सार:
जो कोई भी खेल उद्योग पर ध्यान देता है वह स्पष्ट रूप से महसूस कर सकता है कि पूरा उद्योग इस समय बहुत कठिन स्थिति में है। आप जहां भी देखें, बड़े पैमाने पर छंटनी देख सकते हैं: सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, ईए, यूबीसॉफ्ट, टेक-टू, एपिक गेम्स... सूची बढ़ती ही जाती है। कई कारण हैं, लेकिन कंपनियां आम तौर पर "पुनर्गठन" के कारणों को जिम्मेदार ठहराती हैं: महामारी के दौरान खेल उद्योग की विस्फोटक वृद्धि के बाद बाजार में संकुचन, बढ़ती आर एंड डी लागत, लंबा उत्पादन चक्र (वेतन स्तर में वृद्धि), उपभोक्ता उपभोग पैटर्न में बदलाव, और वैश्विक एआई डेटा केंद्रों की मांग में वृद्धि के कारण हार्डवेयर की कमी।

GI.biz के अनुसार, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने एज पत्रिका के साथ एक नवीनतम साक्षात्कार में उद्योग की वर्तमान स्थिति पर अपने विचार व्यक्त किए। उन्होंने कहा कि हम 1983 में "अटारी शॉक" के कारण प्रसिद्ध उद्योग पतन के बाद से सबसे गंभीर उद्योग संकट का सामना कर रहे हैं। जब उनसे घटकों की कमी के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने बताया कि अगर कंपनियां जल्द ही इस मुद्दे को हल करने के लिए सक्रिय कदम नहीं उठाती हैं तो पूरा उद्योग पूरी तरह से बाधित हो सकता है।
स्वीनी ने बताया, ''यह एक अप्रत्याशित और गंभीर प्रभाव है।'' "वर्तमान में, विभिन्न उद्योग एआई सिस्टम और डेटा केंद्रों में अभूतपूर्व पैमाने पर निवेश कर रहे हैं क्योंकि लोगों का मानना है कि एआई अर्थव्यवस्था में विघटनकारी बदलाव लाएगा। इस क्षेत्र में विशाल आर्थिक अवसरों का मतलब है कि वे घटक खरीद में पूरे मनोरंजन उद्योग को पछाड़ सकते हैं।"
"तो हम हार गए हैं। मेमोरी और स्टोरेज की कीमत चौगुनी हो गई है, और वृद्धि यहीं नहीं रुक सकती है। अगले तीन वर्षों में, गेम से संबंधित सभी हार्डवेयर को आपूर्ति संकट का सामना करना पड़ेगा। मेरी राय में, वैश्विक उत्पादन क्षमता की जरूरतों को पूरा करने के लिए बड़ी संख्या में नई फैक्ट्रियां बनाना ही एकमात्र समाधान है - यह दिन आएगा। लेकिन बुनियादी ढांचे की उत्पादन क्षमता में कोई मूर का नियम नहीं है।"
स्विनी का मानना है, "या तो आप अपना स्वयं का पारिस्थितिकी तंत्र बना सकते हैं और एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार तैयार कर सकते हैं जो उत्पाद का समर्थन कर सकता है; या आप मौजूदा पारिस्थितिकी तंत्र में शामिल हो सकते हैं और वहां मौजूदा उपयोगकर्ताओं तक पहुंच सकते हैं।" उन्होंने खेलों के लिए एक खुले पारिस्थितिकी तंत्र का विचार प्रस्तावित किया: एक स्थान पर खिलाड़ियों द्वारा खरीदी गई सामग्री को दूसरे गेम में आयात किया जा सकता है - "एक खुली, अंतर-संचालनीय आर्थिक प्रणाली बनाएं ताकि आपके द्वारा खरीदी गई वस्तुओं का उपयोग न केवल "फोर्टनाइट" में किया जा सके, बल्कि अन्य सभी खेलों में भी किया जा सके जो इसमें शामिल होने के इच्छुक हैं।"
क्या यह परिचित लग रहा है? लेकिन कम से कम स्वीनी ने स्वीकार किया कि एनएफटी विचार पूरी तरह से विफल हो गया है। उन्होंने कहा, "एनएफटी ने पहले भी इसी मॉडल को आजमाया है, लेकिन पूरी तरह विफल रहे और इस प्रक्रिया में सभी को नुकसान हुआ।" "किसी प्रकार का राजस्व साझाकरण मॉडल स्थापित करने की आवश्यकता है, ताकि यदि आप गेम ए में खाल का एक सेट खरीदते हैं, लेकिन मुख्य रूप से गेम बी खेलते हैं, तो गेम बी के निर्माता को भी राजस्व का हिस्सा मिल सकता है।" उनका यह भी मानना है कि यह परिवर्तन उन खिलाड़ियों को अपनी पसंद का विस्तार करने की अनुमति देगा जो केवल एक गेम खेलते हैं और अब उन्हें डूबती लागतों से बाध्य नहीं होना पड़ेगा क्योंकि उन्हें खरीदी गई सामग्री के अमान्य होने की चिंता है।
स्विनी ने स्वीकार किया कि उद्योग में मौजूदा समस्याओं को हल करने के लिए अभी भी बहुत काम किया जाना बाकी है, और उनका मानना है कि एकता ही सबसे अच्छा तरीका है। उन्होंने कहा, "अगर हम ऐसा समाधान लाना चाहते हैं जिसे सभी डेवलपर्स और प्रकाशक स्वीकार कर सकें, तो हमें समान रूप से मिलकर काम करना होगा।" "कंपनियां केवल संकट के समय ही ऐसा करती हैं, और हम अभी संकट में हैं। इसलिए शायद अब कार्रवाई करने का समय आ गया है।"
अभी कुछ समय पहले स्वीनी एक और बयान को लेकर चर्चा में थीं। उन्होंने कहा कि "फ़ोर्टनाइट" के लिए एक प्रतिस्पर्धी गेम प्लेटफ़ॉर्म, रोबॉक्स, "पूरे गेमिंग उद्योग को विकसित करना और निगलना जारी रखेगा।" उनकी इन टिप्पणियों के कुछ ही सप्ताह बाद, "फोर्टनाइट" ने क्रैश बैंडिकूट, लारा क्रॉफ्ट, "स्ट्रीट फाइटर" और "किंगडम हार्ट्स" सहित कई क्लासिक गेम पात्रों के साथ बड़े पैमाने पर सहयोग की घोषणा की।
एपिक ने भी इस साल मार्च में 1,000 डेवलपर्स को नौकरी से निकाल दिया था। छंटनी से पहले, एपिक ने "फ़ोर्टनाइट" की विस्फोटक वृद्धि का समर्थन करने के लिए विस्तार किया था, लेकिन "फ़ोर्टनाइट" की खिलाड़ी गतिविधि में गिरावट के कारण अंततः कंपनी का पुनर्गठन हुआ और कुछ पदों को समाप्त कर दिया गया। स्वीनी ने उस समय यह भी बताया कि कंसोल हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट जैसे मुद्दों ने न केवल एपिक को प्रभावित किया, बल्कि पूरे उद्योग को भी प्रभावित किया।
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