आज रात, सोनी ने पीएस4 और पीएस5 के मुख्य वास्तुकार मार्क सेर्नी और एएमडी कंप्यूटिंग और ग्राफिक्स डिवीजन के महाप्रबंधक जैक ह्युन्ह के साथ एक साक्षात्कार वीडियो जारी किया। प्रोजेक्ट एमेथिस्ट के माध्यम से, दोनों पक्षों के बीच एक सहयोग, सोनी ने नई तकनीकों का खुलासा किया जिनका उपयोग भविष्य के हार्डवेयर जैसे PS6 में किया जाएगा।

सोनी और एएमडी के बीच यह संयुक्त साक्षात्कार बहुत जानकारीपूर्ण है, और यह देखा जा सकता है कि PS6 हार्डवेयर में एक क्रॉस-जेनरेशनल छलांग होगी। मार्क सेर्नी और जैक हुइन्ह के बयानों के अनुसार, यह अनुमान लगाया जा सकता है कि PS6 में निम्नलिखित सुधार हो सकते हैं:
1. एकीकृत एआई इंजन: न्यूरल एरेज़
मूल विचार: जीपीयू की सभी कंप्यूटिंग इकाइयां एक साथ काम करने के लिए "श्रृंखला में जुड़ी हुई" हैं, ताकि ग्राफिक्स कार्ड एआई-विशिष्ट चिप की तरह सीख और गणना कर सके।
इनके द्वारा लाए गए सुधार:
मशीन लर्निंग (एफएसआर, पीएसएसआर, एआई एम्प्लीफिकेशन, डीनोइजिंग) के प्रदर्शन में काफी सुधार हुआ है;
अधिक कुशल छवि आवर्धन तकनीक गेम को स्पष्ट और सहज बनाती है;
GPU में मजबूत AI तर्क क्षमताएं हैं और यह वास्तविक समय में बुद्धिमान प्रतिपादन प्राप्त कर सकता है।
सरल समझ: GPU में एक "AI मस्तिष्क" है, जो तंत्रिका नेटवर्क कार्यों को संसाधित करने में माहिर है।
2. नई वीडियो मेमोरी प्रबंधन प्रणाली: यूनिवर्सल संपीड़न
मुख्य विचार: न केवल बनावट को संपीड़ित करना, बल्कि सभी वीडियो मेमोरी डेटा को संपीड़ित करना।
इनके द्वारा लाए गए सुधार:
मेमोरी बैंडविड्थ काफी हद तक "मुक्त" हो गई है और प्रदर्शन में भी समान रूप से सुधार हुआ है;
गेम के ग्राफ़िक्स अधिक परिष्कृत हैं और फ़्रेम ऊंचे हैं;
बिजली की खपत कम है और मशीन शांत है।
सरल समझ: डेटा ट्रांसमिशन अधिक स्मार्ट है, बैंडविड्थ को बर्बाद किए बिना, समान हार्डवेयर को "अधिक काम करने" की अनुमति देता है।
3. समर्पित किरण अनुरेखण हार्डवेयर: रेडियंस कोर
मुख्य विचार: किरण ट्रैवर्सल और पथ अनुरेखण को स्वतंत्र रूप से संभालने के लिए GPU के अंदर एक समर्पित किरण गणना इकाई जोड़ें।
इनके द्वारा लाए गए सुधार:
किरण अनुरेखण प्रदर्शन आसमान छू गया है (फ्रेम दर अधिक स्थिर है, प्रतिबिंब अधिक यथार्थवादी हैं);
सीपीयू अब प्रकाश अनुरेखण द्वारा धीमा नहीं होता है और इसका उपयोग भौतिकी और एआई सिमुलेशन के लिए किया जा सकता है;
समग्र रेंडरिंग पाइपलाइन स्वच्छ और अधिक कुशल है।
सरल समझ: प्रकाश, प्रतिबिंब और छाया सभी "मूवी-स्तर" के करीब हैं, जबकि कोई फ्रेम नहीं गिरता है।

4. तीन प्रमुख प्रणालियों का सहयोगात्मक अनुकूलन: तंत्रिका सारणी × रेडियंस कोर × यूनिवर्सल संपीड़न
सहक्रियात्मक अर्थ:
एआई-सहायता प्राप्त प्रकाश अनुरेखण (बुद्धिमान प्रतिबिंब, एआई डीनोइज़िंग) आदर्श बन गया है;
संपीड़न प्रणाली बैंडविड्थ दबाव से राहत देती है और एआई और लाइट ट्रेसिंग दोनों को एक ही समय में तेजी से चलने की अनुमति देती है;
समग्र ऊर्जा दक्षता अधिक है, प्रदर्शन में सुधार हुआ है लेकिन बिजली की खपत अधिक नियंत्रणीय है।
