हाल के वर्षों में, खेल विकास में एआई का अनुप्रयोग बढ़ रहा है। जेनरेटिव एआई का उपयोग अब अक्सर संसाधन बनाने, विकास प्रक्रियाओं को अनुकूलित करने और यहां तक ​​कि वर्कफ़्लो को सरल बनाने के लिए किया जाता है। इससे इस तकनीक को लेकर व्यापक विवाद भी शुरू हो गया है।

गेम ओरेकल के एक अध्ययन में पिछले साल नवंबर तक स्टीम प्लेटफॉर्म पर जारी किए गए लगभग 10,000 गेम का विश्लेषण किया गया और पाया गया कि उनमें से 21% को एआई उपयोग की जानकारी के साथ चिह्नित किया गया था। अनुसंधान आम तौर पर उद्योग द्वारा मान्यता प्राप्त एक अनुमान पद्धति का उपयोग करता है - गेम को प्राप्त समीक्षाओं की संख्या के आधार पर स्टीम पर बिक्री प्रदर्शन की गणना करना।

स्टीम शोध से पता चलता है कि AI युक्त गेम की बिक्री 40% -60% तक गिर जाएगी!

• समीक्षाओं की संख्या में तेजी से गिरावट आई है: डेवलपर अनुभव, प्रकाशक समर्थन, गेम प्रकार और रिलीज की तारीख जैसे चर को नियंत्रित करने के बाद, एआई का उपयोग करने वाले गेम के रूप में चिह्नित किए गए गेम में एआई के बिना गेम की तुलना में औसतन 53% कम समीक्षाएं हैं। दूसरे शब्दों में, एक गेम जिसे मूल रूप से 100 समीक्षाएं मिल सकती थीं, उसे केवल 47 ही मिल सकती हैं यदि इसे एआई का उपयोग करने के रूप में चिह्नित किया गया हो।

• बिक्री अनुमान का नुकसान: शोध से पता चलता है कि एआई को टैग करने से बड़े स्टूडियो के बिक्री अनुमान में 40%-60% की गिरावट आएगी। एआई एनोटेशन के बिना, ये गेम मार्केटिंग के माध्यम से 20% -60% बिक्री वृद्धि हासिल कर सकते थे।

• रेटिंग में स्पष्ट अंतर है: कम से कम 100 समीक्षाओं वाले गेम नमूनों में, एआई के बिना गेम के लिए औसत सकारात्मक रेटिंग 88.3% थी, जबकि एआई का उपयोग करने वाले गेम के लिए औसत सकारात्मक रेटिंग 84.6% थी।

• शुरुआत में कमजोर प्रदर्शन: लॉन्च के पहले महीने में लगभग 20% एआई गेम्स को कोई समीक्षा नहीं मिली, जबकि 15% गैर-एआई गेम्स को इसकी तुलना में कोई समीक्षा नहीं मिली। पहले महीने में एआई गेम्स के लिए समीक्षाओं की औसत संख्या लगभग 4 है, और गैर-एआई गेम्स के लिए, यह लगभग 7 है।

स्टीम शोध से पता चलता है कि AI युक्त गेम की बिक्री 40% -60% तक गिर जाएगी!

अध्ययन में एक दिलचस्प घटना भी सामने आई: एआई का उपयोग करते समय अनुभवहीन डेवलपर्स को नुकसान होने की संभावना कम होती है, क्योंकि उनके प्रोजेक्ट स्वयं भी इसी तरह की समस्याओं का सामना करेंगे, भले ही वे एआई का उपयोग न करें। इसके विपरीत, यह बड़े एएए स्टूडियो हैं जिन्होंने एआई को विकास में लाने की कोशिश की है, जिन्हें उद्योग से सबसे अधिक नकारात्मक प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है - एआई के प्रति खिलाड़ियों का प्रतिरोध बड़े बजट के शीर्षकों में और भी अधिक तीव्र है।

आपका इसके बारे में क्या सोचना है? क्या एआई युक्त खेलों के प्रति आपका भी यही रवैया है? टिप्पणी क्षेत्र में चर्चा के लिए आपका स्वागत है।