सार:
पहले के प्रौद्योगिकी समुदाय द्वारा पिछली पीढ़ी के ग्राफिक्स कार्ड में डीएलएसएस प्रौद्योगिकी की सफल पोर्टिंग के बाद, वैश्विक पीसी हार्डवेयर और गेम मॉड सर्कल ने एक बार फिर एक बड़ी सफलता का अनुभव किया है। निजी डेवलपर्स ने DLSS फ्रेम जेनरेशन तकनीक पर NVIDIA के आधिकारिक हार्डवेयर इंटरजेनरेशनल नाकाबंदी को सफलतापूर्वक तोड़ दिया है, जिससे "ट्यूरिंग" माइक्रोआर्किटेक्चर पर आधारित GeForce RTX 20 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड को पहली बार सीधे NVIDIA की अपनी DLSS फ्रेम जेनरेशन पाइपलाइन चलाने की अनुमति मिल गई है।
यह तकनीकी सत्यापन न केवल सीधे तौर पर NVIDIA के आधिकारिक बयान को चुनौती देता है कि फ्रेम पीढ़ी को केवल एडा लवलेस और नए आर्किटेक्चर के मालिकाना ऑप्टिकल फ्लो एक्सेलेरेटर (ओएफए) द्वारा समर्थित किया जा सकता है, बल्कि एक बार फिर पुराने ग्राफिक्स कार्ड के विकेंद्रीकरण कार्यों की सीमाओं के बारे में खिलाड़ी समुदाय के बीच गर्म चर्चा शुरू हो गई है।
आधिकारिक तकनीकी सहायता रणनीति में, NVIDIA ने हमेशा बुनियादी DLSS सिंगल फ्रेम जेनरेशन (फ्रेम जेनरेशन) को RTX 40 श्रृंखला और उससे ऊपर के आर्किटेक्चर वाले ग्राफिक्स कार्ड तक ही सीमित रखा है, जबकि उच्च-स्तरीय मल्टी-फ्रेम जेनरेशन (मल्टी फ्रेम जेनरेशन, जिसे MFG कहा जाता है) को नवीनतम RTX 50 सीरीज तक लॉक कर दिया गया है। पुराने हार्डवेयर जैसे कि आरटीएक्स 20 श्रृंखला और आरटीएक्स 30 श्रृंखला के लिए, अधिकारी ने हमेशा इस आधार पर आधिकारिक देशी फ्रेम पीढ़ी समर्थन प्रदान करने से इनकार कर दिया है कि पुरानी पीढ़ी के ऑप्टिकल प्रवाह त्वरक का प्रदर्शन कमजोर है और गंभीर चित्र कलाकृतियों और उच्च विलंबता के बिना द्विदिश ऑप्टिकल प्रवाह विश्लेषण को पूरा नहीं कर सकता है।

इंटरनेट पर व्यापक रूप से प्रसारित "डीएलएसएसजी-टू-एफएसआर3" ट्रांसफर पैच से जो बात अनिवार्य रूप से अलग है, वह यह है कि शुरुआती पुराने कार्ड संगतता समाधान ने केवल गेम के भीतर डीएलएसएस कॉल निर्देशों को हाईजैक कर लिया और उन्हें निष्पादन के लिए एएमडी के पूरी तरह से ओपन सोर्स एफएसआर 3 फ्रेम इंसर्शन पाइपलाइन पर रीडायरेक्ट कर दिया; जबकि इस बार लॉन्च किया गया नया ट्यूरिंग पैच वास्तविक NVIDIA देशी क्लोज्ड-सोर्स लिंक कॉल को लागू करता है। यह मॉड DLSS फ्रेम जनरेशन को RTX 30 श्रृंखला "एम्पीयर" आर्किटेक्चर में पोर्ट करने के पिछले कोड परिणामों के आधार पर विकसित किया गया है, जो सीधे आधिकारिक मूल NVIDIA nvngx_dlssg 310.1 रनटाइम डायनेमिक लिंक लाइब्रेरी को कॉल करता है। डीकंपाइलेशन और पुनर्निर्माण के माध्यम से, डेवलपर्स ने सभी अंतर्निहित जीपीयू कोर कंप्यूटिंग कर्नेल (कर्नेल) को बदल दिया, जो मूल रूप से ट्यूरिंग आर्किटेक्चर एसएम 75 अनुदेश सेट के लिए विशेष रूप से संकलित संस्करणों के साथ नए आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित थे। उन्होंने हार्डवेयर पहचान सत्यापन प्रक्रिया में भी गहरी धोखाधड़ी की, सिस्टम को सीधे तौर पर पुराने आरटीएक्स 20 ग्राफिक्स कार्ड को आधुनिक आरटीएक्स 40 श्रृंखला एडा लवलेस कोर के रूप में पहचानने में धोखा दिया, इस प्रकार सफलतापूर्वक आर्किटेक्चरल एक्सेस कंट्रोल को दरकिनार कर दिया और गेम में देशी फ्रेम इंसर्शन स्विच को सफलतापूर्वक ट्रिगर किया।
