सार:
उसी दिन जब Xbox ने आधिकारिक तौर पर "डिस्क-टू-डिजिटल" फ़ंक्शन की घोषणा की, एक नवीनतम रिपोर्ट ने नीति के पीछे उद्योग की गहरी वास्तविकता का खुलासा किया: ऑप्टिकल ड्राइव घटकों की वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला "ध्वस्त" हो गई है, जो Microsoft को अपने डिजिटल परिवर्तन में तेजी लाने के लिए प्रेरित करने में एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

विंडोज सेंट्रल रिपोर्टर जेज़ के अनुसार कॉर्डन ने मामले से परिचित लोगों के हवाले से कहा कि भौतिक और डिजिटल के बीच लड़ाई में माइक्रोसॉफ्ट का रुख सोनी की तरह एक नियोजित कठोर बदलाव नहीं है, बल्कि सिकुड़ती ऑप्टिकल ड्राइव आपूर्ति श्रृंखला के सामने एक "आवश्यक कदम" है।
''माइक्रोसॉफ्ट ने वास्तव में इस बहस पर कोई स्पष्ट स्थिति नहीं ली है, लेकिन सूत्र मुझे बताते हैं कि समस्या डिस्क की सामग्री से अधिक ऑप्टिकल ड्राइव के साथ है - ऑप्टिकल ड्राइव बनाने के लिए आवश्यक घटकों की पूरी आपूर्ति श्रृंखला ध्वस्त हो रही है, और उत्पादन लाइनें प्रौद्योगिकी को चरणबद्ध कर रही हैं क्योंकि उपयोगकर्ता वास्तव में सक्रिय रूप से पूरी तरह से डिजिटल भविष्य को अपना रहे हैं।''
यह प्रवृत्ति लंबे समय से है। जैसे-जैसे डिजिटल गेम की बिक्री का अनुपात बढ़ रहा है, ऑप्टिकल ड्राइव घटकों की मांग साल-दर-साल कम हो गई है, और अपस्ट्रीम पार्ट्स निर्माताओं ने संबंधित उत्पादन लाइनों को बंद करना या स्विच करना शुरू कर दिया है।

इस संदर्भ में, Xbox द्वारा पहले घोषित "डिस्क टू डिजिटल" फ़ंक्शन को एक नया व्याख्या आयाम दिया गया है। यह सुविधा खिलाड़ियों को भौतिक Xbox One और Xbox सीरीज X डिस्क को डिजिटल अधिकारों में परिवर्तित करने की अनुमति देती है, जबकि डिस्क को अभी भी उपयोग या फिर से बेचा जा सकता है। 31 अगस्त से शुरू होकर, यह सुविधा Xbox इनसाइडर पूर्वावलोकन सदस्यों के लिए उपलब्ध होने वाली पहली सुविधा होगी, जिसमें हजारों खेलों के लिए समर्थन का पहला बैच होगा।
एक्सबॉक्स ने कहा कि वह परीक्षण फीडबैक के आधार पर समर्थित खेलों की सूची का विस्तार करना जारी रखेगा, और इस बात पर जोर दिया कि "यह भविष्य की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है, जिससे खिलाड़ियों को और अधिक आश्वस्त होने की अनुमति मिलती है कि उनके द्वारा खरीदे गए गेम का स्वामित्व बना रहेगा और कई वर्षों बाद भी खेला जा सकता है।"
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