सार:
"GTA6" खेलने के लिए छुट्टी के लिए आवेदन करने वाले कर्मचारियों से ब्रिटिश कंपनियों को लगभग 12 मिलियन पाउंड का नुकसान होने की उम्मीद है। कर्मचारी अनुपस्थिति ट्रैकिंग प्लेटफ़ॉर्म ब्राइटएचआर के डेटा से पता चलता है कि नवंबर और दिसंबर के बीच छुट्टी के लिए आवेदन करते समय लगभग 83,000 यूके कर्मचारियों ने स्पष्ट रूप से खेल का उल्लेख किया था।

"GTA6" 19 नवंबर को रिलीज होने वाली है। प्रासंगिक अनुमान बताते हैं कि उस दिन छुट्टी के लगभग 5% आवेदन इस काम से संबंधित थे, और संबंधित कॉर्पोरेट घाटा लगभग 3.14 मिलियन पाउंड था।
स्थानीय स्तर पर छुट्टी के लिए प्रस्तुत किए गए कारणों में, गेम रिलीज़ की तारीख का उल्लेख हनीमून की तुलना में दो बार किया गया था। कुछ खिलाड़ियों ने पूरे साल की छुट्टियां भी बचा ली हैं और खेल पूरा करने के लिए लगातार दो सप्ताह का आराम लेने की तैयारी कर रहे हैं।

प्रकाशक टेक-टू ने कहा कि "जीटीए6" के लिए प्री-ऑर्डर 7.7 मिलियन तक पहुंच गए हैं, और उम्मीद है कि यह गेम सबसे बड़े गेम लॉन्च में से एक बन जाएगा। 12 मिलियन पाउंड का नुकसान, 83,000 कर्मचारी छुट्टी पर, और 7.7 मिलियन प्री-ऑर्डर सभी प्रासंगिक आँकड़े या अनुमान हैं, अंतिम निपटान परिणाम नहीं।
"GTA6" की 212GB डाउनलोड मात्रा होस्ट स्टोर और दूरसंचार नेटवर्क का परीक्षण करती है
"GTA6" 19 नवंबर को लॉन्च किया जाएगा, और 212GB मुख्य डेटा 10 नवंबर को 0:00 बजे से प्री-लोड किया जाएगा। गेम और इंटरनेट उद्योग में कई लोगों का मानना है कि नौ दिन पहले डेटा वितरित करने से कंसोल स्टोर और दूरसंचार नेटवर्क पर दबाव कम हो सकता है, लेकिन लॉन्च के दिन कुछ क्षेत्रों में भीड़ अभी भी हो सकती है।

इस रिलीज़ को पहली बार कहा जाता है कि AAA मास्टरपीस को इतने बड़े पैमाने पर पूरी तरह से डिजिटल रूप से रिलीज़ किया गया है। सेंसर टॉवर का अनुमान है कि गेम प्री-ऑर्डर की वर्तमान संख्या 8 मिलियन के करीब है। प्री-लोडिंग पूरी होने के बाद, रिलीज के समय तेजी से कुंजी विनिमय किया जाएगा; भले ही पहले दिन का पैच हो, अतिरिक्त डाउनलोड करने के लिए आवश्यक डेटा सीमित हो सकता है।
जब "हॉलो नाइट: सिल्क सॉन्ग" 2025 में रिलीज़ हुआ, तो कोई प्री-ऑर्डर और प्री-लोड उपलब्ध नहीं था। एक ही समय में बड़ी संख्या में खरीदारी और डाउनलोड अनुरोध आए और निंटेंडो, प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स और स्टीम स्टोर में गड़बड़ियां आईं। इस बार प्री-लोडिंग का जल्दी खुलना केंद्रीकृत डाउनलोडिंग के दबाव को दूर करने के लिए एक महत्वपूर्ण उपाय है।
सोनी के पूर्व कर्मचारी गॉर्डन थॉर्नटन का मानना है कि प्लेटफ़ॉर्म ने प्री-ऑर्डर, बैंडविड्थ आवश्यकताओं और स्थानीय वितरण नोड क्षमता के पैमाने को समझ लिया है। सिटीफाइबर के नील मैकरे ने यह भी कहा कि नेटवर्क ऑपरेटर प्रमुख गेम अपडेट के कारण होने वाले ट्रैफ़िक स्पाइक्स के आदी हो गए हैं।
जोस्ट वैन ड्र्यूनेन ने याद दिलाया कि लॉन्च के दिन अभी भी लाखों तत्काल खरीदार हो सकते हैं। यदि यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में रात में बड़ी संख्या में खिलाड़ी एक ही समय में 212GB डेटा डाउनलोड करते हैं, तो भी कुछ क्षेत्रों में भीड़भाड़ हो सकती है।
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