15 जून, बीजिंग समय, यूएस-कनाडा-मेक्सिको विश्व कप के ग्रुप चरण में स्वीडन और ट्यूनीशिया के बीच मैच के एक दृश्य ने कई प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया: स्वीडिश खिलाड़ी स्वानबर्ग ने अपनी टीम के सेट-पीस आक्रमण के दौरान एक गोल किया, लेकिन इसे ऑफसाइड के लिए अमान्य करार दिया गया। वीडियो रीप्ले में स्पष्ट रूप से दिखाया गया कि सेट किक लेने के समय स्वानबर्ग वास्तव में ऑफसाइड स्थिति में थे। हालाँकि, कुछ ही समय बाद, रेफरी ने वीडियो असिस्टेंट रेफरी (वीएआर) टीम की राय सुनने के बाद यह संकेत देने के लिए निर्णय बदल दिया कि लक्ष्य वैध था।
इस पेनल्टी विवाद का निर्णायक "सबूत" इस विश्व कप की आधिकारिक मैच बॉल- "त्रिओंडा" है। यह एक "स्मार्ट फ़ुटबॉल" है जो एक बार फुल चार्ज होने पर लगभग 6 घंटे तक चल सकता है। इसे चार्ज करने की आवश्यकता क्यों है? अगर बिजली चली जाए तो क्या होगा? इसका पूरे खेल पर क्या प्रभाव पड़ता है?
पहला प्रश्न: इसे चार्ज करने की आवश्यकता क्यों है?
इस "स्मार्ट फ़ुटबॉल" में चिप्स, सेंसर और वायरलेस ट्रांसमिशन मॉड्यूल हैं - इन सभी के लिए बिजली की आवश्यकता होती है।
राज्य खेल सामान्य प्रशासन के खेल विज्ञान संस्थान के खेल प्रशिक्षण अनुसंधान केंद्र के निदेशक और सहयोगी शोधकर्ता ली हैपेंग ने कहा कि "ट्रिपल वेव" में एक अंतर्निहित माइक्रो लिथियम बैटरी है, जिसे खेल से पहले एक विशेष वायरलेस चार्जिंग स्टैंड पर चार्ज करने की आवश्यकता होती है। इसे पूरी तरह चार्ज होने में लगभग 90 मिनट लगते हैं और यह लगभग 6 घंटे तक चलता है, जो एक गेम को कवर करने के लिए पर्याप्त है।
इसमें क्या अनूठी विशेषताएं हैं? "ट्रिपल वेव' के अंदर एक छोटी मोशन सेंसिंग चिप छिपी हुई है, जो प्रति सेकंड 500 बार गेंद की गति, रोटेशन और दिशा परिवर्तन डेटा एकत्र करती है, और इसे वास्तविक समय में VAR सिस्टम तक पहुंचाती है।" ली हैपेंग ने कहा कि यह एक जड़त्वीय माप इकाई (आईएमयू) से सुसज्जित है, जो त्रि-आयामी अंतरिक्ष - त्वरण, घूर्णन गति, गेंद संपर्क क्षण में गेंद के गतिशील डेटा को सटीक रूप से कैप्चर कर सकता है और इसे रिकॉर्ड कर सकता है। यह स्टेडियम के चारों ओर 16 ऑप्टिकल ट्रैकिंग कैमरों के साथ सहयोग कर सकता है। एक बार जब दोनों डेटा संयुक्त हो जाते हैं, तो एक पूर्ण त्रि-आयामी गेम मॉडल का निर्माण किया जा सकता है।

छवि स्रोत: विज़ुअल चाइना
इस दंड विवाद में, "ट्रिपल वेव्स" ने कौन से "सबूत" हासिल किए? फ्री किक लेने के बाद, स्वीडिश फारवर्ड इसाक ने गेंद को अपने पैर से बहुत हल्का सा खरोंच दिया - इतना हल्का कि यह नग्न आंखों को दिखाई नहीं दे रहा था, और कैमरे को उसके सामने वाले व्यक्ति द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया हो सकता है। लेकिन बॉल सेंसर ने संपर्क के क्षण को कैद कर लिया। वीएआर प्रणाली में "ट्रिपल वेव" द्वारा लौटाए गए डेटा के अनुसार, यह अनुमान लगाया जा सकता है कि जब गेंद को छुआ गया था तब स्वानबर्ग ऑफसाइड स्थिति में नहीं थे, इसलिए लक्ष्य वैध था।
दूसरा सवाल: अगर बैटरी खत्म हो जाए तो क्या होगा?
