पिछले साल के अंत में, सोनी समूह के अध्यक्ष, अध्यक्ष और सीईओ केनिचिरो योशिदा नोर्गेस बैंक इन्वेस्टमेंट मैनेजमेंट के "गुड कंपनी" वीडियो साक्षात्कार कार्यक्रम में अतिथि थे। सोनी के बॉस ने हाल ही में अपने गेमिंग डिवीजन की महत्वाकांक्षाओं पर चर्चा की है, लेकिन निकोलाई टेंगेन प्लेस्टेशन की भविष्य की महत्वाकांक्षाओं की स्पष्ट तस्वीर देखने में कामयाब रहे।
योशिदा के पास ब्रांड के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण है: "संक्षेप में, जहां भी कंप्यूटिंग है, यह हर जगह होगी, उपयोगकर्ता निर्बाध रूप से अपने पसंदीदा गेम खेल सकेंगे, खिलाड़ी विभिन्न स्थानों में गेम खेलने के लिए स्थान ढूंढ पाएंगे, और PlayStation हमारा मुख्य उत्पाद रहेगा, और हम गेम लाएंगे। अनुभव पीसी, मोबाइल और क्लाउड तक फैला हुआ है। पीसी प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ियों को अपने होम कंसोल मूल को छोड़ने के लिए PlayStation एक्सक्लूसिव के लिए लगभग दो से तीन साल तक इंतजार करना होगा - शुक्र है, अधिक रूपांतरण रास्ते में हो सकते हैं (उम्मीद है कि लीड टाइम कम हो जाएगा...)।"
चर्चा गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवाओं पर चली गई, जो हाल ही में एक गर्म विषय रहा है। योशिदा कंपनी के सामान्य ऑपरेटिंग मॉडल से संतुष्ट दिखती है: "हमारे पास एक सदस्यता व्यवसाय मॉडल है। साथ ही, लोग आम तौर पर एक समय में केवल एक ही गेम खेलते हैं, इसलिए एक वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा की तुलना में कई गेम उतने मूल्यवान नहीं हो सकते हैं। हम PlayStation नेटवर्क पर एक हाइब्रिड सेवा को संतुलित करते हैं: सदस्यता के साथ-साथ भुगतान की गई सामग्री भी। Microsoft अपनी Xbox और PC गेमपास सेवाओं के साथ बाजार में अग्रणी है, और अब इसने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण कर लिया है।"
सोनी के सीईओ अपनी कंपनी के मुख्य प्रतिद्वंद्वियों के बारे में शांत रहते हैं: "गेमिंग उद्योग के विकास के लिए स्वस्थ प्रतिस्पर्धा आवश्यक है। सोनी में, हमारा मानना है कि खिलाड़ियों को विभिन्न गेमिंग विकल्प प्रदान करना महत्वपूर्ण है, इसलिए हम इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत करना जारी रखेंगे।"
कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर योशिदा का रुख काफी संतुलित है - PlayStation विकास कंपनियों में AI प्रौद्योगिकी का अधिक एकीकरण अपरिहार्य है: "अभिसरण और कंप्यूटिंग एक बड़ा चलन है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता भी कंप्यूटिंग से पैदा हुई है। इसलिए, हम प्रौद्योगिकी के विकास में बाधा नहीं डाल सकते हैं, लेकिन साथ ही, मनोरंजन भी एक जन-केंद्रित उद्योग है... जो मनोरंजन का आधार बनता है।" सामग्री रचनाकारों द्वारा बनाई गई है और कॉपीराइट है। इसलिए रचनाकार की भागीदारी महत्वपूर्ण है। इसलिए, सोनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एक ऐसी तकनीक के रूप में रखता है जो रचनाकारों का समर्थन करती है और इसे रचनाकारों का स्थान नहीं लेना चाहिए... गेम कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर हैं और प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ बनाए जाते हैं। एलएलएम (बड़े भाषा मॉडल) खेल विकास प्रक्रिया को सरल बनाने में मदद करता है और रचनाकारों को निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। "
नोर्गेस बैंक इन्वेस्टमेंट मैनेजमेंट का एक वीडियो परिचय कहता है: "सोनी समूह के अध्यक्ष और सीईओ: गेमिंग, संगीत, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और जापानी संस्कृति का भविष्य - केनिचिरो योशिदा जापान के सोनी समूह के अध्यक्ष और सीईओ हैं। इस पॉडकास्ट में, वह दुनिया की सबसे रचनात्मक कंपनियों में से एक पर एक अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदान करेंगे। वह 2018 से सीईओ हैं और उन्होंने बड़ी सफलता हासिल की है। वह नवाचार को कैसे बढ़ावा देते हैं? हम खेलों में क्या उम्मीद कर सकते हैं? हम सोनी में क्या नवाचार देख रहे हैं? अंत में 2022 में, सोनी में फंड की हिस्सेदारी 2022 की मुद्रा में 17 बिलियन डॉलर के करीब थी। पॉडकास्ट "इनगुडकंपनी" नॉर्जेस बैंक के निवेश प्रबंधन प्रभाग का हिस्सा है। इस पॉडकास्ट में आप उन कंपनियों की गहरी समझ प्राप्त कर सकते हैं जिनमें फंड निवेश करता है।