आज गेमिंग उद्योग की दिशा भ्रमित करने वाली है। जबरन समावेशिता और राजनीतिक अभिव्यक्ति धीरे-धीरे ख़त्म होने के बाद, उद्योग सृजन की ओर वापस नहीं लौटा। इसके बजाय, यह गेम-मनोरंजन के मूल मूल्य को नजरअंदाज करते हुए, अधिकतम लाभ कमाने के प्रति अधिक जुनूनी हो गया।

सोनी प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शॉन लिडन ने हाल ही में इस पर अपनी राय व्यक्त की। उनका मानना ​​है कि उद्योग को "लाभ" और "उपयोगकर्ता मूल्य" का अंधाधुंध पीछा करने के बजाय अधिक "मजेदार गेम" बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि इससे गेम की गुणवत्ता में गिरावट आएगी।

लेडेन ने कहा कि जब लोग अब उन्हें गेम बेचते हैं, तो वे इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि पैसा कैसे कमाया जाए, बाजार कितना बड़ा है और प्रोत्साहन तंत्र कैसे डिजाइन किया जाए। उन्होंने कहा, "वे यह कहकर अपनी बात शुरू करेंगे, 'इस तरह हम पैसा कमाते हैं, हम पूरे लक्षित बाजार पर कब्जा कैसे करेंगे।" "मुझे उन्हें बीच में रोकना पड़ा और कहना पड़ा, 'रुको, खेल का मज़ेदार हिस्सा कहाँ है?'"

सोनी के पूर्व कार्यकारी: खेलों को मनोरंजन पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहिए न कि केवल खिलाड़ियों के बटुए पर

लेडेन ने कहा कि वह उनसे पूछेंगे कि खेल का मजा क्या है? जबकि व्यावसायिक विचार महत्वपूर्ण हैं, रचनात्मकता और अनुभव भी उतने ही महत्वपूर्ण हैं। वर्तमान गेमिंग उद्योग आर्थिक मॉडल पर अधिक जोर देता है लेकिन इस बात को नजरअंदाज कर देता है कि गेम की सामग्री वास्तव में उत्कृष्ट है या नहीं।

आजकल, कई स्टूडियो उच्च खिलाड़ी चिपचिपाहट को आगे बढ़ाने के लिए 80-100 घंटे के अल्ट्रा-लॉन्ग गेम बनाने के जुनून में हैं। इसके विपरीत, 20-25 घंटे का अधिक सघन गति वाला कार्य सैकड़ों मिलियन डॉलर के बजाय दसियों मिलियन डॉलर की विकास लागत को नियंत्रित करने के लिए अधिक उचित और अधिक अनुकूल है।

कई खिलाड़ी लेडेन के दृष्टिकोण से सहमत हैं, क्योंकि बहुत से खेलों ने अपना मूल आनंद खो दिया है। हालाँकि, कुछ स्टूडियो अभी भी उत्कृष्ट कार्यों को विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जैसे "डेथ स्ट्रैंडिंग 2", "लाइट एंड शैडो: एक्सपीडिशन 33", "टू शैडोज़" इत्यादि।