सरल समझ: तीन प्रमुख मॉड्यूल एक-दूसरे से जुड़ते हैं, ठीक वैसे ही जैसे PS6 में "मस्तिष्क + हृदय + फेफड़े" जुड़ते हैं। संयुक्त होने पर, दक्षता नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।
5. संभावित सुधार दिशाएँ (अटकलें)
तेज़ SSD और IO सिस्टम → स्मूथ सीन स्विचिंग, कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं;
बेहतर गर्मी अपव्यय और ऊर्जा दक्षता प्रबंधन → मशीन शांत और अधिक ऊर्जा-बचत करने वाली है;
मूवी-स्तरीय चित्र पाइपलाइन → एआई पुनर्निर्माण, वैश्विक रोशनी और पथ अनुरेखण हाइब्रिड रेंडरिंग का संभावित एकीकरण;
मजबूत डेवलपर टूल → अधिक खुले एपीआई और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन (एएमडी जानबूझकर "संपूर्ण उद्योग के लिए" पर जोर देता है)।
6. बिक्री विंडो उम्मीदें
PS6 अपेक्षित रिलीज़ दिनांक: 2028 के आसपास
वर्तमान स्थिति: सभी नई प्रौद्योगिकियाँ अभी भी "सिमुलेशन सत्यापन चरण" में हैं और अभी तक बड़े पैमाने पर उत्पादन में प्रवेश नहीं किया है।


एक वाक्य सारांश:
PS6 = एक अधिक स्मार्ट, अधिक कुशल और अधिक "एआई थिंकिंग" कंसोल। यह सिर्फ एक प्रदर्शन उन्नयन नहीं है, यह एक ऐसी मशीन की तरह है जो "प्रकाश और छवियों को समझ सकती है।"
साक्षात्कार विवरण का आयोजन
सोनी और एएमडी ने संयुक्त रूप से एक नया न्यूरल इंजन "न्यूरल एरेज़" लॉन्च किया है: जो सभी जीपीयू कंप्यूटिंग इकाइयों को एकीकृत करता है
मार्क सेर्नी और जैक हुइन्ह ने कहा:
"एफएसआर और पीएसएसआर जैसी प्रौद्योगिकियों में उपयोग किए जाने वाले तंत्रिका नेटवर्क जीपीयू पर अत्यधिक भारी भार डालते हैं। उन्हें बड़ी मात्रा में कंप्यूटिंग संसाधनों और विशाल मेमोरी डेटा तक उच्च गति पहुंच दोनों की आवश्यकता होती है। जीपीयू की संरचना इस संबंध में एक बाधा है - इसमें बड़ी संख्या में कंप्यूट इकाइयां, सीयू शामिल हैं), कार्य आमतौर पर कई छोटे टुकड़ों में टूट जाते हैं और इन इकाइयों को उन्हें अलग से संभालने देते हैं। लेकिन इसके नुकसान भी हैं: यदि कार्य बहुत टूटा हुआ है, तो इससे दक्षता में कमी आएगी, और यहां तक कि हमें मूल योजना को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ेगा और अन्य कार्यान्वयन विधियाँ खोजें।
"इस चुनौती ने हमें सोचने पर मजबूर कर दिया। इससे वह पैदा हुआ जिसे हम 'न्यूरल एरेज़' तकनीक कहते हैं। मुख्य विचार अब कंप्यूटिंग इकाइयों को स्वतंत्र रूप से काम करने की अनुमति नहीं देना है, बल्कि उन्हें डेटा साझा करने और एक समर्पित एआई इंजन की तरह एक साथ काम करने की अनुमति देना है। बेशक, हम पूरे जीपीयू को एक विशाल इकाई में नहीं जोड़ेंगे - जो एक केबल डक्ट की तरह होगा। यह एक प्रसंस्करण दुःस्वप्न के रूप में जटिल है। हम प्रत्येक शेडर इंजन के अंदर एक स्मार्ट और कुशल तरीके से गणना इकाइयों को इंटरकनेक्ट कर रहे हैं। यह तंत्रिका के लिए गेम बदलता है रेंडरिंग: आप बड़े मशीन लर्निंग मॉडल का उपयोग कर सकते हैं, ओवरहेड को कम कर सकते हैं और लोड बढ़ने पर अधिक स्केलेबिलिटी हासिल कर सकते हैं।