वास्तविक परीक्षण और सत्यापन प्रक्रिया में, डेवलपर ने GeForce RTX 2060 Max-Q मोबाइल ग्राफिक्स कार्ड से लैस लैपटॉप पर अगली पीढ़ी के "द विचर 3: वाइल्ड हंट" के DirectX 12 संस्करण के लिए एक वास्तविक-मशीन लोडिंग परीक्षण आयोजित किया। परीक्षण से पता चला कि गेम ग्राफिक्स सेटिंग्स मेनू में "डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन" विकल्प सफलतापूर्वक चालू हो गया था और इसे स्वतंत्र रूप से चालू किया जा सकता है, और गेम में मापा गया फ्रेम दर तुरंत दोगुना हो गया था।
हालाँकि, प्रारंभिक अपनाने वाले समुदाय से प्रारंभिक व्यापक अनुभव प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह अनौपचारिक अनलॉकिंग समाधान अभी भी प्रारंभिक प्रायोगिक चरण में है। Reddit जैसे हार्डवेयर मंचों पर, वास्तविक परीक्षण में अग्रणी रहे कुछ RTX 2060 डेस्कटॉप उपयोगकर्ताओं ने बताया कि मूल 2X फ्रेम जेनरेशन मोड कुछ परिदृश्यों में अपेक्षाकृत स्थिर रूप से चल सकता है, लेकिन एक बार उच्च-स्तरीय 3X मोड चालू हो जाने पर, स्क्रीन में अधिक गंभीर गतिशील भूत और गति कलाकृतियां होंगी, और 4X मोड में क्रैश होने या गंभीर रूप से स्क्रीन फटने का खतरा और भी अधिक है; साथ ही, पुराने टेंसर कोर की कंप्यूटिंग पावर ओवरहेड अपेक्षाकृत अधिक होने के कारण, और वास्तविक ऑपरेशन के दौरान इसके अतिरिक्त रेंडरिंग विलंब और पूर्ण प्रदर्शन लाभ में अधिक सामान्य एल्गोरिदम के साथ एएमडी एफएसआर फ्रेम इंटरपोलेशन योजना की तुलना में ऊपरी हाथ नहीं होता है। इसके अलावा, क्योंकि पैच में अंतर्निहित कोर फ़ाइल प्रतिस्थापन और डायनेमिक लिंक लाइब्रेरी इंजेक्शन शामिल है, कुछ परीक्षण उपयोगकर्ताओं को "डेड स्पेस: रीमास्टर्ड" जैसे विशिष्ट गेम लॉन्च करते समय क्रैश या एंटी-चीटिंग अलार्म जैसी संगतता विफलताओं का सामना करना पड़ा। <स्रोत संस्करण='0.0.0-प्लेसहोल्डर'/><स्रोत संस्करण==0.0.0-प्लेसहोल्डर'><स्रोत/>स्रोत>
हार्डवेयर उद्योग और प्रौद्योगिकी विश्लेषकों ने बताया कि हालांकि वर्तमान निजी तौर पर प्रत्यारोपित मॉड में अभी भी स्थिरता, चित्र शुद्धता और ऊर्जा दक्षता के मामले में स्पष्ट कोने की गड़गड़ाहट है, और सिस्टम सुरक्षा अवरोधन को ट्रिगर कर सकता है, इसलिए सामान्य खिलाड़ियों के लिए इसे मुख्य गेम वातावरण में उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, लेकिन तकनीकी तर्क के संदर्भ में यह पूरी तरह से पुष्टि की गई है कि पुराने ट्यूरिंग ग्राफिक्स कार्ड में भौतिक कंप्यूटिंग शक्ति के संदर्भ में डीएलएसएस फ्रेम पीढ़ी एल्गोरिदम को निष्पादित करने की अंतर्निहित क्षमता है। जैसा कि निजी रिवर्स इंजीनियरिंग टीमें हरित कारखानों द्वारा निर्धारित वास्तुशिल्प बाधाओं को तोड़ना जारी रखती हैं, इस बात पर विवाद कि क्या हार्डवेयर निर्माता "सख्त उपयोगकर्ता अनुभव की गारंटी देने" या "हार्डवेयर प्रतिस्थापन में तेजी लाने के लिए कृत्रिम रूप से प्रौद्योगिकी पीढ़ी के अंतराल बनाने" से प्रेरित हैं, निश्चित रूप से पीसी हार्डवेयर उत्साही लोगों के बीच गेमिंग और सोच का एक नया दौर शुरू हो जाएगा।
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