सार:
एंथ्रोपिक इंजीनियर Addy उस्मानी ने सोशल प्लेटफॉर्म पर घोषणा की

पहले, उपयोगकर्ताओं को मौजूदा गेम की प्रतिलिपि बनाने के लिए क्लाउड कोड का उपयोग करने से रोकने के लिए, एंथ्रोपिक ने ओपस 5.5 के सिस्टम प्रॉम्प्ट में दो नियम जोड़े थे, जिससे मॉडलों को अन्य लोगों के गेम कार्यों की प्रतिलिपि बनाने से बचने की आवश्यकता होती थी। प्रतिबंध ने पिछले सप्ताह डेवलपर्स के बीच असंतोष फैलाया क्योंकि क्लाउड कोड विकास कार्यों को करने से इंकार कर सकता था, भले ही उपयोगकर्ता ने गेमप्ले संदर्भ के रूप में गेम का उल्लेख किया हो।
उस्मानी ने स्वीकार किया कि पिछले प्रतिबंध बहुत व्यापक थे, जिसके परिणामस्वरूप कुछ खेल विकास परियोजनाओं को अस्वीकार कर दिया गया था जिन्हें सामान्य रूप से पूरा किया जाना चाहिए था।
इस समस्या के जवाब में, एंथ्रोपिक ने प्रासंगिक नियमों को समायोजित किया है। नवीनतम निर्देशों के अनुसार, उपयोगकर्ता अब सीधे मौजूदा गेम का उल्लेख कर सकते हैं और क्लाउड को उसके गेमप्ले तंत्र का हवाला देकर उसी प्रकार का एक मूल गेम विकसित करने दे सकते हैं। लेकिन यदि उपयोगकर्ता स्पष्ट रूप से मूल कार्य की प्रतिलिपि बनाने का अनुरोध करता है, तो क्लाउड अभी भी इसे सीधे कॉपी करने से इंकार कर देगा, और इसके बजाय एक समान अनुभव के साथ एक गेम विकसित करने का प्रस्ताव करेगा।
उस्मानी ने कहा कि एंथ्रोपिक को उम्मीद है कि क्लाउड डेवलपर्स को यथासंभव मूल कार्य बनाने में मदद कर सकता है, जबकि मौजूदा गेम डेवलपर्स के बौद्धिक संपदा अधिकारों की रक्षा कर सकता है और दूसरों को उनके परिणामों की प्रतिलिपि बनाने के लिए एआई का उपयोग करने से रोक सकता है।
यह समायोजन कॉपीराइट सुरक्षा और रचनात्मक स्वतंत्रता के बीच एआई प्रोग्रामिंग टूल द्वारा सामना की जाने वाली कठिनाइयों को भी दर्शाता है। जैसे-जैसे एआई मॉडल की कोड जनरेशन क्षमताओं में सुधार जारी है, डेवलपर्स प्राकृतिक भाषा के माध्यम से जल्दी से गेम बना सकते हैं। हालाँकि, गेमप्ले तंत्र को उधार लेने और मौजूदा कार्यों की प्रतिलिपि बनाने के बीच अंतर कैसे किया जाए यह अभी भी एक समस्या है जिसे एआई टूल को हल करने की आवश्यकता है।
उस्मानी ने कहा कि एंथ्रोपिक प्रासंगिक प्रतिबंधों में सुधार करना जारी रखेगा और डेवलपर्स को अपने स्वयं के गेम प्रोजेक्ट विकसित करने के लिए क्लाउड के गलत इनकार पर प्रतिक्रिया देने के लिए आमंत्रित करेगा।
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