एपिक गेम्स भागीदारों के साथ एआई विकास की ओर रुख कर रहा है, कोड लिखने और कला सामग्री उत्पन्न करने के लिए क्लाउड का उपयोग कर रहा है

📅 2026-10-13

सार:

अमेरिकी गेम डेवलपर एपिक गेम्स गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया में एक बड़े बदलाव को बढ़ावा दे रहा है। रिपोर्टों के अनुसार, कंपनी को कृत्रिम बुद्धिमत्ता-केंद्रित विकास मॉडल को अपनाने के लिए एक डिज्नी सहकारी शूटिंग गेम की आवश्यकता है, जिसकी आधिकारिक तौर पर घोषणा नहीं की गई है, कोड लिखने और संपूर्ण एआई वर्कफ़्लो के माध्यम से गेम कला सामग्री उत्पन्न करने के लिए एंथ्रोपिक के क्लाउड जैसे एआई टूल का उपयोग किया जाता है। मानव डेवलपर्स मुख्य रूप से एआई द्वारा उत्पन्न परिणामों का मार्गदर्शन, प्रबंधन और समीक्षा करने के लिए जिम्मेदार हैं।

इस समायोजन का मतलब है कि एपिक बड़े पैमाने पर गेम परियोजनाओं के लिए एक सहायक उपकरण से मुख्य उत्पादन विधि तक जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को बढ़ावा देने की कोशिश कर रहा है। अतीत के पारंपरिक मॉडल से अलग, जहां प्रोग्रामर मैन्युअल रूप से अधिकांश कोड लिखते थे और कलाकार एक-एक करके गेम संपत्ति का उत्पादन करते थे, नए मॉडल को उम्मीद है कि एआई को अधिक वास्तविक उत्पादन कार्य करने दिया जाएगा, और फिर विकास टीम उत्पन्न परिणामों को एकीकृत, सही और अनुकूलित करेगी।

ब्लूमबर्ग के अनुसार, यह गेम एक शूटिंग गेम है जिसे एपिक ने द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के साथ साझेदारी में विकसित किया है। इसमें मार्वल और "स्टार वार्स" श्रृंखला के पात्रों और संबंधित सामग्री को एकीकृत करने की उम्मीद है। इस परियोजना को मूल रूप से मार्च 2027 में लॉन्च करने की योजना थी, लेकिन इसे अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया है और नई रिलीज की तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है।

यह बताया गया है कि परियोजना विकास की प्रगति अपेक्षाओं से पीछे है, और आवश्यक डेवलपर्स की संख्या और परियोजना विकास चक्र के एपिक के पिछले अनुमान भी अपर्याप्त थे। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, कंपनी ने उत्पादन दक्षता में सुधार और मूल वर्कफ़्लो को बदलने के लिए एआई का उपयोग करने की उम्मीद करते हुए, अपनी विकास विधियों को समायोजित करने का निर्णय लिया।

एक प्रोजेक्ट लीडर ने विकास टीम को एक आंतरिक संदेश में बताया कि भविष्य में कोड अब मैन्युअल रूप से नहीं लिखा जाएगा, और गेम आर्ट भी पूर्ण एआई वर्कफ़्लो के माध्यम से उत्पन्न किया जाएगा। ये कथन दर्शाते हैं कि इस समायोजन की तीव्रता सामान्य अर्थों में एआई-सहायक प्रोग्रामिंग से कहीं अधिक है, लेकिन खेल विकास के कई मुख्य पहलुओं में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एकीकृत करने का प्रयास है।

एपिक के प्रवक्ता जेक जोन्स ने बाद में कहा कि कंपनी एआई-त्वरित विकास मॉडल को अपना रही है, लेकिन पूरी प्रक्रिया का नेतृत्व अभी भी एपिक डेवलपर्स द्वारा किया जाएगा, जो गेम रचनात्मकता और विकास दिशा के मुख्य चालक बने रहेंगे। कंपनी के अनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता की भूमिका गेम उत्पादन में मनुष्यों की केंद्रीय भूमिका को बदलने के बजाय डेवलपर्स को उनके विचारों को तेजी से साकार करने में मदद करना है।

एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने भी सोशल प्लेटफॉर्म पर पुष्टि की कि कंपनी बड़े पैमाने पर रणनीतिक समायोजन कर रही है और कृत्रिम बुद्धिमत्ता तकनीक का पूरी तरह से उपयोग करने के लिए डेवलपर्स को पुनर्गठित कर रही है। उन्होंने कहा कि लक्ष्य यह नहीं है कि कम कर्मचारी एक ही काम पूरा करें, बल्कि हर किसी को अधिक और बेहतर उत्पाद बनाने में सक्षम बनाना है, जबकि एआई द्वारा लाई गई विकास क्षमताओं को अवास्तविक इंजन का उपयोग करके अन्य विकास टीमों तक विस्तारित करना है।

हालाँकि, इस रणनीतिक बदलाव से कंपनी के भीतर काफी झटका लगा। रिपोर्ट में बताया गया है कि परियोजना में शामिल कुछ डेवलपर्स नई विकास आवश्यकताओं से आश्चर्यचकित थे और एआई-जनित सामग्री के गुणवत्ता नियंत्रण और वास्तविक वर्कफ़्लो के बारे में सवाल उठाए थे। उदाहरण के लिए, यदि एआई द्वारा लिखे गए कोड में कोई बग है, तो डेवलपर को इसे जांचने और ठीक करने में कितना समय लगेगा? यदि एआई द्वारा उत्पन्न कला संसाधन खेल की समग्र शैली के अनुरूप नहीं हैं, तो उन्हें कैसे समायोजित किया जाना चाहिए? ये समस्याएँ नए मॉडल की वास्तविक दक्षता को प्रभावित कर सकती हैं।

तकनीकी दृष्टिकोण से, AI-जनरेटेड कोड का मतलब यह नहीं है कि कोड को सीधे उत्पादन वातावरण में डाला जा सकता है। बड़े पैमाने के गेम में जटिल भौतिकी प्रणाली, चरित्र व्यवहार, नेटवर्क सिंक्रनाइज़ेशन, ग्राफिक्स रेंडरिंग और गेम लॉजिक शामिल होते हैं, और विभिन्न मॉड्यूल के बीच बड़ी संख्या में निर्भरताएं होती हैं। भले ही एआई किसी एकल फ़ंक्शन के लिए त्वरित रूप से कार्यान्वयन कोड उत्पन्न कर सकता है, डेवलपर्स को अभी भी मौजूदा सिस्टम के साथ इसकी शुद्धता, प्रदर्शन और संगतता की जांच करने की आवश्यकता है।

खेल कला को भी इसी तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ता है। जेनरेटिव एआई जल्दी से चरित्र अवधारणा चित्र, दृश्य सामग्री और अन्य दृश्य सामग्री बना सकता है, लेकिन बड़े पैमाने पर व्यावसायिक खेलों को एक एकीकृत कलात्मक शैली बनाए रखने और पात्रों, एनिमेशन, सामग्री और दृश्यों के बीच स्थिरता सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है। उत्पन्न संपत्तियों को गेम इंजन की तकनीकी आवश्यकताओं को भी पूरा करना चाहिए और वास्तविक गेम में स्थिर रूप से चलाने के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए।

इसलिए, AI-जनित सामग्री की गति आवश्यक रूप से संपूर्ण परियोजना की विकास गति में वृद्धि के बराबर नहीं है। यदि विकास टीम को एआई आउटपुट की स्क्रीनिंग, संशोधन और एकीकरण में बहुत समय खर्च करने की आवश्यकता है, तो बचाया गया कुछ उत्पादन समय बाद की समीक्षाओं और पुन: कार्य द्वारा ऑफसेट किया जा सकता है। विशेष रूप से मार्वल और "स्टार वार्स" जैसे परिपक्व बौद्धिक संपदा अधिकारों से जुड़ी परियोजनाओं में, चरित्र छवि, विश्व दृश्य और दृश्य प्रदर्शन सभी की उच्च आवश्यकताएं हैं, और कोई भी सामग्री जो स्थापित मानकों को पूरा नहीं करती है, उसे फिर से बनाने की आवश्यकता हो सकती है।

