सार:
स्विच 2 की रिलीज़ के बाद से, "गेम-की कार्ड" को लेकर विवाद कभी नहीं रुका है। इस नए प्रकार के भौतिक कार्ट्रिज में कोई गेम डेटा नहीं है, और खिलाड़ियों को कंसोल में डालने के बाद भी गेम को पूरी तरह से डाउनलोड करना होगा। इसलिए कई खिलाड़ी सवाल करते हैं कि क्या इसे वास्तविक भौतिक संस्करण माना जा सकता है। जब भी कोई गेम स्विच 2 के भौतिक संस्करण की घोषणा करता है, तो खिलाड़ी समुदाय की पहली प्रतिक्रिया हमेशा यह पूछने की होती है कि क्या संस्करण पारंपरिक भौतिक कारतूस या गेम-की कार्ड है।

इंटरनेट पर बहिष्कार तेज़ और स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन क्या यह भावना वास्तव में बिक्री में अंतर में बदल गई है? निप्पॉन इची के अध्यक्ष केन्ज़ो सरुहाशी ने अपनी टिप्पणियाँ दीं।
आरपीजी साइट के साथ एक साक्षात्कार में, केन्ज़ो सरुहाशी से कंपनी के खेलों के दो भौतिक रूपों: पारंपरिक कारतूस और कुंजी फ़ॉब्स के बीच बिक्री अंतर के बारे में पूछा गया था। उन्होंने स्पष्ट रूप से जवाब दिया कि मौजूदा आंकड़ों को देखते हुए, दोनों की बिक्री में कोई अंतर नहीं है।

यह कथन निस्संदेह कई महीनों तक चले इस विवाद पर एक दिलचस्प डेटा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है - इंटरनेट पर उग्र विरोध वास्तविक खरीदारी व्यवहार में प्रतिबिंबित नहीं होता है। बेशक, यह जापान में एक मामले तक ही सीमित है, और अन्य निर्माताओं की स्थिति अभी तक ज्ञात नहीं है।
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