सार:
एनवीडिया ने पुष्टि की है कि उसकी विवादास्पद डीएलएसएस 5 ग्राफिक्स तकनीक भविष्य में आधिकारिक तौर पर आरटीएक्स 40 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन करेगी। हालाँकि, कंपनी अभी भी RTX 50 श्रृंखला को प्राथमिक अनुकूलन लक्ष्य मानती है, और यह वादा नहीं किया है कि RTX 20 और RTX 30 श्रृंखला को भी आधिकारिक समर्थन प्राप्त होगा। उसी समय, एनवीडिया ने कहा कि सामान्य खिलाड़ी केवल स्विच के माध्यम से डीएलएसएस 5 को सक्षम या अक्षम कर सकते हैं, और डेवलपर्स के पास अधिक विस्तृत स्क्रीन नियंत्रण अधिकार हैं।

डीएलएसएस 5 को मूल रूप से 3 सितंबर की शाम को आधिकारिक तौर पर लॉन्च करने की योजना थी। पहला समर्थित गेम "एनबीए 2के27" है। प्रारंभ में, यह केवल RTX 50 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड के लिए उपलब्ध होगा। NVIDIA ने पहले इस बात पर जोर दिया है कि डेवलपर्स का अपनी कलात्मक निर्माण दिशा पर पूरा नियंत्रण होता है। हालाँकि, आधिकारिक रिलीज़ से पहले, निजी संशोधकों ने लीक हुए संस्करण को लगभग सभी ग्राफिक्स कार्डों में पोर्ट कर दिया है और विभिन्न मापदंडों को उच्चतम स्तर पर समायोजित कर दिया है। एनवीडिया ने अब अपनी मूल योजना को समायोजित कर लिया है और पुष्टि की है कि आरटीएक्स 40 श्रृंखला को भी आधिकारिक समर्थन प्राप्त होगा।
एनवीडिया के प्रवक्ता राजल महाराज ने द वर्ज को बताया कि कंपनी का वर्तमान फोकस आरटीएक्स 50 श्रृंखला को अनुकूलित करने पर बना हुआ है, और इस गिरावट के बाद मॉडल अपडेट की उम्मीद है। RTX 50 श्रृंखला के प्रदर्शन को पूरी तरह से समायोजित करने के बाद, NVIDIA RTX 40 श्रृंखला के लिए आधिकारिक समर्थन का विस्तार करना शुरू कर देगा।
पहले की RTX 20 और RTX 30 श्रृंखला के लिए, NVIDIA ने अभी तक आधिकारिक समर्थन प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं किया है। महाराज ने कहा कि कंपनी का वर्तमान फोकस निश्चित रूप से आरटीएक्स 50 श्रृंखला पर है, और वह आरटीएक्स 40 श्रृंखला पर तब तक विचार नहीं करेगी जब तक कि यह श्रृंखला आदर्श स्थिति तक नहीं पहुंच जाती। इससे पहले, निजी संशोधकों ने आरटीएक्स 20 और आरटीएक्स 30 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड पर डीएलएसएस 5 को सफलतापूर्वक चलाया था, लेकिन कम फ्रेम दर और लगातार क्रैश जैसी समस्याओं के साथ वास्तविक प्रभाव आदर्श नहीं था।
जैसे-जैसे डीएलएसएस 5 के तकनीकी विवरण धीरे-धीरे सामने आ रहे हैं, क्या खिलाड़ी संशोधक जैसे विभिन्न मापदंडों को स्वतंत्र रूप से समायोजित कर सकते हैं, यह ध्यान का केंद्र बन गया है। एनवीडिया द्वारा दिया गया उत्तर नहीं है। कंपनी ने पुष्टि की कि प्लेयर साइड पर DLSS 5 एक साधारण स्विच डिज़ाइन को अपनाएगा, जबकि अधिक विस्तृत कलात्मक नियंत्रण डेवलपर्स पर छोड़ दिया जाएगा।
