सार:
निम्नलिखित "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम) रीमेक के निंटेंडो स्विच 2 संस्करण पर विदेशी मीडिया Wccftech द्वारा जारी की गई एक समीक्षा है। लेखक नाथन बर्च ने इसे "क्लासिक रीमेक के लिए एक नया बेंचमार्क" बताते हुए इसे 9.5/10 का सुपर हाई स्कोर दिया। न केवल यह पूरी तरह से खेलने लायक है, बल्कि इसे श्रृंखला के अटल शिखर के रूप में भी जाना जाता है।
क्लासिक पुराने गेम का रीमेक बनाना कभी भी आसान नहीं होता है, और निनटेंडो ने "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" के आगामी स्विच 2 संस्करण के साथ खुद के लिए एक बेहद कठिन कार्य निर्धारित किया है। N64 प्लेटफ़ॉर्म पर निंटेंडो का क्लासिक निस्संदेह गेमिंग के इतिहास में सबसे अधिक प्रशंसित कार्य है, और इसने लगभग तीन दशकों तक इस सिंहासन को अविश्वसनीय रूप से बनाए रखा है। यह न केवल शुरुआती 3डी गेम्स के विकास में बल्कि संपूर्ण एक्शन-एडवेंचर शैली के विकास में एक मील का पत्थर है। जैसा कि रीमेक की घोषणा के बाद से सभी ने देखा है, मूल संस्करण के प्रत्येक बहुभुज और पिक्सेल के प्रति खिलाड़ियों का अपना जुनून है। यहां तक कि श्रृंखला के अनुभवी निर्माता ईजी एओनुमा ने भी कहा कि वह रीमेक को लेकर "काफी घबराए हुए" थे।
तो, क्या "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" का नया संस्करण मूल के आश्चर्य और उत्साह को बरकरार रखता है? या फिर इसका जादुई टैंक ख़त्म हो गया है? इस समीक्षा को पढ़ने के बाद आपको पता चल जाएगा।

एक पौराणिक कहानी की शुरुआत
हालांकि यह कल्पना करना कठिन है कि कोई भी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम की कहानी से पूरी तरह अपरिचित है, मुझे खुद को याद दिलाना होगा कि यह गेम वास्तव में लगभग तीस साल पुराना है। खिलाड़ी लिंक खेलेंगे। जब कहानी शुरू होती है, तो वह सदाबहार कोकिरी जनजाति का एकमात्र बच्चा है जिसका कोई परी साथी नहीं है। हालाँकि, जंगल की रखवाली करने वाले डेकू पेड़ के बुजुर्ग में गंभीर शारीरिक असामान्यताएं हैं, इसलिए बुजुर्ग ने परी नवी को लिंक के साथ नियुक्त किया है और उससे उस राक्षस को नष्ट करने के लिए कहा है जिसने उसके शरीर में जड़ें जमा ली हैं। यह पता चला कि गोंडॉर्फ नाम के एक दुष्ट व्यक्ति ने डेकु पेड़ पर एक श्राप दिया था। फिर राजकुमारी ज़ेल्डा को इस आसन्न खतरे के बारे में चेतावनी देने के लिए ह्युरुले कैसल में लिंक भेजा जाता है।

