सार:
निंटेंडो ने हाल ही में पुष्टि की है कि लोडिंग स्क्रीन को जानबूझकर "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमास्टर्ड" में बरकरार रखा जाएगा, जिसे स्विच 2 पर रिलीज़ किया जाएगा। इस डिज़ाइन का उद्देश्य मूल निंटेंडो 64 गेम की लय और माहौल को बहाल करना था, लेकिन इसने खिलाड़ी समुदाय से पूरी तरह से अलग प्रतिक्रिया उत्पन्न की।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की 40वीं वर्षगांठ की सीधी बैठक के वास्तविक-मशीन प्रदर्शन सत्र में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने व्यक्तिगत रूप से इस डिजाइन इरादे को समझाया। उन्होंने कहा कि जब खिलाड़ी खेल क्षेत्रों (जैसे कि कॉर्करी फ़ॉरेस्ट से ह्युरल मैदानों तक) के बीच जाते हैं, तो डिस्क लोडिंग स्क्रीन एन64 संस्करण द्वारा खिलाड़ियों के लिए लाए गए अनुभव को दोहराने के लिए जानबूझकर दिखाई देगी।
निंटेंडो इस बात पर जोर देता है कि यह एक जानबूझकर किया गया डिज़ाइन विकल्प है न कि तकनीकी सीमाओं का परिणाम। प्रतिकृति इस साल नवंबर में रिलीज़ होने वाली है।

इस निर्णय से खिलाड़ी समुदाय के बीच तुरंत ध्रुवीकृत प्रतिक्रियाएं शुरू हो गईं:
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ऐसा माना जाता है कि लोडिंग स्क्रीन स्वयं "ओकारिना ऑफ टाइम" की ऐतिहासिक स्मृति का हिस्सा है, और इसे बनाए रखना मूल कार्य की "प्रामाणिकता" के लिए विकास टीम के सम्मान को दर्शाता है, और पुराने खिलाड़ियों की भावनात्मक अनुनाद को भी जगाता है।विपक्ष
आलोचना यह है कि आज के युग में जहां निर्बाध लोडिंग तकनीक लंबे समय से लोकप्रिय है, कृत्रिम रूप से डिस्क रीडिंग स्क्रीन डालना गेम को उलटने, विसर्जन और गेम लय को बाधित करने के समान है। कुछ खिलाड़ियों ने स्पष्ट रूप से कहा: "क्या भावनाओं के लिए अनुभव का त्याग करना वास्तव में उचित है?"
निंटेंडो ने "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमास्टर्ड" में मूल गेम के हर विवरण को ईमानदारी से पुन: पेश करने का फैसला किया। लेकिन खिलाड़ी इसे खरीदेंगे या नहीं यह तब तक पता नहीं चलेगा जब तक नवंबर में प्रतिकृति संस्करण आधिकारिक तौर पर जारी नहीं हो जाता।
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