हाल ही में, गेमस्टॉप, एक विश्व-प्रसिद्ध गेम रिटेल श्रृंखला, एक सिस्टम भेद्यता के कारण चर्चा का केंद्र बन गई है जो उपभोक्ताओं को "हवा से पैसा बनाने" की अनुमति देती है। 17 जनवरी को पोस्ट किए गए एक वीडियो में यूट्यूब ब्लॉगर आरजेसीमीडिया द्वारा भेद्यता को उजागर किया गया था। गेमस्टॉप ने बाद में 21 जनवरी को एक बयान जारी किया, जिसमें घोषणा की गई कि उसने भेद्यता को "ठीक" कर लिया है।

भेद्यता का मूल दो गेमस्टॉप प्रचारों की अप्रत्याशित सुपरपोज़िशन में निहित है। एक दीर्घकालिक "पुरानी के बदले नई" सेवा है, जहां ग्राहक सेकेंड-हैंड गेम कंसोल, सॉफ़्टवेयर और अन्य वस्तुओं को नकद या उच्च मूल्य के इन-स्टोर प्रतिस्थापन बिंदुओं में विनिमय कर सकते हैं। दूसरा एक सीमित समय का प्रमोशन था जो उस समय मान्य था: जो ग्राहक सेकेंड-हैंड उत्पाद खरीदते हैं और उन्हें उसी समय एक्सचेंज करते हैं, उन्हें अतिरिक्त 25% एक्सचेंज पॉइंट मिल सकते हैं।

आरजेसीमीडिया ने वीडियो में विशिष्ट ऑपरेशन का प्रदर्शन किया: उन्होंने सबसे पहले गेमस्टॉप स्टोर पर $414.99 में एक सेकेंड-हैंड निंटेंडो स्विच2 गेम कंसोल खरीदा। बाद में, उसने तुरंत अपने द्वारा खरीदे गए स्विच 2 को बदल दिया, और सिस्टम ने दिखाया कि उसे प्रतिस्थापन बिंदुओं में $385 मिल सकते हैं। इस समय, उन्होंने 26.59 अमेरिकी डॉलर की कीमत पर एक और सेकेंड-हैंड गेम "कुनोइची - निंजा" खरीदा, जिससे "सेकंड-हैंड सामान खरीदें" प्रमोशन की स्थिति शुरू हो गई। एक जादुई दृश्य घटित हुआ: प्रचार के कारण स्विच 2 का प्रतिस्थापन मूल्यांकन बढ़कर 472.5 अमेरिकी डॉलर हो गया।


गणना के बाद, सेकेंड-हैंड गेम खरीदने की लागत में कटौती करने के बाद, अंततः उन्हें इस खरीद-और-स्वैप ऑपरेशन के माध्यम से प्रतिस्थापन बिंदुओं में यूएस $ 445.91 प्राप्त हुआ, जो कि स्विच 2 खरीदने के लिए खर्च किए गए यूएस $ 414.99 से लगभग यूएस $ 31 अधिक था, जिससे "कोई पूंजी मध्यस्थता नहीं हुई।" वीडियो यह भी दिखाता है कि कुछ दुकानों में, वह अभी-अभी बदले गए स्विच2 को भी वापस खरीद सकता है, जो बिना कोई पैसा खर्च किए गेम कंसोल के मालिक होने के बराबर है।

जैसे ही "असीमित पैसा कमाने का रास्ता" ने इंटरनेट पर गरमागरम चर्चा छेड़ दी, गेमस्टॉप ने तुरंत प्रतिक्रिया दी। 21 जनवरी को जारी एक बयान में, इसने आरजेसीमीडिया द्वारा खेल की शर्तों से भरे विनोदी लहजे में रिपोर्ट की गई खामियों को स्वीकार किया और कहा कि प्रचार गतिविधियों की गणना में त्रुटि के कारण, अल्पावधि में सेकेंड-हैंड सामानों की रीसाइक्लिंग कीमत नए उत्पादों की बिक्री मूल्य से अधिक थी। कंपनी ने घोषणा की कि उसने समस्या को ठीक करने के लिए "एक पैच लगाया है", जिससे "गेम संतुलन बहाल किया जा सके।"
खोजकर्ता की "रचनात्मकता" को श्रद्धांजलि देते हुए, बयान ने विनोदपूर्वक याद दिलाया: "कृपया ध्यान दें कि गेमस्टॉप 'असीमित पैसा-स्पिनिंग पॉइंट' नहीं है।" यह बताया गया है कि प्रासंगिक प्रचार स्वयं जारी रहेंगे, और कंपनी ने उन्हें केवल अलमारियों से हटाने का विकल्प नहीं चुना, बल्कि भेद्यता का शोषण होने से रोकने के लिए आंतरिक गणना तर्क को समायोजित किया।
