हालाँकि इस बार Xbox छंटनी ने आईडी सॉफ़्टवेयर को बंद नहीं किया, लेकिन यह बताया गया कि आईडी सॉफ़्टवेयर छंटनी से सबसे अधिक प्रभावित हुआ था। इसके 70% कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, स्टूडियो को वास्तव में मृत्यु की स्थिति में छोड़ दिया गया और पूरी तरह से एक सहायक स्टूडियो में बदल दिया गया। इससे भी अधिक अफसोस की बात यह है कि छंटनी से पहले, आईडी सॉफ़्टेयर अभी भी कई गेम विकसित कर रहा था, जिनमें शामिल हैं:
डूम: डार्क एजेस एपोकैलिप्स डीएलसी
एक नया मल्टीप्लेयर/को-ऑप डूम गेम
परफेक्ट डार्क के लिए समर्थन: इनिशिएटिव बंद होने के बाद रीबूट किया गया
"जॉन विक" से प्रेरित एक नया आईपी, विज्ञान कथा, नॉयर शैली, साइबरपंक और "गन फाइटिंग" युद्ध को एकीकृत करता है
"आयरनवुड", "वेस्टवर्ल्ड" से प्रेरित एक रोबोट-थीम वाला पश्चिमी उत्तरजीविता खेल
गेम्सबीट के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट की छंटनी के बाद इन परियोजनाओं का भविष्य अब अनिश्चित है।

छँटनी का पैमाना और वर्तमान स्थिति
छंटनी के तूफान में फंस गए: Xbox द्वारा घोषित 3,200 छंटनी योजनाओं के इस दौर में, टेक्सास स्थित आईडी सॉफ्टवेयर 70% की छंटनी अनुपात के साथ सबसे कठिन हिट बन गया है।
कर्मचारियों की संख्या: लगभग 185 पूर्णकालिक कर्मचारियों में से 136 को हटा दिया गया।
प्रभावित विभाग: छंटनी ने एआई प्रोग्रामिंग, तकनीकी डिजाइन, रेंडरिंग, लेवल डिजाइन, गेमप्ले और कॉम्बैट डिजाइन, गेम इंजन डेवलपमेंट और पर्यावरण कला जैसी कई प्रमुख टीमों को प्रभावित किया है। उनमें से, निकाले गए कर्मचारियों में से लगभग 70% यूनियन कर्मचारी थे, और सभी दूरसंचार कर्मचारी (लगभग 35 लोग) भी निकाल दिए गए थे।
बचे हुए विभाग: केवल कुछ ही विभाग जैसे सिनेमैटिक्स, सर्विसेज और डेवॉप्स और गेमप्ले इंजीनियरिंग बचे हैं, और इंजन टीम में भी कुछ ही लोग बचे हैं।
छँटनी के पीछे कारण
प्रोजेक्ट विंडो अवधि में: स्टूडियो ने अभी-अभी "डूम: डार्क एजेस" के लिए डीएलसी "एपोकैलिप्स" पूरा किया है और लॉन्च किया है और नई परियोजनाओं की खोज के चरण में है, इसलिए यह बहुत नाजुक प्रतीत होता है।
स्टैंड-अलोन गेम मॉडल की व्यावसायिक दुविधा: हालांकि "डूम: डार्क एज" को मेटाक्रिटिक पर 83 अंकों की अच्छी समीक्षा मिली, बड़ी संख्या में खिलाड़ियों द्वारा Xbox गेम पास के माध्यम से मुफ्त में खेलने के कारण इसकी स्वतंत्र खुदरा बिक्री कमजोर थी। माइक्रोसॉफ्ट अब राजस्व और मुनाफे पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है, स्टूडियो लागत में कटौती का लक्ष्य बन गया है।
Xbox गेम पास ने उम्मीद से कम प्रदर्शन किया: रिपोर्ट में बताया गया है कि Xbox गेम पास का मूल ग्राहक लक्ष्य 77 मिलियन था, लेकिन यह वर्तमान में 30 मिलियन पर अटका हुआ है और गिरावट की ओर है, जिससे Microsoft को अपनी समग्र रणनीति को समायोजित करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
संभावित परियोजनाएँ रद्द कर दी गईं या रोक दी गईं
छंटनी से पहले टीम कई परियोजनाओं की कल्पना कर रही थी या अवधारणा चरण में थी, अब उनका भविष्य अनिश्चित है:
"फ्यूरी" (कोडनाम): एक मूल आईपी गेम जो विज्ञान कथा, फिल्म नोयर, साइबरपंक शैली और "गन फाइटिंग" को जोड़ता है। शैली "जॉन विक" के समान है। मूल योजना माइक्रोसॉफ्ट के अगली पीढ़ी के कंसोल प्रोजेक्ट हेलिक्स के लिए हो सकती है।
"परफेक्ट डार्क" नया मामला: एक और एक्सबॉक्स स्टूडियो द इनिशिएटिव के जुलाई 2025 में बंद होने के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने आईपी पर कब्जा करने पर विचार किया और अवधारणा कला का उत्पादन किया।
"आयरनवुड" (कोडनाम): "वेस्टवर्ल्ड" से प्रेरित एक पश्चिमी शैली, अस्तित्व-केंद्रित रोबोट गेम।
"डूम" मल्टीप्लेयर/सहकारी मोड: पिछले गेम के क्लासिक हथियारों के साथ मल्टीप्लेयर या ऑनलाइन सहयोग सामग्री पेश करें।

प्रौद्योगिकी और भविष्य की अनिश्चितता
स्व-विकसित इंजनों का संकट
आईडी सॉफ्टवेयर ने हमेशा विशिष्ट आईडी टेक 8 इंजन का उपयोग किया है, जो इसके उच्च फ्रेम दर और चित्र लाभ का मूल है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के तहत अन्य स्टूडियो (जैसे हेलो स्टूडियो) धीरे-धीरे अवास्तविक इंजन मानकीकरण में परिवर्तित हो रहे हैं। यदि आईडी भी अपना स्वयं का इंजन विकसित करना छोड़ देता है, तो यह भारी तकनीकी जोखिम लाएगा।
एक सहायक स्टूडियो में परिवर्तित
वर्तमान में, जिन कर्मचारियों को नौकरी से नहीं निकाला गया है उनमें से कुछ को अरकेन स्टूडियो के "मार्वल ब्लेड" और मशीन गेम्स के "वोल्फेंस्टीन 3" की सहायता के लिए भेजा गया है। भविष्य में, आईडी सॉफ्टवेयर अन्य बेथेस्डा खेलों के लिए एक "सहायक स्टूडियो" बन सकता है, जैसे ओब्सीडियन ने "फॉलआउट" श्रृंखला में सहायता की थी।
कर्मचारी मनोबल और उद्योग प्रतिबिंब
टीम्स मीटिंग में कर्मचारियों को यह खबर सुनाते समय स्टूडियो प्रमुख मार्टी स्ट्रैटन का गला रुँध गया। पूर्व संस्थापक जॉन रोमेरो ने भी ट्वीट कर अपना खेद व्यक्त किया। पूर्व कर्मचारियों का कहना है कि यह पूरे बोर्ड की छंटनी साबित करती है कि एएए गेमिंग इकोसिस्टम का मौजूदा मॉडल डेवलपर्स के लिए टिकाऊ नहीं है।
