सार:
PS5 को रिलीज़ हुए छह साल हो जाएंगे, और इसका वर्तमान प्रदर्शन पूरी तरह से पर्याप्त है। PS5 Pro के प्रदर्शन में सुधार को अपग्रेड करने या उसका पीछा करने का मेरा कोई इरादा नहीं है, खासकर मौजूदा माहौल में जहां हार्डवेयर की कीमतें आसमान छू रही हैं। पूर्व प्लेस्टेशन कार्यकारी शुहेई योशिदा का मानना है कि कई खिलाड़ियों के समान विचार होने की संभावना है। सोनी को उनकी सलाह है कि PS5 कंसोल जेनरेशन के जीवन चक्र को जितना संभव हो उतना बढ़ाया जाए।

"द वर्ज" के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा: "सोनी और निंटेंडो की वर्तमान पीढ़ी के कंसोल की बिक्री काफी बड़े पैमाने पर पहुंच गई है, लेकिन बढ़ती हार्डवेयर लागत के कारण, दोनों कंपनियां अगली पीढ़ी के कंसोल की रिलीज में देरी करने पर विचार कर सकती हैं। मुझे लगता है कि उन्हें इस पीढ़ी के चक्र को जितना संभव हो सके बढ़ाने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि खिलाड़ी PS5 और स्विच 2 के अनुभव से बहुत संतुष्ट हैं।"
उन्होंने आगे कहा:
खिलाड़ियों का बजट सीमित है। आजकल, चाहे वह पीसी हो या कंसोल, इसके विशेष हार्डवेयर घटकों की कीमत में वृद्धि अन्य सभी मनोरंजन श्रेणियों की तुलना में कहीं अधिक है। जिन खिलाड़ियों के पास PS5, स्विच 2 या पर्याप्त कॉन्फ़िगरेशन वाला पीसी है, वे संभवतः अपने मौजूदा डिवाइस पर खेलने से संतुष्ट होंगे और जरूरी नहीं कि वे अपने डिवाइस को बदलने पर विचार करें...
मुझे नहीं लगता कि बहुत से लोग चिल्ला रहे हैं "प्रदर्शन पर्याप्त नहीं है, हमें मजबूत प्रदर्शन की आवश्यकता है"। डेवलपर्स के लिए भी यही बात लागू होती है, और मुझे नहीं लगता कि डेवलपर्स इस तरह के हार्डवेयर अपग्रेड के लिए तरस रहे हैं। तो मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि सोनी और निंटेंडो की वर्तमान पीढ़ी के कंसोल अभी भी आने वाले कई वर्षों तक अच्छा बाजार प्रदर्शन बनाए रख सकते हैं।
उस समय PS2 का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को ऑप्टिकल ड्राइव लेजर हेड की उम्र बढ़ने और क्षति के बारे में चिंता करनी पड़ती थी; PS3 जारी होने के कुछ ही समय बाद, अपर्याप्त भंडारण स्थान एक आम समस्या बन गई; और जब PS5 लॉन्च किया गया, तो पुराने PS4 का शोर पहले से ही एक एयर डक्ट जितना तेज़ था। लेकिन PS5 पीढ़ी के साथ, खिलाड़ियों को स्विच करने की इतनी तत्काल आवश्यकता नहीं है, खासकर अगर अगली पीढ़ी के कंसोल की कीमत $1,000 जितनी हो। शुहेई योशिदा ने कहा कि अगर यह वास्तव में उस बिंदु तक पहुंचता है, तो सोनी जैसे निर्माताओं को स्मार्टफोन के समान अनुबंध किस्त खरीद योजना शुरू करनी पड़ सकती है।
"यदि हार्डवेयर 1,000 अमेरिकी डॉलर से अधिक में बिकता है और संबंधित सेवाओं के साथ बंडल किया गया है, तो आप प्रति वर्ष 300 से 400 अमेरिकी डॉलर चार्ज करने में सक्षम हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "वह 50 अमेरिकी डॉलर की मासिक सदस्यता है। आप क्या सोचते हैं?"
यह बहुत सारा पैसा लगता है। किसी भी नए हार्डवेयर की सफलता की कुंजी यह है कि क्या यह नई सुविधाएं प्रदान कर सकता है जो खिलाड़ियों को अपने पुराने कंसोल को रिटायर करने के लिए मजबूर करने के लिए अगली पीढ़ी के विशिष्टताओं पर निर्भर होने के बजाय खिलाड़ियों को अपग्रेड करने के लिए प्रेरित कर सकता है। मूल स्विच ने साबित कर दिया है कि तारकीय प्रदर्शन से कम वाला हार्डवेयर भी उत्कृष्ट गेम का उत्पादन कर सकता है। सभी के मौजूदा कंसोल पर खेले जाने वाले खेलों के बढ़ते बैकलॉग के साथ, यह कल्पना करना कठिन है कि सबसे कट्टर कट्टर खिलाड़ियों को छोड़कर, कितने लोग PS6 के रिलीज़ होते ही उसे खरीद लेंगे।
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