एक नए अध्ययन से पता चलता है कि जमाखोरी विकार के उपचार में आभासी वास्तविकता तकनीक को शामिल करने से लोगों को वस्तुतः अव्यवस्था से निपटने की अनुमति मिलती है, जिससे लक्षणों को कम किया जा सकता है और वास्तविक जीवन में त्यागने वालों की संख्या में वृद्धि हो सकती है। इस अध्ययन से पता चलता है कि आभासी वास्तविकता तकनीक जमाखोरी विकार के इलाज में प्रभावी हो सकती है।


जमाखोरी एक सामान्य, दुर्बल करने वाली मानसिक बीमारी है जिसमें वस्तुओं को उनके मूल्य की परवाह किए बिना रखने की कथित आवश्यकता के कारण त्यागने या छोड़ने में कठिनाई होती है। जमाखोरी 60 से अधिक उम्र के लोगों में अधिक आम है और इससे रिश्तों, सामाजिक और कार्य गतिविधियों में समस्याएँ पैदा हो सकती हैं।

जमाखोरी विकार के कारणों के बारे में बहुत कम जानकारी है। जमाखोरी विकार को पहले जुनूनी-बाध्यकारी विकार (ओसीडी) का एक उपप्रकार माना जाता था और इसे हाल ही में 2013 में मानसिक विकारों के निदान और सांख्यिकीय मैनुअल (डीएसएम -5) में शामिल किया गया था। इसका अक्सर निदान भी नहीं किया जाता है।

जबकि उपचार की पहली पंक्ति संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी (सीबीटी) है, उपचार प्राप्त करने के बाद भी बड़ी संख्या में लोग जमाखोरी के लक्षणों से पीड़ित रहते हैं। अब, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी स्कूल ऑफ मेडिसिन का एक नया अध्ययन जमाखोरी विकार वाले लोगों के इलाज में आभासी वास्तविकता (वीआर) को एकीकृत करने की प्रभावशीलता की जांच करता है।

अध्ययन के वरिष्ठ लेखक कैरोलिन रोड्रिग्ज ने कहा, "ऐसे लोग हैं जिन्हें सख्त जरूरत है, लेकिन हम उनके घरों में नहीं जा सकते।" "अव्यवस्थित चीजों का ढेर लगा हुआ है और हमारी टीम के लिए इसमें प्रवेश करना खतरनाक है। हालांकि, चीजों को नीचे रखने का अभ्यास करना एक बहुत ही उपयोगी कौशल है, इसलिए हम एक आभासी सुरक्षित वातावरण बनाना चाहते थे।"

55 वर्ष और उससे अधिक उम्र के नौ प्रतिभागियों, जिन्हें जमाखोरी विकार का निदान किया गया था, ने अपने घर के सबसे अव्यवस्थित कमरे और 30 वस्तुओं की तस्वीरें और वीडियो लिए। इन फ़ोटो और वीडियो को कस्टम नेविगेशन योग्य 3D आभासी वातावरण में परिवर्तित किया जाता है, जहाँ प्रतिभागी अपने सामान के साथ खेल सकते हैं।

सभी प्रतिभागियों ने 16-सप्ताह के ऑनलाइन सुविधायुक्त समूह थेरेपी पाठ्यक्रम में भाग लिया, जो जमाखोरी से संबंधित सहकर्मी समर्थन और संज्ञानात्मक व्यवहार कौशल प्रदान करता था। सप्ताह 7 से 14 तक, उन्हें व्यक्तिगत चिकित्सक के नेतृत्व वाले वीआर सत्र भी मिले, जिसमें उन्होंने अपने "सामान" को रीसाइक्लिंग डिब्बे, दान डिब्बे या कचरा डिब्बे में डालने का अभ्यास किया - बाद वाले को एक आभासी कचरा ट्रक द्वारा उठाया गया।

शोधकर्ताओं का कहना है कि वीआर तकनीक का उपयोग करने से प्रतिभागियों को जमा की गई वस्तुओं के प्रति अपने लगाव को बेहतर ढंग से समझने और वास्तविक जीवन में त्यागने के कम खतरनाक व्यवहार को प्रदर्शित करने की अनुमति मिली।

रोड्रिग्ज ने कहा, "उन लोगों के लिए वर्चुअल स्पेस में टाइट्रेट करना अच्छा होगा, जिन्हें वस्तुओं को फेंकने की कोशिश करते समय भी काफी दर्द होता है।"

नौ प्रतिभागियों में से सात ने स्वयं जमाखोरी के लक्षणों में सुधार की सूचना दी, जिसमें औसतन 25% की कमी आई। चिकित्सकों द्वारा दृश्य निरीक्षण से पता चला कि आठ लोगों के घरों में अव्यवस्था भी औसतन 15% कम हो गई थी। शोधकर्ताओं ने कहा कि जबकि परिणाम उन लोगों के लिए तुलनीय थे जिन्हें वीआर समूह थेरेपी नहीं मिली थी, इस छोटे प्रारंभिक परीक्षण से पता चलता है कि वीआर थेरेपी को शामिल करना वृद्ध वयस्कों के लिए भी संभव है।

"वास्तविक रूप से, मुझे लगता है कि यह काम नहीं कर सकता है क्योंकि ये पुराने मरीज़ हैं और हो सकता है कि उन्हें तकनीक पसंद न हो या उन्हें चक्कर आ जाए, लेकिन उन्हें लगता है कि यह मज़ेदार है," रोड्रिग्ज ने कहा।

अधिकांश प्रतिभागियों ने कहा कि वीआर ने उन्हें वास्तविक जीवन में अपने सामान से छुटकारा पाने में मदद की, लेकिन कुछ को यह अनुभव अवास्तविक लगा। शोधकर्ताओं को उम्मीद है कि नई तकनीक वीआर अनुभव में सुधार करेगी और शायद संवर्धित वास्तविकता (एआर) तकनीक के उपयोग को बढ़ावा देगी, जहां मरीजों के वास्तविक घरों में आभासी वस्तुएं रखी जाती हैं।

बहरहाल, शोधकर्ताओं का कहना है कि उनका अध्ययन किसी तरह से जमाखोरी से जुड़े कलंक को दूर करने में मदद करता है।

रोड्रिग्ज ने कहा, "लोग जमाखोरी के बारे में बहुत सारी रूढ़िबद्ध धारणा रखते हैं, वे सोचते हैं कि यह एक न्यूरोबायोलॉजिकल इकाई के बजाय एक व्यक्तिगत सीमा है।" "हम बस लोगों को यह बताना चाहते हैं कि आशा है और जमाखोरी वाले लोगों के लिए इसका इलाज किया जा सकता है। उन्हें इससे अकेले गुज़रने की ज़रूरत नहीं है।"

यह अध्ययन जर्नल ऑफ साइकियाट्रिक रिसर्च में प्रकाशित हुआ था।