"न्यूरल ऐरे हमें एक ही बार में स्क्रीन के बड़े क्षेत्रों को संसाधित करने की अनुमति देते हैं। परिणामस्वरूप दक्षता में सुधार एक गेम-चेंजर होगा, जो अगली पीढ़ी की छवि प्रवर्धन और डीनोइज़िंग प्रौद्योगिकियों के विकास में क्रांतिकारी बदलाव लाएगा।"
"न्यूरल एरेज़ के साथ, हम मशीन लर्निंग प्रदर्शन का एक नया स्तर खोल रहे हैं। इसका मतलब है मजबूत एफएसआर, अधिक कुशल किरण पुनर्जनन, और नई एआई सुविधाओं की एक श्रृंखला जिसकी हमने अभी कल्पना करना शुरू किया है - सभी जीपीयू पर वास्तविक समय में चल रहे हैं। और यह सिर्फ शुरुआत है। आगे देखते हुए, आप विशेष रूप से फिल्म-स्तरीय रेंडरिंग के लिए बनाई गई अधिक नवीन तकनीकों को भी देखेंगे, जो दृश्य अनुभव को एक नए स्तर पर ले जाएंगी।"
मार्क सेर्नी ने नए PS6 फ़ीचर - यूनिवर्सल कम्प्रेशन का संकेत दिया
मार्क सेर्नी और जैक हुइन्ह ने कहा:
"यहाँ बात यह है - चाहे वह मशीन लर्निंग (एमएल) हो या रे ट्रेसिंग (आरए ट्रेसिंग), वे सभी एक ही बाधा का सामना करते हैं। वर्तमान जीपीयू मेमोरी बैंडविड्थ सीमाएं अगली पीढ़ी की रेंडरिंग प्रौद्योगिकियों को निर्बाध रूप से अपनाने से रोकती हैं। इन तकनीकों को 4K+ रिज़ॉल्यूशन पर बनावट को संसाधित करने, रे ट्रेसिंग के लिए डेटा को दर्शाने और सुचारू एसेट लोडिंग के लिए काफी अधिक बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। और यह आखिरी खबर का संदर्भ है जिसकी हमें घोषणा करनी है। और, हाँ, यह है बड़ी खबर।"
"PlayStation 5 और PlayStation 5 Pro सहित वर्तमान GPU पर, हम DCC (डेल्टा कलर कम्प्रेशन) नामक तकनीक का उपयोग करते हैं। यह एक रणनीति है जिसका उपयोग वीडियो मेमोरी बैंडविड्थ के उपयोग को कम करने के लिए किया जाता है जब GPU कुछ डेटा को पढ़ता या लिखता है, जैसे कि बनावट या लक्ष्य प्रस्तुत करना।"
"भविष्य के जीपीयू और एसओसी के लिए हम जिस तकनीक का निर्माण कर रहे हैं, वह इस डेटा संपीड़न अवधारणा को एक नए स्तर पर ले जाती है। हम इसे यूनिवर्सल संपीड़न कहते हैं। यह डेटा के हर टुकड़े का मूल्यांकन करता है जो वीडियो मेमोरी में लिखा जाना है, न कि केवल बनावट, और जहां संभव हो उसे संपीड़ित करता है। केवल आवश्यक बाइट्स को स्थानांतरित किया जाता है, जो उपयोग की जाने वाली वीडियो मेमोरी बैंडविड्थ की मात्रा को काफी कम कर देता है। इसका मतलब है कि जीपीयू अधिक विवरण, उच्च फ्रेम दर और उच्च ऊर्जा दक्षता प्रदान कर सकता है।"
"मैं वास्तव में उन सुधारों की प्रतीक्षा कर रहा हूं जो यूनिवर्सल कंप्रेशन लाएगा और यह जीपीयू को पेपर स्पेक्स से परे वास्तविक दुनिया बैंडविड्थ प्रदर्शन प्राप्त करने की कितनी अनुमति देगा। इस तकनीक के लाभ कई हैं, जिनमें कम बिजली की खपत, उच्च निष्ठा गेम संपत्तियां, और शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, न्यूरल एरेज़ और रेडियंस कोर के साथ इसका एकीकरण शामिल है। कोर)। ये हमें खिलाड़ियों के लिए सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव लाने में मदद करेंगे। बेशक, ये प्रौद्योगिकियां अभी भी बहुत प्रारंभिक चरण में हैं और केवल सिमुलेशन वातावरण में मौजूद हैं, लेकिन प्रारंभिक अगले कुछ वर्षों में उन्हें नई पीढ़ी के कंसोल में लाने के परिणाम बहुत रोमांचक हैं।
