एक्टिविज़न का दावा है कि वैश्विक गेम प्लग-इन उद्योग का पैमाना 13.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच सकता है। "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" को एक विशाल काली उद्योग श्रृंखला का सामना करना पड़ रहा है

📅 2026-09-22

सार:

जैसे-जैसे ऑनलाइन गेम का विकास जारी है, धोखा देने वाले सॉफ़्टवेयर, प्लग-इन हार्डवेयर और चोरी किए गए खातों से संबंधित भूमिगत उद्योग भी बढ़ रहा है। एक्टिविज़न ने हाल ही में वैश्विक वीडियो गेम धोखाधड़ी अर्थव्यवस्था पर एक विस्तृत रिपोर्ट जारी की है, जिसमें खतरे की खुफिया कंपनी इंटोरका के शोध का हवाला देते हुए कहा गया है कि वैश्विक गेम धोखाधड़ी उद्योग का वार्षिक आर्थिक पैमाना 5.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से 13.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच सकता है, जिसका औसत अनुमान लगभग 8.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर है।

एक्टिविज़न ने कहा कि 22 अक्टूबर को "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 4" के आगामी लॉन्च के साथ, गेम धोखाधड़ी अब कुछ खिलाड़ियों के लिए प्लग-इन सॉफ़्टवेयर खरीदने की समस्या नहीं रह गई है, बल्कि धीरे-धीरे प्लग-इन सब्सक्रिप्शन, प्लग-इन संशोधन, धोखाधड़ी हार्डवेयर, खाता लेनदेन, खाता विकास, प्रतिबंध से बचाव उपकरण और डीलर नेटवर्क को शामिल करते हुए एक पूर्ण भूमिगत उद्योग बन गया है। पूरे उद्योग के पीछे कई लिंक हैं, जिनमें हैकर्स, प्लग-इन डेवलपर्स, डीलर और वितरक शामिल हैं, और एक अपेक्षाकृत परिपक्व व्यवसाय मॉडल बनाया गया है।

इंटोरका के हालिया शोध के अनुसार, वैश्विक गेम धोखाधड़ी उद्योग मुख्य रूप से दो प्रमुख राजस्व स्रोतों से बना है। इसका एक हिस्सा प्लग-इन सॉफ़्टवेयर सदस्यता सेवाओं से आता है, और दूसरा हिस्सा धोखाधड़ी के इर्द-गिर्द बने विभिन्न सहायक उपकरणों और सेवाओं से आता है। अनुसंधान का अनुमान है कि 15 लोकप्रिय खेलों का प्लग-इन सदस्यता व्यवसाय अकेले वार्षिक राजस्व में लगभग 3.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर उत्पन्न करता है; खाता लेनदेन, पावर-लेवलिंग सेवाएं, हार्डवेयर आईडी छिपाने वाले उपकरण और अन्य संबंधित उपकरण राजस्व में कम से कम 5 बिलियन अमेरिकी डॉलर का योगदान देते हैं।

इसका मतलब यह है कि प्लग-इन उद्योग अब पारंपरिक "डाउनलोड ए चीट प्रोग्राम" तक सीमित नहीं है। आज के धोखाधड़ी पारिस्थितिकी तंत्र में सॉफ्टवेयर से लेकर हार्डवेयर से लेकर खातों और प्रतिबंध से बचाव तक एक संपूर्ण व्यवसाय प्रणाली शामिल है। कुछ प्लग-इन एक सदस्यता प्रणाली भी अपनाते हैं, और उपयोगकर्ताओं को उनका उपयोग जारी रखने के लिए मासिक या आवधिक भुगतान करना पड़ता है।

एक्टिविज़न ने कहा कि धोखाधड़ी के खिलाफ उसकी कार्रवाइयों ने न केवल व्यक्तिगत धोखाधड़ी करने वाले खिलाड़ियों को लक्षित किया है, बल्कि संपूर्ण उद्योग श्रृंखला तक विस्तार करना शुरू कर दिया है। अमेरिकी संघीय और स्थानीय कानून प्रवर्तन एजेंसियों के साथ सहयोग करने की प्रक्रिया में, एक्टिविज़न ने 375 प्लग-इन डीलरों पर नकेल कसने में सहायता की है, उल्लंघन या संबंधित गतिविधियों को रोकने के लिए संबंधित ऑपरेटरों को 80 से अधिक कानूनी नोटिस जारी किए हैं, और 31 प्रमुख प्लग-इन आपूर्तिकर्ताओं को बंद कर दिया है।

