सार:
हाल ही में, रॉकस्टार ने "GTA6" के लिए लॉन्च प्रमोशनल वीडियो जारी किया, जिसमें बहुत सारी सामग्री शामिल है - एक सेना पृष्ठभूमि की कहानी, एक भावुक शॉवर सेक्स दृश्य, जेसन द्वारा एक आदमी को नाव से फेंकना, और कोई व्यक्ति "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" चिल्ला रहा है।

हालाँकि, सोशल मीडिया पर कई खिलाड़ियों ने "GTA6" के लॉन्च प्रमोशनल वीडियो पर सवाल उठाए, जिससे पहले ट्रेलर की तुलना में तस्वीर "छोटी" दिख रही थी। प्रशंसकों का मानना था कि प्रशंसक प्रचार वीडियो में तस्वीर बहुत धुंधली थी और पहले ट्रेलर की तरह उतनी उज्ज्वल और विवरण से भरी नहीं थी।




हालांकि, विश्लेषकों का मानना है कि यह बदलाव गेम स्क्रीन के सिकुड़ने के बजाय मजबूत ब्लूम और डिजिटल फॉग प्रोसेसिंग से आने की अधिक संभावना है।
विदेशी मीडिया से विस्तृत रिपोर्ट:
किसी बड़े गेम के रिलीज़ होने से पहले, प्रशंसकों की नज़र प्रयोगशाला माइक्रोस्कोप जितनी तेज़ होगी। किसी भी अवांछित प्रतिबिंब, दाने या धुंधली छवियों को सुराग के रूप में देखा जा सकता है। यहां तक कि कुछ सेकंड की धुंधली फुटेज भी इस बात पर चर्चा शुरू करने के लिए पर्याप्त है कि रिलीज से एक महीने पहले गेम की छवि गुणवत्ता कम हो गई है या नहीं।
"GTA6" के नए ट्रेलर को ऐसी समीक्षा मिली है। गेम को 19 नवंबर को PS5 और Xbox सीरीज प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा और रिलीज से कुछ देर पहले ही यह ट्रेलर जारी किया गया था।
कई दर्शकों ने देखा कि वीडियो चित्र पहले की तुलना में काफी नरम और अधिक "सपने जैसा" था: हाइलाइट किए गए क्षेत्र बाहर की ओर धँसे हुए थे, कंट्रास्ट कम हो गया था, और रंग फीके लग रहे थे।
किसी ने यह पुष्टि करने के लिए तीन बार जांच की कि प्लेयर वास्तव में 4K पर सेट था। लेकिन रॉकस्टार की आधिकारिक वेबसाइट पर असम्पीडित संस्करण भी वैसा ही दिखता है।
लोगों को पहले तकनीकी कारण पर संदेह हुआ: ऐसा कहा जाता है कि PS5 पर गेम के लिए 30 फ्रेम प्रति सेकंड बनाए रखने के लिए रॉकस्टार ने रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया, क्योंकि दिन के दृश्यों में अधिक विवरण होते हैं। हालाँकि, यह कथन जांच का सामना नहीं कर सकता है, क्योंकि दर्जनों या यहां तक कि सैकड़ों प्रकाश स्रोतों वाले रात के दृश्य आमतौर पर दिन के दृश्यों की तुलना में अधिक हार्डवेयर प्रदर्शन का उपभोग करते हैं। इसके अलावा, PS5 पर रिकॉर्ड किया गया विस्तारित लुक स्पष्ट है और प्रति सेकंड 30 फ्रेम स्थिर बनाए रख सकता है; और नवीनतम ट्रेलर में भी कई तीखे और स्पष्ट शॉट शामिल हैं।
एक और स्पष्टीकरण अधिक विश्वसनीय लगता है:
यह एक साधारण धुंधलापन नहीं है, बल्कि एक मजबूत खिल और कोहरे का प्रभाव है, जो ब्लैक प्रो-मिस्ट जैसे नरम प्रकाश फिल्टर को डिजिटल रूप से अनुकरण करने के बराबर है।
यह फ़िल्टर प्रकाश को छाया क्षेत्रों में "फैलने" का कारण बनता है और छवि के कंट्रास्ट को कम करता है। यह प्रभाव विशेष रूप से तब ध्यान देने योग्य होता है जब फ़्रेम में कोई तेज़ प्रकाश स्रोत होता है - जैसे कि सूर्यास्त, खिड़की से गुज़रती सूरज की रोशनी, या स्ट्रिप क्लब की नीयन रोशनी - और जब कोई तेज़ प्रकाश स्रोत नहीं होता है तो गायब हो जाता है
। एक व्यक्ति जो ट्रेलरों के संपादन से अपना करियर बनाता है, वह 95% आश्वस्त है कि यह उपचार फिल्म की बनावट का अनुकरण कर रहा है, या यह 1970 के दशक के सौंदर्यशास्त्र की नकल कर सकता है, और "जीटीए: सिन
शहर
》यह वह सौंदर्यशास्त्र था जिसने मूल रूप से प्रेरणा प्राप्त की .
हालाँकि, ये चिंताएँ निराधार नहीं हैं। रेड डेड रिडेम्पशन 2 का अंतिम ट्रेलर भी खिलते हुए प्रभावों से भरा हुआ था, और यह प्रभाव आधिकारिक गेम में नहीं खोया गया है: रात में सेंट डेनिस अभी भी चमकता है जैसे कि कोहरे में डूबा हुआ हो। PS4 संस्करण में, गेम के प्रतिष्ठित TAA के कारण होने वाले धुंधलेपन को बंद नहीं किया जा सकता है, और खिलाड़ी केवल मैन्युअल रूप से HDR को कम कर सकते हैं; पीसी संस्करण में, फिल्म ग्रेन और धुंधला प्रभाव को हटाने वाले मॉड्यूल कुछ शुरुआती लोकप्रिय मॉड्यूल बन गए हैं।

एक समान प्रभाव विस्तारित डेमो में देखा गया, उस दृश्य के दौरान जहां लूसिया राउल से मिलने के लिए एक काली कार चलाती है। शायद रॉकस्टार इस रंग का उपयोग केवल कटसीन में करेगा और इसे पूरे गेम में लागू नहीं करेगा।

पहला ट्रेलर

बिक्री प्रचार वीडियो

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