यह यह भी बताता है कि एपिक के समायोजन पर गेमिंग उद्योग का ध्यान क्यों गया है। यदि एआई अधिकांश कोड और कला उत्पादन कार्य अपने हाथ में ले सकता है, तो बड़े पैमाने के खेलों की विकास प्रक्रिया में मूलभूत परिवर्तन हो सकते हैं; लेकिन यदि उत्पन्न सामग्री की गुणवत्ता पर्याप्त रूप से स्थिर नहीं है, या मैन्युअल समीक्षा के लिए अभी भी बहुत सारे संसाधनों की आवश्यकता है, तो क्या एआई-प्रथम मॉडल वास्तव में विकास चक्र को छोटा कर सकता है और लागत कम कर सकता है या नहीं, यह वास्तविक परियोजनाओं द्वारा सत्यापित किया जाना बाकी है।

एपिक की AI रणनीति अचानक सामने नहीं आई। पिछले कुछ वर्षों में, स्वीनी खेल के विकास पर जनरेटिव कृत्रिम बुद्धिमत्ता के प्रभाव को लेकर उत्साहित रही हैं। उन्होंने कहा है कि भविष्य में, एआई डेवलपर्स को अतीत की तरह प्रत्येक इंटरैक्शन के लिए बहुत सारे निश्चित तर्क लिखे बिना, बड़ी संख्या में पात्रों, जटिल इंटरैक्शन और विशाल दुनिया के साथ गेम बनाने की अनुमति दे सकता है।

स्विनी का यह भी मानना ​​है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी की प्रगति के साथ, छोटी विकास टीमों को भी बड़े पैमाने पर और अधिक इंटरैक्टिव गेम बनाने का अवसर मिलेगा। एपिक के लिए, यह प्रवृत्ति न केवल कंपनी की अपनी गेम परियोजनाओं को प्रभावित करती है, बल्कि अवास्तविक इंजन डेवलपर्स के काम करने के तरीके को भी बदल सकती है।

अनरियल इंजन के डेवलपर के रूप में, एपिक का गेमिंग उद्योग में व्यापक प्रभाव है। यदि कंपनी एक परिपक्व एआई विकास प्रक्रिया स्थापित कर सकती है और संबंधित प्रौद्योगिकियों को अवास्तविक इंजन में एकीकृत कर सकती है, तो अन्य गेम स्टूडियो भी इसी तरह का दृष्टिकोण अपना सकते हैं। इसलिए, डिज़्नी सहयोग परियोजनाओं का यह समायोजन, व्यक्तिगत खेलों की विकास प्रगति को प्रभावित करने के अलावा, एपिक के लिए नई पीढ़ी के खेल उत्पादन प्रणाली का परीक्षण करने का एक महत्वपूर्ण प्रयास भी बन सकता है।

हालाँकि, एपिक एआई विकास को बढ़ावा दे रहा है, लेकिन इसे कर्मचारियों और गेम उद्योग से यथार्थवादी संदेह का भी सामना करना पड़ रहा है। इस साल मार्च में, कंपनी ने समायोजन के कारणों के रूप में "फोर्टनाइट" में उपयोगकर्ता की घटती व्यस्तता और कंपनी के खर्चों का राजस्व से अधिक होने जैसे कारकों का हवाला देते हुए 1,000 से अधिक कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की। बड़े पैमाने पर छँटनी की ख़बरें और अब एआई विकास पर व्यापक दबाव ने बाहरी दुनिया को इस बात को लेकर अधिक चिंतित कर दिया है कि क्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता मौजूदा कर्मचारियों को अधिक कुशल बनने में मदद करेगी या अंततः खेल विकास के लिए आवश्यक जनशक्ति को कम कर देगी।

स्विनी ने पहले इस बात से इनकार किया था कि मार्च में छंटनी कर्मचारियों की जगह लेने वाले एआई के कारण हुई थी, और इस बात पर जोर दिया था कि कंपनी को लागत में कटौती के माध्यम से वित्तीय स्थिरता बहाल करने की जरूरत है। उन्होंने इस बार एक बार फिर कहा कि एआई रणनीति का उद्देश्य कम लोगों को एक ही काम पूरा करने की अनुमति देना नहीं है, बल्कि विकास टीम के आउटपुट और गुणवत्ता में सुधार करना है। हालाँकि, कंपनी ने अभी तक यह नहीं बताया है कि यह रणनीतिक समायोजन प्रत्येक टीम के नौकरी आवंटन, कार्य सामग्री और भविष्य की भर्ती योजनाओं को कैसे प्रभावित करेगा।

