।

सामान्य सॉफ़्टवेयर के लिए, ऑपरेटिंग सिस्टम अपग्रेड के बाद संगतता समस्याएँ केवल कुछ असुविधाएँ पैदा कर सकती हैं। लेकिन एंटरप्राइज़ सॉफ़्टवेयर, पेशेवर टूल और विरासत कार्यक्रमों के लिए जो अभी भी वास्तविक व्यावसायिक कार्य करते हैं, संगतता टूटने से और भी अधिक नुकसान हो सकता है।

परिणामस्वरूप, माइक्रोसॉफ्ट ने लंबे समय से एक बड़े एप्लिकेशन संगतता ढांचे को बनाए रखा है। इसका कार्य न केवल पुराने प्रोग्राम को यह बताना है कि वह विंडोज़ के किस संस्करण पर चल रहा है, बल्कि कुछ सिस्टम कॉल को इंटरसेप्ट करना, विशिष्ट व्यवहारों को समायोजित करना, या विशिष्ट प्रोग्राम के आधार पर विशेष अनुकूलता सुधारों को सक्षम करना भी है।

ये उपाय आमतौर पर उपयोगकर्ताओं के लिए पारदर्शी होते हैं। जब कोई पुराना प्रोग्राम प्रारंभ होता है, तो सिस्टम पृष्ठभूमि में संबंधित सुधार लागू करेगा, और उपयोगकर्ताओं को यह पता नहीं चल पाएगा कि ऑपरेटिंग सिस्टम ने प्रोग्राम के लिए कुछ व्यवहार बदल दिया है।

EmuteHeap इस प्रणाली का एक उदाहरण है।

इसके अस्तित्व का मतलब यह नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट को लगता है कि विंडोज 95 में आधुनिक सिस्टम की तुलना में बेहतर मेमोरी प्रबंधन है, लेकिन इसका मतलब यह है कि कुछ पुराने प्रोग्राम पिछले व्यवहार पर निर्भर हैं। इन प्रोग्रामों को तोड़ने से बचने के लिए, Microsoft ने आधुनिक सिस्टम के नियमों के अनुसार सभी सॉफ़्टवेयर को फिर से लिखने के लिए मजबूर करने के बजाय संगतता ढांचे में विरासत कार्यान्वयन का एक सेट रखने का विकल्प चुना।

इस दृष्टिकोण के फायदे और लागत दोनों हैं। यह पुराने सॉफ़्टवेयर के सेवा जीवन को बढ़ा सकता है और उपयोगकर्ताओं के लिए सिस्टम को अपग्रेड करने में आने वाली बाधाओं को कम कर सकता है, लेकिन यह ऑपरेटिंग सिस्टम की रखरखाव जटिलता को भी बढ़ाएगा, जिससे कुछ ऐतिहासिक कोड लंबे समय तक आधुनिक सिस्टम में मौजूद रहेंगे।

सभी क्लासिक सॉफ़्टवेयर को समान व्यवहार नहीं मिलता

कुछ पुराने प्रोग्रामों के लिए विशेष संगतता कोड बनाए रखने की माइक्रोसॉफ्ट की इच्छा का मतलब यह नहीं है कि सभी क्लासिक सॉफ़्टवेयर आधुनिक विंडोज़ में चलते रह सकते हैं।

एक विशिष्ट उदाहरण 3डी पिनबॉल है, जिसे एक बार विंडोज़ में बनाया गया था, जो एक त्रि-आयामी पिनबॉल गेम है। विंडोज़ के 64-बिट संस्करण के साथ गेम उपलब्ध नहीं होने का एक कारण यह था कि इसमें 64-बिट संगतता समस्याएं थीं जिनके लिए अतिरिक्त काम की आवश्यकता थी, और माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें पूरी तरह से ठीक करने के लिए संसाधनों को समर्पित नहीं किया था।

यह EmulatorHeap की स्थिति के विपरीत है।

कुछ सॉफ़्टवेयर के लिए जो व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, महत्वपूर्ण व्यावसायिक मूल्य रखता है, या अपेक्षाकृत सीमित संशोधनों के साथ चलना जारी रख सकता है, Microsoft अनुकूलता बनाए रखने के लिए संसाधनों का निवेश करने के लिए तैयार हो सकता है। अन्य कार्यक्रमों के लिए, यदि मरम्मत की लागत बहुत अधिक है या उपयोगकर्ता की मांग में काफी गिरावट आई है, तो Microsoft अब सहायता प्रदान नहीं करने का विकल्प चुन सकता है।

इस प्रकार, विंडोज़ संगतता कोई असीमित प्रतिबद्धता नहीं है। इसमें रखरखाव लागत, उपयोगकर्ता की ज़रूरतों, सुरक्षा जोखिमों और तकनीकी जटिलता के बीच निरंतर व्यापार-बंद की आवश्यकता होती है।