इस साल अगस्त में, एक्टिविज़न ने एक कानून प्रवर्तन वीडियो भी जारी किया, जिसमें एक कथित "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" धोखाधड़ी करने वाले निर्माता को ओहियो, यूएसए में अपने निवास पर संघर्ष विराम नोटिस प्राप्त करने की प्रक्रिया दिखाई गई थी। एक्टिविज़न को उम्मीद है कि धोखाधड़ी करने वाले डेवलपर्स और बिक्री नेटवर्क के खिलाफ कानूनी कार्रवाई करके धोखाधड़ी उद्योग को उसके स्रोत पर ही कमजोर कर दिया जाएगा।

एक्टिविज़न ने कहा कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में धोखाधड़ी अधिक से अधिक जटिल होती जा रही है, और धोखाधड़ी का पता लगाने, जांच करने और इसे पूरी तरह से हटाने के लिए बहुत समय और लागत की आवश्यकता होती है। इसलिए, इसका रिकोचेट एंटी-चीटिंग सिस्टम केवल "एक धोखेबाज़ को पकड़ने और उसे ख़त्म करने" की कोशिश नहीं करेगा। वर्तमान रणनीति धोखाधड़ी का पता लगाने, खाता सुरक्षा, टीपीएम 2.0 अनिवार्य आवश्यकताओं, गहन जांच और कानूनी कार्रवाइयों को एक साथ जोड़कर कई स्तरों से धोखाधड़ी पारिस्थितिकी तंत्र का मुकाबला करने की है।

एक्टिविज़न के अनुसार, आधुनिक गेम धोखाधड़ी उद्योग मुख्य रूप से तीन स्तंभों के आसपास घूमता है: सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर धोखाधड़ी, वैकल्पिक खाते, और प्रतिबंधों से बचने के लिए उपकरण। इसलिए इसकी एंटी-चीटिंग प्रणाली इन तीन दिशाओं में उपाय करती है, और साथ ही धोखाधड़ी के विकास और वितरण नेटवर्क को और नष्ट करने के प्रयास में कानून प्रवर्तन एजेंसियों के साथ सहयोग करती है।

वर्तमान में बाज़ार में धोखाधड़ी करने वाले उपकरण पारंपरिक स्वचालित लक्ष्यीकरण सॉफ़्टवेयर की तुलना में कहीं अधिक जटिल हैं। सामान्य प्रकारों में ऑटो-उद्देश्य, परिप्रेक्ष्य प्लग-इन, तथाकथित "ब्रूट फोर्स प्लग-इन," अनलॉकिंग टूल और चीटिंग हार्डवेयर शामिल हैं जो सीधे डीएमए के माध्यम से सिस्टम मेमोरी तक पहुंचते हैं। इसके अलावा, कुछ बाहरी डिवाइस हैं जो गेम इनपुट को संशोधित या अनुकरण कर सकते हैं, जिनमें क्रोनस, एक्सआईएम और टाइटन जैसे डिवाइस शामिल हैं।

उनमें से, डीएमए धोखाधड़ी हार्डवेयर ने गेम निर्माताओं का विशेष ध्यान आकर्षित किया है। इस प्रकार की डिवाइस कुछ पारंपरिक सॉफ़्टवेयर डिटेक्शन तंत्रों को बायपास करने और गेम चलाने वाले कंप्यूटर सिस्टम से धोखाधड़ी प्रक्रिया को अलग करने के लिए डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस तकनीक का उपयोग कर सकती है। इसलिए, सामान्य सॉफ़्टवेयर प्लग-इन की तुलना में इसका पता लगाना अधिक कठिन है।

धोखाधड़ी उद्योग में एक और महत्वपूर्ण व्यवसाय खाता व्यापार है। एक्टिविज़न ने नोट किया कि चल रहे धोखाधड़ी प्रतिबंधों ने वैकल्पिक खातों की महत्वपूर्ण मांग पैदा कर दी है। कुछ धोखेबाजों के खाते प्रतिबंधित होने के बाद, उन्हें खेलना जारी रखने के लिए नए खाते खरीदने की आवश्यकता होती है। इसलिए, बड़ी संख्या में चोरी हुए खाते, दीर्घकालिक पंजीकृत खाते और ऐसे खाते हैं जिन्होंने भूमिगत बाजार में रैंकिंग पूरी कर ली है या प्रगति को अनलॉक कर दिया है।

एक्टिविज़न द्वारा उद्धृत आंकड़ों के अनुसार, पिछले दो वर्षों में, तीन में से एक खिलाड़ी ने कहा कि उनका गेमिंग अकाउंट हैक हो गया है। इसलिए चोरी हुए खाते न केवल साइबर अपराध का परिणाम बन जाते हैं, बल्कि धीरे-धीरे धोखाधड़ी उद्योग श्रृंखला में एक वस्तु भी बन जाते हैं।