गेम उद्योग में जेनेरिक एआई का अनुप्रयोग हमेशा विवादों से जुड़ा रहा है। कुछ डेवलपर्स का मानना ​​है कि एआई प्रोटोटाइपिंग, कोड लेखन और सामग्री निर्माण को गति दे सकता है और काम के दोहराव को कम कर सकता है; अन्य डेवलपर्स चिंतित हैं कि एआई पर अत्यधिक निर्भरता गेम विचारों की विशिष्टता को प्रभावित कर सकती है और समीक्षा का कार्यभार बढ़ा सकती है, जबकि कॉपीराइट स्वामित्व, प्रशिक्षण डेटा स्रोत और रोजगार स्थिरता जैसे मुद्दे भी पैदा हो सकते हैं।

पहले, जब एपिक और डिज़्नी ने "फ़ोर्टनाइट" में एआई-संचालित डार्थ वाडर चरित्र को पेश करने की कोशिश की थी, तो चरित्र में अनुचित संवाद उत्पन्न करने में भी एक समस्या थी, और विकास टीम ने बाद में अपडेट के माध्यम से इसे ठीक किया। इस घटना से पता चलता है कि भले ही एआई फ़ंक्शन विशिष्ट परिदृश्यों तक सीमित हों, फिर भी उत्पन्न परिणामों में अप्रत्याशित समस्याएं हो सकती हैं, जिसके लिए अतिरिक्त परीक्षण, पर्यवेक्षण और त्रुटि सुधार तंत्र की आवश्यकता होती है।

इस अघोषित शूटिंग गेम के लिए, एआई-प्रथम विकास की सफलता अंततः तैयार उत्पाद की गुणवत्ता, विकास चक्र और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर निर्भर करती है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता कोड और कला सामग्री उत्पन्न कर सकती है, लेकिन क्या कोई गेम मज़ेदार है, इसमें स्तरीय डिज़ाइन, युद्ध गति, चरित्र निर्माण, कथा संरचना और बड़ी संख्या में परस्पर संबंधित डिज़ाइन निर्णय भी शामिल हैं। क्या इन लिंक्स को AI के माध्यम से प्रभावी ढंग से सुधारा जा सकता है, इसका अभी भी कोई स्पष्ट उत्तर नहीं है।

इससे भी अधिक उल्लेखनीय बात यह है कि इस परियोजना को मूल रूप से मार्च 2027 में लॉन्च करने की योजना थी, लेकिन अब इसे अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया है, जबकि विकास प्रक्रिया को समायोजित किया जा रहा है। इसका मतलब यह है कि एपिक केवल उस परियोजना में एआई उपकरण नहीं जोड़ रहा है जो पहले से ही योजना के अनुसार प्रगति कर रहा है, बल्कि जब विकास की प्रगति पिछड़ रही है तो उत्पादन मॉडल को बदलकर नए समाधान खोजने की कोशिश कर रहा है।

वर्तमान में, एपिक और डिज़्नी ने किसी नए रिलीज़ शेड्यूल की घोषणा नहीं की है, न ही उन्होंने यह बताया है कि अंतिम गेम के लिए एआई-जनरेटेड सामग्री का कितना अनुपात होगा। इस स्तर पर इस बात की पुष्टि की जा सकती है कि एपिक कंपनी के भीतर एआई अनुप्रयोगों के प्रचार में तेजी ला रहा है, और मार्वल और "स्टार वार्स" पात्रों को शामिल करने वाला यह सहकारी शूटिंग गेम एआई-प्रथम विकास मॉडल का पता लगाने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रयोग बन सकता है।

यदि यह मॉडल गेम की गुणवत्ता सुनिश्चित करते हुए विकास दक्षता में उल्लेखनीय सुधार कर सकता है, तो बड़े गेम स्टूडियो भविष्य में प्रोग्रामर, कलाकारों और एआई टूल के बीच श्रम के विभाजन को फिर से विभाजित कर सकते हैं। लेकिन यदि एआई-जनित सामग्री की समीक्षा, मरम्मत और एकीकरण की लागत अपेक्षाओं से अधिक है, तो एआई द्वारा लाए गए उत्पादकता सुधार कल्पना से कहीं कम महत्वपूर्ण हो सकते हैं। क्या एपिक का समायोजन अंततः सफल होता है, यह देखने में एक महत्वपूर्ण मामला बन जाएगा कि जनरेटिव कृत्रिम बुद्धिमत्ता बड़े पैमाने के खेलों की विकास प्रक्रिया को कैसे बदल देती है।

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