यह ध्यान देने योग्य है कि माइक्रोसॉफ्ट ने हाल के वर्षों में विंडोज इंटरफ़ेस का आधुनिकीकरण जारी रखा है। उदाहरण के लिए, कंपनी धीरे-धीरे विंडोज 95 युग से बचे हुए कुछ प्रॉपर्टी डायलॉग बॉक्स को WinUI 3 पर आधारित नए इंटरफेस से बदल रही है।

लेकिन इंटरफ़ेस आधुनिकीकरण और अंतर्निहित अनुकूलता रखरखाव एक ही समय में किया जा सकता है। उपयोगकर्ता द्वारा देखी गई विंडो ने नई डिज़ाइन तकनीक को अपनाया हो सकता है, लेकिन कुछ पुराने कोड अभी भी सिस्टम के अंदर बरकरार रखे गए हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि इंटरफ़ेस या सिस्टम आर्किटेक्चर के अपडेट के कारण ऐतिहासिक एप्लिकेशन संगतता नहीं खोएंगे।

यह विंडोज और कई अपेक्षाकृत युवा सॉफ्टवेयर प्लेटफार्मों के बीच महत्वपूर्ण अंतरों में से एक है: विंडोज को न केवल आधुनिक अनुप्रयोगों का समर्थन करने की आवश्यकता है, बल्कि दशकों से बने विशाल सॉफ्टवेयर पारिस्थितिकी तंत्र को यथासंभव समायोजित करने की भी आवश्यकता है।

संगतता की परंपरा जो विंडोज 95 से विंडोज 11 तक जारी है

इमुलेटहीप की कहानी पुराने गेम और मेमोरी मैनेजरों के बारे में सिर्फ एक तकनीकी किस्से की तरह लग सकती है, लेकिन यह वास्तव में विंडोज की लंबे समय से चली आ रही मुख्य रणनीति को दर्शाती है।

जब "सिमसिटी" को विंडोज 95 बीटा संस्करण में समस्याएं आईं, तो माइक्रोसॉफ्ट ने गेम में बग को सहन करने के लिए ऑपरेटिंग सिस्टम को संशोधित करने का विकल्प चुना। तब से, चूँकि अधिक पुराने प्रोग्राम ऐतिहासिक सिस्टम व्यवहार पर निर्भरता के संपर्क में आ गए हैं, Microsoft ने धीरे-धीरे एक अधिक पूर्ण संगतता मरम्मत तंत्र स्थापित किया है।

आज, विंडोज़ 11 अभी भी कोड रखता है जो विंडोज़ 95 के मेमोरी प्रबंधन व्यवहार का अनुकरण कर सकता है, और उपयोगकर्ता इसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रदान किए गए प्रबंधन टूल के माध्यम से पा सकते हैं।

इसका मतलब यह नहीं है कि आधुनिक विंडोज़ अभी भी विंडोज़ 95 के मूल आर्किटेक्चर पर निर्भर है, न ही इसका मतलब यह है कि सामान्य कंप्यूटर पृष्ठभूमि में पुराना ऑपरेटिंग सिस्टम चला रहे हैं। पुराने सॉफ़्टवेयर को यथासंभव तोड़ने से बचने के लिए वास्तव में कुछ संगतता कोड और Microsoft के डिज़ाइन विचारों को आगे बढ़ाया गया है।

दशकों पुराने ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए, यह दृष्टिकोण तकनीकी बोझ और प्रतिस्पर्धात्मक लाभ दोनों है। जब उपयोगकर्ता विंडोज़ के नए संस्करण में अपग्रेड करते हैं, तो वे अक्सर अपने द्वारा खरीदे गए सॉफ़्टवेयर, जिन टूल से वे परिचित होते हैं, और वर्षों से जमा किए गए वर्कफ़्लो का उपयोग जारी रखना चाहते हैं। कुछ पुराने कोड को बरकरार रखते हुए, Microsoft ने ऑपरेटिंग सिस्टम को अपग्रेड करने के कारण होने वाले संगतता जोखिमों को कम कर दिया है।

इस परिप्रेक्ष्य से, विंडोज 11 में छिपा विंडोज 95 मेमोरी मैनेजर एक साधारण ऐतिहासिक अवशेष नहीं है, बल्कि सॉफ्टवेयर अनुकूलता के लिए माइक्रोसॉफ्ट की दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का एक ठोस प्रकटीकरण है। भले ही ऑपरेटिंग सिस्टम इंटरफ़ेस बदलते रहें और हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म अपग्रेड होते रहें, कुछ दशकों पुराने कोड केवल इसलिए काम करना जारी रख सकते हैं क्योंकि यह पुराने गेम या प्रोग्राम को आज के कंप्यूटर पर चलते रहने की अनुमति देता है।

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