"हम भी ऐसा ही महसूस करते हैं, मार्क। हम वास्तव में सभी गेम डेवलपर्स के लिए इन नवाचारों को लाने के लिए उत्सुक हैं, क्योंकि यह केवल सिलिकॉन के बारे में नहीं है, यह उन रचनाकारों और समुदायों को सशक्त बनाने के बारे में है जो गेम को महान बनाते हैं। हम अभी शुरुआत कर रहे हैं। जैसा कि हम सोनी जैसे करीबी साझेदारों के साथ काम करना जारी रखते हैं, हम सब कुछ एक लक्ष्य पर केंद्रित हैं - गेम को आगे बढ़ाना। गेमिंग हमेशा हमारे मूल में रहा है, और अब यह पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। हम यहां खिलाड़ियों के लिए हैं, निर्माता, और समुदाय जो इस उद्योग को जीवंत बनाते हैं।"

मार्क सेर्नी ने नए PS6 फीचर - रेडियंस कोर पर संकेत दिया
मार्क सेर्नी और जैक हुइन्ह ने कहा:
"अब हम इस नींव पर निर्माण कर रहे हैं और 'रेडियंस कोर' लॉन्च कर रहे हैं, जो यूनिफाइड लाइट ट्रांसपोर्ट के लिए डिज़ाइन किया गया एक नया समर्पित हार्डवेयर मॉड्यूल है। यह वास्तविक समय के वातावरण में रे ट्रेसिंग और पाथ ट्रेसिंग को संभाल सकता है, प्रकाश प्रदर्शन को एक नए स्तर पर बढ़ा सकता है। यह तकनीक, अन्य मॉड्यूल के साथ, एएमडी के नए रेंडरिंग आर्किटेक्चर का निर्माण करती है।
रेडियंट कोर 'रे ट्रैवर्सल' की गणना प्रक्रिया को पूरी तरह से संभाल लेता है - यह संपूर्ण रेंडरिंग प्रक्रिया के सबसे कम्प्यूटेशनल रूप से गहन भागों में से एक है। तर्क के इस हिस्से को विशेष रूप से हार्डवेयर द्वारा नियंत्रित करने से, सीपीयू को ज्यामिति और भौतिकी सिमुलेशन के लिए मुक्त कर दिया जाता है, जबकि जीपीयू उस पर ध्यान केंद्रित कर सकता है जो वह सबसे अच्छा करता है - छायांकन और प्रकाश व्यवस्था। अंतिम परिणाम: नई पीढ़ी के रे-ट्रेस्ड गेम्स के लिए एक सरल, तेज़ और अधिक कुशल रेंडरिंग पाइपलाइन।
ट्रैवर्सल लॉजिक को समर्पित हार्डवेयर में डालने से स्वयं महत्वपूर्ण प्रदर्शन में सुधार आ सकता है, और उस हार्डवेयर को शेडर कोर से स्वतंत्र रूप से चलाने से प्रदर्शन में और सुधार हो सकता है। इन प्रदर्शन सुधारों के अलावा, हम अन्य सुविधाएँ भी विकसित कर रहे हैं जैसे कि किरण-अनुरेखित ज्यामिति के लिए अधिक लचीली और कुशल डेटा संरचनाएँ। "
"हमने हार्डवेयर-आधारित रे ट्रैवर्सल लॉजिक द्वारा एक विशाल प्रदर्शन छलांग हासिल की है, और उस हार्डवेयर को शेडिंग कोर से स्वतंत्र रूप से संचालित करके गति में और सुधार किया है। इसके अलावा, हम रे ट्रेसिंग प्रोसेसिंग को अनुकूलित करने के लिए अधिक लचीली और कुशल ज्यामिति डेटा संरचनाओं जैसे अन्य सुविधाओं पर भी काम कर रहे हैं। कुल मिलाकर, मैं जल्द से जल्द रेडियंट कोर पर डेवलपर्स का हाथ पाने के लिए बहुत उत्साहित हूं। मैं उन्हें रे के प्रदर्शन को आगे बढ़ाने के लिए इन नए उपकरणों का उपयोग करते हुए देखने के लिए भी बहुत उत्साहित हूं। अगले स्तर तक अनुरेखण और पथ अनुरेखण।"
