हाल ही में, कोरियाई वेबसाइट 2P गेम आर्केड ने आधिकारिक तौर पर "1.44MB गेम डेवलपमेंट" नामक एक नई प्रतियोगिता शुरू की, जिसमें दुनिया भर के स्वतंत्र गेम डेवलपर्स और टीमों को केवल 1.44MB की क्षमता वाली 3.5-इंच उच्च-घनत्व फ्लॉपी डिस्क पर एक गेम पेश करने के लिए आमंत्रित किया गया।

प्रतिस्पर्धा नियमों के अनुसार, सभी प्रविष्टियों के लिए अंतिम फ़ाइल आकार सीमा सख्ती से 1,474,560 बाइट्स निर्धारित की गई है। आयोजकों का कहना है कि परिसंपत्तियों के विघटित होने के बाद भी इस क्षमता सीमा का सख्ती से पालन किया जाना चाहिए। तकनीकी स्तर पर, प्रतियोगिता गेम इंजनों पर कोई प्रतिबंध नहीं लगाती है। डेवलपर्स या तो मौजूदा विकास टूल का उपयोग कर सकते हैं या स्क्रैच से अपने स्वयं के इंजन लिख सकते हैं। साथ ही, सभी प्रविष्टियाँ मूल, नव विकसित परियोजनाएँ होनी चाहिए, और स्वतंत्र निष्पादन योग्य फ़ाइलों के रूप में वितरित की जानी चाहिए। ब्राउज़र गेम प्रतियोगिता में शामिल नहीं हैं.

1997 में 100KB गेम डेवलपमेंट प्रतियोगिता सफलतापूर्वक आयोजित करने वाले संगठन के रूप में, 2P गेम आर्केड इस बार स्टोरेज सीमा में मामूली छूट देगा। आयोजक प्रतियोगिता के लक्ष्यों के अनुरूप प्रविष्टियों के आधार पर तीन विजेताओं का चयन करेगा। कुल पुरस्कार पूल काफी उदार है: पहला पुरस्कार जीता गया 72 मिलियन (लगभग यूएस $48,650) तक है, उपविजेता और तीसरे उपविजेता को भी क्रमशः संबंधित बोनस प्राप्त होगा, और सभी विजेताओं को उनके गेम बर्न के साथ एक भौतिक फ्लॉपी डिस्क प्राप्त होगी। इस प्रतियोगिता के लिए सबमिशन चैनल 4 अक्टूबर तक खुला रहेगा।

ऐसे समय में जब हार्डवेयर की लागत बढ़ रही है, ऐसी अत्यधिक अनुकूलन चुनौतियाँ लोगों की 1980 और 1990 के दशक के "डेमोसीन" के स्वर्ण युग की यादों को ताज़ा कर रही हैं। उस समय कोड लेखकों ने बेहद तंग हार्डवेयर स्थान के भीतर एक अद्भुत ऑडियो-विजुअल अनुभव बनाने के लिए अपने अत्यधिक अनुकूलन कौशल और असीमित रचनात्मकता पर भरोसा किया था। जैसे ही यह फ़्लॉपी डिस्क युद्ध सामने आता है, आधुनिक गेम विकास में अत्यधिक कोड अनुकूलन और कलात्मक रचनात्मकता एक बार फिर से पुनर्जीवित हो सकती है।