डेवलपर्स मॉडल का चयन कर सकते हैं, संरचना तीव्रता और टोन तीव्रता को समायोजित कर सकते हैं, और स्वचालित मास्किंग और कस्टम पिक्सेल-दर-पिक्सेल मास्किंग का उपयोग कर सकते हैं। ये सुविधाएं डेवलपर्स को खिलाड़ियों को सीधे अंतर्निहित मापदंडों को संशोधित करने की बजाय विभिन्न स्क्रीन तत्वों पर एआई प्रोसेसिंग की अलग-अलग डिग्री लागू करने की अनुमति देती हैं।
हालांकि, एनवीडिया ने यह भी कहा कि डेवलपर्स अन्य ग्राफिक्स तकनीकों की तरह गेम के अपने सेटिंग्स मेनू में कुछ नियंत्रण विकल्प डाल सकते हैं। प्रारंभिक डीएलएसएस सुपर-रिज़ॉल्यूशन में भी केवल ऑन-ऑफ विकल्प थे, लेकिन अब कई गेम खिलाड़ियों को विभिन्न छवि गुणवत्ता स्तर चुनने या सीधे रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन अनुपात को समायोजित करने की अनुमति देते हैं। इसलिए, क्या डीएलएसएस 5 भविष्य में अधिक समायोज्य विकल्प प्रदान करेगा या नहीं यह अभी भी डेवलपर के विशिष्ट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है।
डीएलएसएस 5 की एक प्रमुख विशेषता यह है कि डेवलपर्स को सिस्टम को मैन्युअल रूप से यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि दृश्य में प्रत्येक वस्तु टेबलवेयर है या फर्नीचर। एआई मॉडल दृश्य में विभिन्न वस्तुओं, जैसे चेहरे, वस्त्र और वनस्पति को स्वचालित रूप से पहचान और अलग कर सकता है, और फिर इन तत्वों पर एआई प्रसंस्करण की अलग-अलग डिग्री लागू कर सकता है।
जिन दृश्यों के लिए अधिक सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, डेवलपर्स सिस्टम को स्वचालित रूप से दृश्य वस्तुओं की पहचान करने की अनुमति देने के लिए सिमेंटिक एआई मास्क का भी उपयोग कर सकते हैं; गेम इंजन-स्तरीय मास्क का उपयोग कलाकारों को व्यक्तिगत रूप से कांच के बर्तन, पानी की बूंदों या वनस्पति जैसी वस्तुओं को निर्दिष्ट करने और इन तत्वों पर कस्टम न्यूरल प्रकाश समायोजन लागू करने की अनुमति देने के लिए भी किया जा सकता है।
NVIDIA ने अनरियल इंजन 5 के लिए देशी प्लग-इन, साथ ही संबंधित सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट भी प्रदान किए हैं। डेवलपर्स पूरे गेम में DLSS 5 लागू कर सकते हैं, या वे इसे अलग-अलग दृश्यों, कटसीन या गेम के विशिष्ट भागों के आधार पर अलग-अलग तरीके से लागू कर सकते हैं। एनवीडिया ने यह भी कहा कि डीएलएसएस 5 मॉडल हर फ्रेम पर चलेगा, इसलिए न्यूनतम फ्रेम दर की कोई आवश्यकता नहीं है।
हालाँकि, DLSS 5 के कारण हुए विवाद ने बाहरी दुनिया का ध्यान इस बात पर भी केंद्रित कर दिया है कि क्या जिन खेलों को मूल रूप से इस तकनीक का समर्थन करने की घोषणा की गई थी, वे प्रासंगिक योजनाओं को बनाए रखना जारी रखेंगे। कंपनी की प्रतिक्रिया यह है कि एक के बाद एक अधिक गेम लॉन्च किए जा रहे हैं, और कई डेवलपर्स भी सक्रिय रूप से डीएलएसएस 5 को एकीकृत कर रहे हैं। भागीदारों द्वारा एकीकरण पूरा करने के बाद, एनवीडिया आगामी गेम अपडेट साझा करेगा। इस कथन का अर्थ यह है कि क्या कुछ गेम जो मूल रूप से इस तकनीक का समर्थन करने का वादा करते थे, भविष्य में भी डीएलएसएस 5 में शामिल होंगे या नहीं, उन्हें आगे की पुष्टि के लिए इंतजार करना पड़ सकता है।
टिप्पणियाँ