कुछ खाते गेम के समय, रैंकिंग और अनलॉक की गई सामग्री को पहले से जमा करने के लिए तथाकथित "खाता रखरखाव" से भी गुजरेंगे, और फिर उन्हें उन खिलाड़ियों को उच्च कीमत पर बेचेंगे जो सीधे उच्च-स्तरीय गेम वातावरण में प्रवेश करना चाहते हैं। वहीं, पावर लेवलिंग सेवाएं भी इस बाजार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गई हैं। खिलाड़ी अपनी ओर से दूसरों को अपना स्तर सुधारने, रैंकिंग पूरी करने या गेम सामग्री अनलॉक करने के लिए भुगतान कर सकते हैं।

खातों के अलावा, प्रतिबंध से बचाव के उपकरणों ने भी एक स्वतंत्र बाज़ार बनाया है। प्रतिबंधित होने के बाद, प्लग-इन उपयोगकर्ता गेम सर्वर को यह सोचने के लिए हार्डवेयर आईडी छलावरण उपकरण या अन्य चोरी सेवाएं खरीद सकते हैं कि वे किसी अन्य डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं और गेम में फिर से प्रवेश कर सकते हैं।

एक्टिविज़न ने कहा कि वह वर्तमान में "व्यवहारिक पहचान" और "तकनीकी पहचान" के संयोजन के माध्यम से ऐसे हार्डवेयर छलावरण उपकरणों से निपट रहा है। इस साल अगस्त में, एक्टिविज़न ने संबंधित व्यवहारों के लिए 70,000 से अधिक नए हार्डवेयर प्रतिबंध लागू किए।

पारंपरिक सॉफ़्टवेयर प्लग-इन की तुलना में, यह प्रतिबंध चोरी तकनीक गेम निर्माताओं के लिए बड़ी चुनौतियाँ लाती है। प्लग-इन डेवलपर्स को न केवल यह अध्ययन करने की आवश्यकता है कि धोखाधड़ी को उजागर होने से कैसे रोका जाए, बल्कि गेम निर्माताओं के प्रतिबंध तंत्र का लगातार अध्ययन करने और इन प्रतिबंधों को बायपास करने के लिए नए टूल विकसित करने की भी आवश्यकता है। इसलिए, वास्तव में गेम निर्माताओं और प्लग-इन डेवलपर्स के बीच तकनीकी टकराव चल रहा है।

एक्टिविज़न का मानना ​​है कि औद्योगीकरण की इस प्रवृत्ति का मतलब है कि एंटी-चीटिंग कार्य अब केवल गेम क्लाइंट में डिटेक्शन प्रोग्राम पर निर्भर नहीं रह सकता है। चूंकि प्लग-इन डेवलपर्स के पास अधिक से अधिक फंड, तकनीकी कर्मचारी और वितरण चैनल हैं, गेम निर्माताओं को सर्वर-साइड डिटेक्शन, हार्डवेयर सुरक्षा तंत्र, खाता सुरक्षा, मैन्युअल जांच और न्यायिक माध्यमों के माध्यम से भी प्रतिक्रिया देनी होगी।

इस बार एक्टिविज़न द्वारा जारी आंकड़ों से पता चलता है कि वैश्विक गेम धोखाधड़ी ने अरबों डॉलर के पैमाने के साथ एक भूमिगत आर्थिक गतिविधि का गठन किया है। यदि इंटोरका द्वारा दिए गए उच्चतम अनुमान को अपनाया जाता है, तो पूरे उद्योग का वार्षिक आर्थिक पैमाना 13.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक भी पहुंच सकता है, और औसत अनुमान लगभग 8.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया है। इस पैमाने का मतलब है कि गेम धोखाधड़ी अब केवल कुछ खिलाड़ियों के गेमिंग अनुभव को प्रभावित करने वाली समस्या नहीं है, बल्कि इसने विकास, बिक्री, वितरण, खाता व्यापार और प्रतिबंध से बचाव जैसे संपूर्ण लिंक के साथ एक उद्योग श्रृंखला बनाई है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के लिए, इस प्रकार की औद्योगिक धोखाधड़ी विशेष रूप से समस्याग्रस्त है। गेम खेलने वालों की संख्या जितनी अधिक होगी और प्रतिस्पर्धा जितनी मजबूत होगी, धोखाधड़ी से आर्थिक लाभ उतना ही अधिक होगा, जो धोखाधड़ी सॉफ्टवेयर और संबंधित सेवाओं की मांग को भी बढ़ाएगा। एक्टिविज़न का ध्यान इस बार धोखाधड़ी करने वाले आपूर्तिकर्ताओं, डीलरों, खाता लेनदेन और प्रतिबंध से बचाव के उपकरणों पर केंद्रित है, यह भी दर्शाता है कि इसकी धोखाधड़ी विरोधी रणनीति केवल धोखाधड़ी करने वाले खिलाड़ियों की पहचान करने से हटकर संपूर्ण धोखाधड़ी वाली आर्थिक प्रणाली का मुकाबला करने की कोशिश कर रही है।

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