निंटेंडो स्विच 2 की रिलीज से पहले, कई खिलाड़ी मजबूत प्रदर्शन वाले इस नए कंसोल का इंतजार कर रहे थे। अब जब कंसोल आधिकारिक तौर पर बाजार में आ गया है, तो निंटेंडो मूल रूप से ग्राफिक्स और रनिंग प्रदर्शन के लिए खिलाड़ियों की अपेक्षाओं पर खरा उतरा है - "पोकेमॉन: क्रिमसन/पर्पल" और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड" सहित गेम स्विच 2 पर बेहतर चलते हैं।

हालाँकि, विदेशी मीडिया गेमर ने बताया कि निंटेंडो द्वारा अपने प्रथम-पक्ष गेम में स्विच 2 की कुछ उन्नत सुविधाओं का उपयोग काफी रूढ़िवादी प्रतीत होता है, खासकर इस मुद्दे पर कि क्या NVIDIA DLSS सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक का उपयोग किया जाए। हालाँकि कई तृतीय-पक्ष स्टूडियो ने हाल ही में नए या रीमास्टर्ड संस्करणों में छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए डीएलएसएस तकनीक का सक्रिय रूप से उपयोग किया है, लेकिन निनटेंडो द्वारा जारी किए गए दो प्रथम-पक्ष स्विच 2 मास्टरपीस ने अब तक इस तकनीक को नहीं अपनाया है।
सौभाग्य से, विश्लेषक जॉन लिनमैन के अनुसार, इस निर्णय ने "ड्रैगन स्ट्राइक" के समग्र प्रदर्शन को गंभीरता से प्रभावित नहीं किया, हालांकि खेल में कुछ छोटे पैमाने के प्रदर्शन मुद्दे हैं। फिर भी, यह विकल्प थोड़ा अपरंपरागत लगता है। सामान्यतया, प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों को उम्मीद होगी कि उनके प्रमुख गेम नए कंसोल की तकनीकी क्षमता को पूरी तरह से प्रदर्शित कर सकते हैं, जैसा कि सोनी के प्लेस्टेशन प्लेटफ़ॉर्म के प्रथम-पक्ष कार्य करते हैं।

जहां तक इस बात का सवाल है कि निंटेंडो ने डीएलएसएस को क्यों नहीं अपनाया है, कुछ लोगों का मानना है कि यह विकास चक्र से संबंधित है। बताया गया है कि "डोंगकी गैंग: फुल पावर" का विकास समय 8 साल तक चला। प्रारंभ में, "मारियो कार्ट: वर्ल्ड" की तरह, यह मूल स्विच प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च करने की योजना बनाई गई एक परियोजना थी। इसलिए, यह उचित है कि तकनीकी संरचना को स्विच 2 के लिए पूरी तरह से अनुकूलित नहीं किया जा सकता है।
विश्लेषकों का मानना है कि केवल स्विच 2 के लिए स्क्रैच से विकसित नए प्रथम-पक्ष निंटेंडो गेम डीएलएसएस जैसी नई तकनीकी सुविधाओं का पूरी तरह से समर्थन कर सकते हैं, और फिर स्विच 2 की ग्राफिक्स क्षमता पूरी तरह से उजागर हो जाएगी।