"गियर्स ऑफ वॉर" की कार्यकारी निर्माता लौरा फ्रायर ने खुलासा किया कि यासुके को नायक के रूप में लेकर "असैसिन्स क्रीड: शैडो" बनाने के यूबीसॉफ्ट के फैसले से वह भ्रमित थीं। हाल ही में अपलोड किए गए वीडियो में "गेमिंग उद्योग में हाथी" शीर्षक से, फ्रायर ने चर्चा की है कि कैसे गेमिंग कंपनियां भू-राजनीतिक मुद्दों से उत्पन्न जोखिमों को कम करने के लिए स्थानीयकरण कर्मचारियों और सलाहकारों को नियुक्त करने का निर्णय लेती हैं।

फिर, विषय बदल गया और फ्रायर ने यूबीसॉफ्ट और "असैसिन्स क्रीड: शैडोज़" के बारे में बात की।

"इससे गुजरने के बाद, मैंने आज जो कुछ देखा उससे मैं भ्रमित हो गया हूं। क्या यूबीसॉफ्ट के किसी अधिकारी ने सवाल किया कि क्या असैसिन्स क्रीड शैडोज़ बनाना एक अच्छा विचार था? मैं कई बार जापान गया हूं। मैंने रिवेंज ऑफ आर्केड पर एक निर्माता के रूप में नामको के साथ काम किया और एक्सबॉक्स में अपने समय के दौरान एक जापानी टीम का प्रबंधन किया। मुझे जापानी लोगों और संस्कृति से प्यार है।"

"इस अनुभव के आधार पर, मैं इस गेम को बनाने के लिए कभी सहमत नहीं होता क्योंकि चाहे आप इसे कितनी भी सावधानी से संभालें, गलतियाँ करना आसान है। मुझे लगता है कि उन्होंने ऐसा किया है।

आप नहीं चाहेंगे कि कोई गेम रिलीज़ होने से पहले ही विवादों में घिर जाए। हो सकता है कि तूफ़ान शांत हो जाए और वे इससे पार पा सकें, लेकिन यदि नहीं, तो यह एक बहुत महंगा प्रयोग होगा। "

यूबीसॉफ्ट की अपनी गलतियाँ दूर होने की संभावना नहीं है, न ही वे उनसे दूर हो सकते हैं। मुख्य रूप से क्योंकि यूबीसॉफ्ट के असैसिन्स क्रीड के कार्यकारी निर्माता मार्क-एलेक्सिस कोटे ने यह स्पष्ट कर दिया है कि कंपनी असैसिन्स क्रीड शैडोज़ के साथ अपने डीईआई एजेंडे को दोगुना करना जारी रखेगी।

लौरा फ्रायर