सार:
9 नवंबर को, डिज़्नी और एडोब ने एक बहु-वर्षीय रणनीतिक साझेदारी की घोषणा की। दोनों पार्टियाँ संयुक्त रूप से फिल्म और टेलीविजन उत्पादन, थीम पार्क संचालन, क्रूज़ संचालन और ईएसपीएन खेल सामग्री के निर्माण का समर्थन करने के लिए डिज्नी व्यवसाय के लिए अनुकूलित जनरेटिव कृत्रिम बुद्धिमत्ता मॉडल विकसित करेंगी।

इस सहयोग की आधिकारिक घोषणा Adobe के वार्षिक MAX रचनात्मक सम्मेलन में की गई थी। समझौते के तहत, डिज़नी को एडोब की नवीनतम कृत्रिम बुद्धिमत्ता तकनीक तक प्राथमिकता पहुंच प्राप्त होगी और यह पता लगाने के लिए एडोब के साथ काम करेगा कि जेनेरिक एआई को अपनी रचनात्मक उत्पादन प्रक्रियाओं में कैसे एकीकृत किया जाए।
सहयोग के केंद्र में Adobe Firefly फाउंड्री है। सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए सामान्य जेनेरिक एआई टूल के विपरीत, यह समाधान डिज्नी को डिज्नी की बौद्धिक संपदा, चरित्र छवियों, कहानी के वातावरण और दृश्य शैलियों के लिए विशेष मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए एडोब के साथ काम करने की अनुमति देगा। एडोब ने कहा कि ये मॉडल मानव-केंद्रित, कलाकार-नेतृत्व वाले विकास दृष्टिकोण को अपनाएंगे और उत्पन्न सामग्री को व्यावसायिक उपयोग और व्यावसायिक उत्पादन आवश्यकताओं के अनुरूप बनाने के लिए डिज्नी की अद्वितीय विश्वदृष्टि और दृश्य सामग्री का उपयोग करके अनुकूलित किया जाएगा।
इसका मतलब है कि भविष्य में, डिज्नी चरित्र छवियों और दृश्य शैलियों को सख्ती से नियंत्रित करते हुए निर्माण में सहायता के लिए एआई का उपयोग कर सकता है। मॉडल विभिन्न पात्रों की उपस्थिति विशेषताओं, विशिष्ट दृश्यों की डिज़ाइन भाषा और समय के साथ डिज्नी कार्यों द्वारा स्थापित कलात्मक शैली को समझ सकता है, जिससे उत्पन्न सामग्री और मौजूदा ब्रांड छवि के बीच असंगतता कम हो जाती है।
दोनों पक्षों के बीच सहयोग फिल्म और टेलीविजन निर्माण तक ही सीमित नहीं है। डिज़्नी का इमेजिनियरिंग आर एंड डी विभाग पहले से ही थीम पार्क विकास का समर्थन करने के लिए एडोब फायरफ्लाई प्लेटफॉर्म का उपयोग कर रहा है। यह समझौता डिज़नी के भीतर एडोब तकनीक के अनुप्रयोग के दायरे का और विस्तार करेगा, जिसमें रचनात्मक वर्कफ़्लो का विस्तार करने के लिए वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो की सहायता करना और यह अध्ययन करना शामिल है कि एआई ईएसपीएन खेल सामग्री उत्पादन में कैसे भाग ले सकता है और खेल दर्शकों के इंटरैक्टिव अनुभव को बेहतर बना सकता है।
थीम पार्क के लिए, दृश्यों, दृश्य सामग्री और अनुभव सामग्री के डिजाइन में सहायता के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग किया जा सकता है; फिल्म और टेलीविजन निर्माण के क्षेत्र में, यह रचनात्मक टीमों को कुछ दृश्य सामग्री के उत्पादन में तेजी लाने में मदद कर सकता है; और खेल व्यवसाय में, एआई दर्शकों के लिए ग्राफिक डिजाइन और डिजिटल सामग्री विकास में शामिल हो सकता है। हालाँकि, दोनों पक्षों की वर्तमान घोषणाएँ मुख्य रूप से सहयोग की दिशा के बारे में हैं, और उन्होंने विशिष्ट उत्पादों के रिलीज़ समय या विस्तृत कार्यों का खुलासा नहीं किया है।
जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को हाल ही में अपनाने की दिशा में यह डिज़्नी का एक और महत्वपूर्ण कदम है। डिज़्नी पहले OpenAI के साथ सहयोग कर चुका है और कृत्रिम बुद्धिमत्ता चरित्र प्लेटफ़ॉर्म कैरेक्टर.एआई के दिवालियापन में शामिल था। जाहिर है, यह मनोरंजन दिग्गज विभिन्न एआई कंपनियों के साथ सहयोग करके अपनी विशाल सामग्री और मनोरंजन उद्योग प्रणाली में जेनेरिक तकनीक पेश करने की कोशिश कर रहा है।
गौरतलब है कि जहां डिज़्नी एआई तकनीक के अनुप्रयोग को बढ़ावा दे रहा है, वहीं उसे लागत नियंत्रण और कार्मिक समायोजन के दबाव का भी सामना करना पड़ रहा है। ब्लूमबर्ग ने पहले बताया था कि डिज़नी हजारों कर्मचारियों की छंटनी करने की तैयारी कर रहा है और लगभग 20% की वार्षिक लागत बचत हासिल करने की योजना बना रहा है। यदि संबंधित योजनाओं को लागू किया जाता है, तो यह 2026 के बाद से डिज्नी की छंटनी का चौथा दौर होगा।
डिज्नी और एडोब के बीच इस सहयोग का महत्व जेनेरिक एआई को एक सामान्य सामग्री निर्माण उपकरण से उद्यम के भीतर एक पेशेवर उत्पादन बुनियादी ढांचे में बदलना है। विशेष रूप से प्रशिक्षित मॉडलों के माध्यम से, डिज़्नी को अपने क्लासिक पात्रों, ब्रांड छवियों और दृश्य संपत्तियों का उपयोग करने के तरीके में महारत हासिल करते हुए रचनात्मक दक्षता बढ़ाने की उम्मीद है। बड़ी मात्रा में बौद्धिक संपदा और परिपक्व रचनात्मक उत्पादन प्रणालियों वाली मनोरंजन कंपनियों के लिए, यह अनुकूलित एआई मॉडल सीधे सामान्य मॉडल का उपयोग करने की तुलना में अधिक आकर्षक हो सकता है।
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