सार:
PS5 के पास PS4 और इसकी विशाल गेम लाइब्रेरी से आगे निकलने का काम है, लेकिन वह ऐसा करने में सफल होता है। नए गेम, रोमांचक सीक्वेल, अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर, डुअलसेंस कंट्रोलर इत्यादि से, मैं अनगिनत बार इन गेम की दुनिया में डूब गया हूं और लंबे समय से छोड़ने के लिए अनिच्छुक हूं। हालाँकि, जैसे ही PS5 अपने जीवन चक्र के बाद के चरणों में प्रवेश करता है, PS6 के लिए मेरी प्रत्याशा उत्साह से अधिक संदेह से उत्पन्न होती है। समस्या यह नहीं है कि सोनी अब बढ़िया गेम नहीं बना रहा है, समस्या यह है कि उसके हाल के निर्णयों से मुझे ऐसा महसूस हो रहा है कि वह प्लेस्टेशन के सार को खो रहा है।
सोनी की ऑनलाइन सेवाओं की रणनीति, प्रोजेक्ट रद्दीकरण, हार्डवेयर रणनीति में बदलाव, खराब गेम लॉन्च और हिदेओ कोजिमा के साथ इसकी साझेदारी की समाप्ति ने इस अनिश्चितता को बढ़ा दिया है। "स्टार वार्स" की विफलता और "मैराथन" के निराशाजनक आलोचनात्मक स्वागत ने चोट पर नमक छिड़कने का ही काम किया। यहां तक कि "मार्वल्स वूल्वरिन", जिसे आसानी से प्लेस्टेशन जीतना चाहिए था, को मिश्रित समीक्षाओं का सामना करना पड़ा। एक गेमर के रूप में जिसने मूल कंसोल के बाद से कई वर्षों तक PlayStation खेला है, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य करता हूं कि क्या PS6 इन समस्याओं को बढ़ा देगा।

प्लेस्टेशन की ऑनलाइन सेवा रणनीति बहुत महंगी है
ऑनलाइन सेवा-आधारित गेम में भारी निवेश करने का सोनी का निर्णय PS5 पीढ़ी के दौरान इसकी PlayStation रणनीति में सबसे बड़े बदलावों में से एक है। तत्कालीन राष्ट्रपति, जिम रयान ने इस प्रवृत्ति का अनुसरण करने की वकालत की और खुद को इसके लिए पूरी तरह समर्पित कर दिया। सोनी ने वित्तीय वर्ष 2025 तक 12 ऑनलाइन सर्विस गेम लॉन्च करने की योजना बनाई है, जो एक महत्वाकांक्षी योजना है। सफल होने पर, यह एक सतत राजस्व स्ट्रीम प्रदान करेगा जो PS5 खिलाड़ियों को पहले की तरह बनाए रखेगा और उन्हें सोनी के कुछ सबसे लोकप्रिय गेम दुनिया में कभी न खत्म होने वाले अनुभवों का आनंद लेने की अनुमति देगा।
सबसे स्पष्ट उदाहरण स्टार अटैक है, जो मुझे वास्तव में पसंद है। सेटिंग बढ़िया है और गेमप्ले ठोस है, लेकिन ऑनलाइन सेवा-आधारित गेम मोड इसके लिए पूरी तरह से अनुपयुक्त है। यह एक कथात्मक-भारी खेल माना जाता है, आखिरकार, यह शुरू में गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी जैसा लगा। दुर्भाग्यवश, खिलाड़ियों की अपर्याप्त संख्या के कारण लॉन्च के लगभग दो सप्ताह बाद गेम को शेल्फ से हटा दिया गया था। सोनी ने बाद में डेवलपर फायरवॉक को बंद कर दिया, जिससे वर्षों का विकास समय और पैसा बर्बाद हो गया।
यह कोई अलग मामला नहीं है. सोनी ने बाद में "गॉड ऑफ वॉर" का ऑनलाइन सर्विस गेम और "द लास्ट ऑफ अस" का मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द कर दिया। बेंड स्टूडियोज़ और ब्लूपॉइंट स्टूडियोज़ के गेम्स का भी यही हश्र हुआ है, यहां तक कि ब्लूपॉइंट ने प्रोजेक्ट को पूरी तरह से बंद कर दिया है। इन रद्द की गई परियोजनाओं का मतलब डेवलपर के समय की पूरी बर्बादी नहीं है, क्योंकि उन संसाधनों का उपयोग कहीं और किया जा सकता है, लेकिन वे यह दर्शाते हैं कि कैसे सोनी की रणनीति उन खेलों में संसाधनों को डालने की है जो अंततः खिलाड़ियों के साथ दिन की रोशनी देखने में विफल रहते हैं।

