सार:
ब्रैंडन स्टिरप, जो एक्सबॉक्स बिजनेस रणनीति के लिए जिम्मेदार हैं, ने सार्वजनिक रूप से कहा कि एक्सबॉक्स एआई का उपयोग कर रहा है और एक सरल गेम उदाहरण दिखाया जिसे उन्होंने सप्ताहांत में पूरा किया। उन्होंने कहा कि उन्होंने पहले कभी कोई वीडियो गेम नहीं बनाया था और नमूना पूरा करने के लिए उन्होंने लगभग तीन घंटे का सक्रिय काम किया।

स्टिरप ने अपनी उत्पादन प्रक्रिया में अवास्तविक इंजन और एमसीपी का उपयोग किया। उन्होंने एक स्क्रीन रिकॉर्डिंग भी पोस्ट की जिसमें एजेंट के निरंतर परीक्षण, चल रहे परिणामों का अवलोकन करने और बार-बार समायोजन करने की प्रक्रिया दिखाई गई। उनके अनुसार, स्क्रीन में देरी या फ़्रीज़, रनिंग इफ़ेक्ट देखने के लिए एजेंट द्वारा स्क्रीनशॉट लेने के कारण होता है।
इस प्रयोग के आधार पर, स्टिरप ने प्रस्तावित किया कि गेम को सरल संकेतों के साथ बनाया जा सकता है, और कल्पना की कि यदि दो लोग एक और वर्ष के लिए एक साथ काम करते हैं, तो परिणामों के पैमाने का विस्तार जारी रह सकता है। हालाँकि, यह प्रदर्शन केवल एक व्यक्ति द्वारा पूरा किया गया एक प्रयोगात्मक नमूना है और एक पूर्ण व्यावसायिक गेम के लिए आवश्यक लागत या अंतिम गुणवत्ता को सीधे साबित नहीं कर सकता है।
स्टिरप का मानना है कि चूंकि खिलाड़ी आमतौर पर एआई के प्रति नकारात्मक रवैया रखते हैं, इसलिए कुछ गेम उद्योग प्रबंधक प्रासंगिक प्रथाओं पर खुलकर चर्चा करने में अनिच्छुक हैं, लेकिन उपयोगकर्ताओं को वास्तविक स्थिति को समझना चाहिए। उन्होंने सार्वजनिक रुख अपनाने के परिणामों को सहन करने की इच्छा व्यक्त की और आशा व्यक्त की कि Xbox के भीतर AI के साथ काम करने वाले अन्य लोगों को इस विषय से दूर नहीं रहना पड़ेगा।
अलग-अलग उपयोग से अलग-अलग दृष्टिकोण भी हो सकते हैं: दोहराए जाने वाले और थकाऊ कार्यों को स्वचालित रूप से संभालने के लिए एआई का उपयोग करना स्वीकृति प्राप्त करना अपेक्षाकृत आसान है, जबकि कहानी, कला और अन्य रचनात्मक कार्यों के लिए जिम्मेदार डेवलपर्स को बदलने के लिए इसका उपयोग करने का विरोध होने की अधिक संभावना है। वर्तमान सार्वजनिक सामग्री स्टिरप की व्यक्तिगत स्थिति और प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करती है, और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा जारी संपूर्ण एआई विकास नीति नहीं है।
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