एम्यूलेटर डेवलपर्स एआई-जनरेटेड कोड की आलोचना करते हैं: गंदगी के ढेर प्रयास की बर्बादी हैं

📅 2026-10-07

सार:

एनालॉग पॉकेट की सबसे आकर्षक विशेषताओं में से एक ओपनएफपीजीए है - यह नाम कई ओपन सोर्स होममेड सिमुलेटर के लिए इसके समर्थन को दिया गया है। लेकिन रेट्रो विकास समुदाय के सभी क्षेत्रों को देखते हुए, इन एफपीजीए सिम्युलेटर कोर के अनुरक्षकों को संभावित योगदानकर्ताओं के निम्न-गुणवत्ता, तात्कालिक कोड से निपटना पड़ता है। एनालॉग पॉकेट प्लेटफ़ॉर्म के लिए एसएनईएस एमुलेटर के लिए जिम्मेदार डेवलपर कई डेवलपर्स में से एक है जो इन एआई-जनरेटेड कोड से निराश हैं।

कल, nasonliu नाम के एक योगदानकर्ता ने पॉकेट के SNES कोर के लिए एक "प्रयोगात्मक MSU-1 स्ट्रीमिंग" सुविधा प्रस्तुत की। MSU-1 मूलतः कंसोल के लिए डिज़ाइन की गई एक वर्चुअल एन्हांसमेंट चिप है। हकीकत में इसका अस्तित्व नहीं है. यह एमुलेटर डेवलपर्स द्वारा स्थापित एक मानक है जो सुपर निंटेंडो रॉम संशोधक को विभिन्न गेमों में सीडी-गुणवत्ता ऑडियो और समान अनुकूलन जोड़ने की अनुमति देता है।

सिम्युलेटर डेवलपर्स एआई-जनरेटेड कोड की आलोचना करते हैं: गंदगी के ढेर ऊर्जा की बर्बादी हैं

"यह अच्छा होगा यदि यह काम करता है, मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं किसी को इस सुविधा को लागू करते देखूंगा," एसएनईएस एफपीजीए कोर को एनालॉग पॉकेट में पोर्ट करने वाले डेवलपर एजीजी23 ने कहा। लेकिन आपको अगला ट्विस्ट पहले ही महसूस हो गया होगा. "आपने मुझे बिना किसी एप्लिकेशन के लगभग 50,000 पंक्तियों का एक कोड परिवर्तन भेजा। यह पूरी तरह से एक बड़े भाषा मॉडल द्वारा तैयार किया गया था, और आपने वास्तव में मुझसे इसकी समीक्षा करने की अपेक्षा की थी," agg23 ने आगे कहा, "इसमें बहुत अधिक अप्रासंगिक जंक कोड है।"

दूसरे शब्दों में, इस MSU-1 सुविधा में मशीन-जनरेटेड कोड की 50,000 लाइनें शामिल हैं, जिन्हें सिम्युलेटर कोर में शामिल करने से पहले agg23 को मैन्युअल रूप से लाइन दर लाइन समीक्षा करनी होगी।

"इस तरह का व्यवहार अस्वीकार्य है," agg23 ने कहा। "आप लगभग बिना किसी मानसिक प्रयास के, अन्य लोगों का समय और ऊर्जा खर्च करके, और पूरी तरह से बिन बुलाए 'अपने' काम को जबरदस्ती आगे बढ़ाते हैं। मुझे उम्मीद है कि सभी जिम्मेदार अनुरक्षकों की खातिर, आप इस तरह का काम करना बंद कर देंगे। फिर से, मुझे लगता है कि यह आश्चर्यजनक है कि आप और आपका बड़ा भाषा मॉडल ऐसा कर सकते हैं। लेकिन मेरी दुनिया में इसका कोई स्थान नहीं है।''

आपको याद होगा कि PS3 एमुलेटर RPCS3 के डेवलपर्स ने भी इसी तरह का रवैया व्यक्त किया था। इस साल की शुरुआत में, उन्होंने योगदानकर्ताओं से "अब खराब-गुणवत्ता वाला एआई-जनरेटेड कोड सबमिट नहीं करने" का आग्रह किया। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि RPCS3 योगदानकर्ताओं को AI का उपयोग करने से पूरी तरह से प्रतिबंधित नहीं करता है, लेकिन डेवलपर्स को कोड सबमिट करने से पहले उनके द्वारा लिखे गए कोड की प्रत्येक पंक्ति को अच्छी तरह से समझने की आवश्यकता होती है।

कई प्रोग्रामर दृढ़ता से मानते हैं कि एआई कोडिंग दक्षता में सुधार करने के लिए सिर्फ एक उपकरण है। लेकिन उत्साही लोगों के समुदाय में जो एमुलेटर बनाते हैं और क्लासिक गेम खेलने के नए तरीके तलाशते हैं, अनुभवी डेवलपर्स अब नौसिखियों द्वारा सबमिट किए गए एआई-जनरेटेड कोड से भरे हुए हैं - नौसिखिए जो अनुभव के आधार पर कोड लिखते हैं और पूरी तरह से समझ भी नहीं पाते हैं कि वे क्या कर रहे हैं।

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