प्लेस्टेशन वह चीज़ खो रहा है जो इसे अद्वितीय बनाती है
PS5 पीढ़ी के सबसे निराशाजनक पहलुओं में से एक फिजिकल गेम्स के प्रति सोनी का बदलता रवैया है। सोनी ने 2028 में फिजिकल गेम्स का उत्पादन बंद करने की योजना बनाई है, जिससे खिलाड़ियों को गेम्स के डिजिटल संस्करण खरीदने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। यह वीडियो गेम के स्वामित्व की अवधारणा पर सवाल उठाता है और खिलाड़ियों के लिए गेम खरीदने के चैनलों पर एकाधिकार स्थापित करता है। भौतिक खेल आम तौर पर बेहतर बिकते हैं, संग्रहणीय होते हैं और बाद में इन्हें दोबारा बेचा जा सकता है।
डिजिटल गेम सुविधाजनक हैं, लेकिन सुविधा का मतलब स्वामित्व नहीं है। जब कोई कंपनी डिजिटल वितरण पर स्विच करती है, तो उसका इस पर अधिक नियंत्रण होता है कि उसके गेम कैसे बेचे और हासिल किए जाते हैं। यह बदलाव उन खिलाड़ियों के लिए PlayStation हार्डवेयर के भविष्य के बारे में चिंता पैदा करता है जो अपनी लाइब्रेरी बचाना चाहते हैं, दोस्तों को गेम उधार देना चाहते हैं या उन्हें फिर से बेचना चाहते हैं। डिस्क स्वामित्व का भौतिक प्रमाण है, और खिलाड़ियों को इस अधिकार से वंचित करना स्वामित्व की अवधारणा को भ्रमित करता है।
गेम डेवलपर्स के साथ सोनी के संबंधों में भी यही अनिश्चितता मौजूद है। हिदेओ कोजिमा के "फिजिंट" को मूल रूप से एक प्लेस्टेशन प्रोजेक्ट के रूप में घोषित किया गया था, लेकिन सोनी ने सितंबर 2026 में पुष्टि की कि वह सहयोग समाप्त कर देगा। सौभाग्य से, कोजिमा को एक एक्सबॉक्स पार्टनर मिल गया और वह "फिजिंट" का विकास जारी रखने में सक्षम हो गया, लेकिन इससे सोनी का रवैया भी उजागर हो गया। यदि वह गेमिंग उद्योग की दिग्गज कंपनियों में से एक सोनी से अलग होने को तैयार है, तो अन्य गेम स्टूडियो के लिए इसका क्या मतलब है?

PS6 को बेहतर हार्डवेयर के अलावा और भी बहुत कुछ की जरूरत है
PS5 में अभी भी इस पीढ़ी के कुछ बेहतरीन गेम मौजूद हैं। हालाँकि हाल ही में कुछ औसत दर्जे के गेम आए हैं, लेकिन इसका इतिहास "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा", "डेथ स्ट्रैंडिंग 2", "गॉड ऑफ वॉर: रग्नारोक" और "होराइजन वेस्ट" जैसे उत्कृष्ट गेम्स से भरा है। ये गेम साबित करते हैं कि PlayStation के पास अभी भी ब्लॉकबस्टर टाइटल हैं जो खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते हैं। लेकिन इनमें से अधिकांश गेम पुराने हैं और इस कंसोल के भविष्य के विकास का हमेशा के लिए समर्थन नहीं कर सकते हैं।
मैराथन मेरे सतर्क रहने का एक उदाहरण है। यह गेम, जो कई देरी और विवादों के बाद अंततः लॉन्च हुआ, खिलाड़ियों को खो रहा है। "मार्वल्स वूल्वरिन" को आलोचकों और खिलाड़ियों से भी नकारात्मक समीक्षा मिली है। इनसोम्निया समूह में "मार्वल्स स्पाइडर-मैन" श्रृंखला की तुलना में, इसका प्रदर्शन बहुत कम हो गया है। इससे पता चलता है कि प्रसिद्ध आईपी और उच्च उत्पादन लागत भी खेलों की उत्कृष्ट गुणवत्ता की गारंटी नहीं दे सकती है, और सोनी के स्टूडियो के भविष्य पर भी ग्रहण लग गया है।
PS6 में अभी भी एक उत्कृष्ट होम गेम कंसोल बनने की क्षमता है। बेहतर हार्डवेयर, तेज़ लोडिंग गति, अधिक शक्तिशाली ग्राफ़िक्स, और प्रथम-पक्ष गेम की एक नई पीढ़ी का इंतज़ार करना रोमांचक होगा। लेकिन सोनी को यह साबित करने की ज़रूरत है कि वह वास्तविक कारणों को समझती है कि लोग PlayStation कंसोल क्यों खरीदते हैं। गेमर्स शानदार गेम, एक समृद्ध लाइब्रेरी और अपने द्वारा खरीदे गए गेम की लंबे समय तक चलने वाली खेलने की क्षमता में विश्वास चाहते हैं। सोनी के पास इन मुद्दों को ठीक करने का समय है, लेकिन PS6 अपने विकास के समर्थन के लिए केवल PlayStation ब्रांड पर निर्भर नहीं रह सकता है।

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