सभी को यह भी आश्चर्य होगा कि अगर इसकी शक्ति खत्म हो गई तो इसका खेल पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
ली हैपेंग ने स्पष्ट रूप से कहा कि यदि गेंद शक्ति से बाहर हो जाती है, तो जुर्माना विवाद और रेफरी का दबाव बढ़ जाएगा। जब बैटरी कम हो जाती है, तो चिप डेटा एकत्र करना और संचारित करना बंद कर देगी, और फ़ुटबॉल अपना बुद्धिमान सहायता कार्य खो देगा। तब तक, रेफरी का एकमात्र सहायक "सहायक" कोर्ट कैमरा होगा, जिसमें स्क्रीन अवरुद्ध होने और यहां तक कि गेंद के हल्के स्पर्श से भी पहचान न हो पाने जैसी समस्याएं होने की संभावना रहती है। ग़लत निर्णय का ख़तरा बढ़ जाएगा और समीक्षा का समय भी लंबा हो जाएगा.
हालाँकि, फीफा ने पहले ही जवाबी कदमों के बारे में सोच लिया है। सबसे पहले, खेल से पहले यह सब भरा हुआ है। खेल से पहले प्रत्येक खेल गेंद को पूरी तरह से चार्ज और जांचा जाना चाहिए। कम बैटरी वाली गेंदों को खेलने की अनुमति नहीं है। दूसरा, किनारे पर बड़ी संख्या में पूरी तरह से चार्ज की गई अतिरिक्त गेंदें हैं। सिस्टम पहले से कम बैटरी की चेतावनी जारी करेगा और डेड बॉल चरण के दौरान किसी भी समय इसे बदला जा सकता है। तीसरा, हालांकि संभावना बेहद कम है, अगर बैटरी वास्तव में खत्म हो गई है, तो रेफरी अभी भी जुर्माना पूरा करने के लिए मल्टी-कैमरा हाई-स्पीड कैमरे और मानव शरीर ट्रैकिंग सिस्टम पर भरोसा कर सकता है। यह सिर्फ इतना है कि मिलीसेकंड-स्तरीय बॉल संपर्क डेटा समर्थन की कमी के कारण सटीकता कम हो जाएगी।
प्रश्न 3: यह पूरे खेल के दंड को कैसे प्रभावित करता है?
किनारे पर ऑप्टिकल ट्रैकिंग उपकरण और बैक-एंड VAR प्रणाली से बनी बुद्धिमान प्रौद्योगिकी प्रणाली, "स्मार्ट फ़ुटबॉल" के सहयोग से, खेल के निर्णय को "सटीक युग" में ला सकती है।
ली हैपेंग ने संवाददाताओं से कहा कि विश्व कप स्टेडियम के चारों ओर लगे 16 ऑप्टिकल ट्रैकिंग कैमरे वास्तविक समय में 50 बार प्रति सेकंड की गति से खिलाड़ियों के 29 प्रमुख कंकाल बिंदुओं को कैप्चर करते हैं, और एक ही गेम में 150 मिलियन से अधिक स्थिति डेटा पॉइंट उत्पन्न कर सकते हैं।

अमेरिका के न्यूयॉर्क में न्यू जर्सी स्टेडियम में एक इलेक्ट्रॉनिक स्क्रीन वीडियो असिस्टेंट रेफरी (वीएआर) पेनल्टी संकेत प्रदर्शित करती है। छवि स्रोत: विज़ुअल चाइना
इन विशाल डेटा को वास्तविक समय में VAR सिस्टम में प्रेषित करने के बाद, सिस्टम फुटबॉल चिप की स्पर्श जानकारी को खिलाड़ी की स्थिति डेटा के साथ गहराई से एकीकृत करता है, और "VAR 3D डिजिटल मैन" तकनीक के माध्यम से गेम के त्रि-आयामी मॉडल का पुनर्निर्माण करता है, जिससे विवादास्पद क्षण को किसी भी कोण से दोबारा खेला जा सकता है।
ऑफसाइड पेनल्टी में, यह एकीकृत प्रणाली स्वचालित रूप से आक्रामक और रक्षात्मक खिलाड़ियों और फुटबॉल के बीच स्थितीय संबंध का विश्लेषण कर सकती है - एक बार जब यह निर्धारित हो जाता है कि ऑफसाइड 10 सेंटीमीटर से अधिक है, तो यह रेफरी को एक संकेत भेजेगा। यह इस विश्व कप में अपग्रेड की गई "सेमी-ऑटोमैटिक ऑफसाइड तकनीक" है, जो पेनल्टी के समय को बहुत कम कर देती है।