पूर्व बेथेस्डा डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने स्टारफील्ड के विकास के बीच में ही बेथेस्डा छोड़ दिया था, और जब विशाल अंतरिक्ष आरपीजी इतनी अच्छी स्थिति में लॉन्च हुआ तो वह भी उतना ही आश्चर्यचकित था जितना हम थे। हाल ही में, मिनमैक्स द्वारा ब्रूस नेस्मिथ का साक्षात्कार लिया गया और पूछा गया कि "तारों वाला आकाश" ने उन्हें आश्चर्यचकित क्यों किया। उन्होंने कहा: "बी क्लब के लोगों को मेरी बात पसंद नहीं आएगी: यह "तारों वाले आकाश" की स्थिरता और परिष्कार के कारण है।"
"बिटवीनर्स के पास ऐसे गेम जारी करने का इतिहास है जो बग्स से भरे हुए हैं, और यह उचित भी है। हम हमेशा इस तथ्य के बारे में बात करते हैं कि हम जितना चबा सकते हैं उससे अधिक काटते हैं, और हमारे प्रशंसकों को वास्तव में यह पसंद है कि हमारे गेम थोड़े अजीब हैं। लेकिन हम उन्हें बहुत कुछ देते हैं, और थोड़ी सी अजीबता के बदले में हम उन्हें तलाशने के लिए एक पूरी दुनिया देते हैं।"
"जब मैंने स्टारफ़ील्ड खेलना शुरू किया, तो शुरू से ही यह बहुत सहज महसूस हुआ, और ऐसा लगा, 'वाह दोस्तों, उन्हें कुछ वापस लेना होगा,' और निश्चित रूप से उन्होंने ऐसा नहीं किया। क्योंकि खिलाड़ी कुछ भी याद नहीं रखते और कुछ भी माफ नहीं करते।"
"स्टाररी स्काई" की रिलीज़ से पहले, माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों ने कहा कि यह गेम बेथेस्डा के इतिहास में सबसे कम बग वाला गेम होगा। द एल्डर स्क्रॉल्स 5 या फ़ॉलआउट 4 खेलने वाले किसी भी व्यक्ति को आश्चर्य हुआ, यह वास्तव में सच है, और स्टारफ़ील्ड में केवल कुछ मामूली प्रदर्शन और तकनीकी समस्याएं हैं, साथ ही नेस्मिथ द्वारा उल्लिखित कुछ सामान्य "अजीब बातें" भी हैं, लेकिन कोई बड़ी गेमप्ले-ब्रेकिंग समस्या नहीं है।
नेस्मिथ का दावा है कि एक आदर्श गेम को वैसे भी सही समीक्षा नहीं मिलती है, इसलिए आप सबक ले सकते हैं और एक गेम को उतना महत्वाकांक्षी बना सकते हैं जितना आप चाहते हैं। उन्होंने कहा: "आप शून्य दोषों के साथ एक गेम बना सकते हैं, लेकिन यह अस्तित्व में नहीं है और वे अभी भी शिकायत करेंगे। लेकिन लॉन्च के समय अपेक्षाकृत बग-मुक्त होने के लिए गेम की प्रशंसा भी की जा सकती है, और कई लोग इसके लिए बेथेस्डा को उच्च अंक देते हैं।"