श्रृंखला में हमेशा की तरह, राजकुमारी ने लिंक को एक कार्य दिया: तीन स्पिरिट स्टोन इकट्ठा करने के लिए। लिंक ने कई कठिनाइयों से गुजरने के बाद उन्हें सफलतापूर्वक इकट्ठा किया, लेकिन जब वह शाही शहर लौटे, तो उन्होंने अपने सामने एक नारकीय स्थिति देखी। ह्यूरुले शहर गिर गया, और जब लिंक महल के गेट की ओर बढ़ा, तो उसने देखा कि ज़ेल्डा अंगरक्षक इम्पा के अनुरक्षण के तहत जल्दी से भाग रही थी, और गोंडॉर्फ उसका पीछा कर रहा था। भागते समय ज़ेल्डा ने लिंक पर टाइम की ओकारिना को बुरी तरह फेंक दिया। लिंक ने टेम्पल ऑफ टाइम के गुप्त कक्ष को खोलने के लिए ओकारिना और स्पिरिट स्टोन का उपयोग किया, जिससे पौराणिक ट्राइफोर्स और पवित्र भूमि का दरवाजा खुल गया। लेकिन दुर्भाग्य से, चतुर गोंडॉर्फ को पहले से ही उम्मीद थी कि अपरिपक्व नायक ऐसा करेगा, और उसने ट्राइफोर्स को जब्त करने और पवित्र भूमि पर आक्रमण करने का अवसर लिया, जबकि लिंक को अंतिम क्षण में समय और स्थान के माध्यम से निर्वासित किया गया था। असली रोमांच यहीं से शुरू होता है।
कथा, विश्वदृष्टि और विकास महाकाव्य
हालांकि कुछ लोगों ने "ओकारिना ऑफ टाइम" को अपमानित करने की कोशिश की है, यह कहते हुए कि यह उस समय अद्भुत था, मैंने हमेशा दृढ़ता से माना है कि कहानी कहने, विश्वदृष्टि निर्माण और अभियान प्रक्रिया की समग्र लय और संरचना के दृष्टिकोण से, यह वैध रूप से इतिहास में सबसे अच्छा "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" गेम है। यह एक अच्छी तरह से निष्पादित उम्र की कहानी है जो एक नई दुनिया में प्रवेश करने के लड़खड़ाते कदमों को पूरी तरह से दर्शाती है - स्वतंत्रता, अन्वेषण, खतरा, और निश्चित रूप से, लड़कियां (इस खेल में, महिला पात्रों को लिंक पर क्रश है, है ना?)। समय और स्थान की छलांग के बाद, खेल चतुराई से मृत्यु, हानि, जिम्मेदारी और उसके बाद की उदासी और राहत जैसे गहरे और गहरे सुरागों को शामिल करता है। मुख्य अभियान का डिज़ाइन इस मानसिक यात्रा को पूरी तरह से दर्शाता है: पहला भाग तेज़ और रोमांचक है, लेकिन दूसरा भाग एक तीव्र मोड़ लेता है, जो गहरा और अधिक खतरनाक हो जाता है। खेल एक अध्याय जैसी संरचना प्रस्तुत करता है। आपके द्वारा खोजे गए प्रत्येक क्षेत्र और भूलभुलैया मंदिर का अपना अनूठा वातावरण और समग्र अभियान में अपूरणीय अर्थ है।

मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि ओकारिना ऑफ टाइम का रीमास्टर्ड संस्करण मूल की शानदार कहानी, विश्वदृष्टि और अभियान के अनुभव को सटीक रूप से बरकरार रखता है और उन्नत बनाता है। मूल संस्करण में वे मार्मिक दृश्य, लेकिन एन64 की क्षमताओं की सीमाओं के कारण पूरी तरह से साकार नहीं हो पाए, अब विस्तृत और जीवंत कटसीन और ठोस डबिंग के माध्यम से अत्यधिक संक्रामक भावनात्मक चरमोत्कर्ष में बदल दिए गए हैं। वह दृश्य जहां लिंक अपनी यात्रा शुरू करने से पहले थालिया को अलविदा कहता है, अब दिल दहला देने वाला है, और पहली बार गोंडॉर्फ के उत्पीड़न का सामना करने का सदमा रोंगटे खड़े कर देने वाला है। मुझे बहुत खुशी है कि निनटेंडो ने कहानी के उदास और निराशाजनक पहलुओं से परहेज नहीं किया, जबकि साथ ही मूल मजाकिया और निरर्थक मजेदार हिस्सों को बरकरार रखा।
कठपुतली एनीमेशन बनावट और आश्चर्यजनक ऑडियो-विज़ुअल परिवर्तन
इस कार्य की समग्र दृश्य प्रस्तुति बेहद शानदार है। वे प्रारंभिक पूर्वनिर्धारित शिकायतें कि ग्राफिक्स "अवास्तविक इंजन डेमो" या "खराब एआई बनावट" की तरह दिखते थे, पूरी तरह से निराधार थे। यह गेम वास्तव में एक बहुत ही अनोखे और दिलचस्प व्यक्तित्व से भरा हुआ है। रीमेक की घोषणा के बाद, "स्टार फ़ायरफ़ॉक्स" के मूल डिजाइनर, ताकाया इमामुरा ने एक पोस्ट प्रकाशित किया जिसमें अनुमान लगाया गया कि गेम "स्टार फ़ायरफ़ॉक्स" के समान मैरियनेट जैसी दृश्य शैली पर आधारित हो सकता है। अब ऐसा लगता है कि यह अटकलें पूरी तरह से सफल हो गई हैं (निंटेंडो के अधिकारियों ने बाद में इसकी पुष्टि की)। खेल में अधिकांश राहगीर एनपीसी को एक मजबूत कठपुतली शो का अनुभव होता है, कुछ ऐसे भी दिखते हैं जैसे उन्हें स्पंज फोम से उकेरा गया हो (जो पूरी तरह से मानार्थ प्रशंसा है)। पात्रों में शानदार शारीरिक स्पर्श है और वे अजीब, अद्वितीय आकर्षण से भरे हुए हैं।

इससे भी अधिक आश्चर्यजनक बात यह है कि मुख्य हाइलाइट्स पूरी तरह से कई प्रमुख पात्रों पर केंद्रित हैं: ज़ेल्डा, गोंडॉर्फ, थालिया और स्वयं लिंक। ठीक है, बेबी लिंक कभी-कभी ऐसा दिखता है जैसे वह आपको किसी भी क्षण मारने के लिए तैयार है, लेकिन वयस्क लिंक यकीनन अब तक का सबसे अच्छा तैयार किया गया संस्करण है। वयस्क ज़ेल्डा के लिए? इसमें कोई संदेह नहीं है कि वह अब तक हमारे द्वारा देखा गया सबसे सुंदर और सर्वश्रेष्ठ संस्करण है। पूरा काम जिम हेंसन-शैली की कठपुतली कल्पना के साथ परी कथा के रंग को पूरी तरह से मिश्रित करता है, और कहानी के माहौल में पूरी तरह से फिट बैठता है।
खेल न केवल सुंदर और प्यारा है, बल्कि भव्य दृश्यों के प्रदर्शन में भी असंदिग्ध है। यह सच है कि इस गेम में ह्युरल प्लेन्स की चौड़ाई "ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड" की तुलना में बहुत कम विशाल और असीमित है, लेकिन दौड़ते और खोजते समय आप जो भी फ्रेम कैप्चर करते हैं वह इतना सुंदर होता है कि उसे दीवार पर लगाया जा सकता है। प्रत्येक मंदिर की भूलभुलैया पूरी तरह से बदल गई है, और भूरे और भूरे रंग के टन की तुलना में कहीं अधिक भव्य है जिसे हर कोई याद रखता है: वन मंदिर कोहरे, भयानक और भयावहता में डूबी एक भूतिया जागीर बन गया है; जल मंदिर एक मार्मिक अवशेष की तरह है जिसे समय के द्वारा भुला दिया गया है और पानी के नीचे सील कर दिया गया है। सबसे अच्छी बात यह है कि यह सब एक रेशमी चिकनी 60fps पर चला, मेरे प्लेथ्रू के दौरान बमुश्किल कोई ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप हुआ।

एक और चीज़ जिसका मुझे उल्लेख करना है वह है संगीत। यहाँ का संगीत सचमुच अद्भुत है! वे सभी क्लासिक धुनें जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते हैं, वापस आ गई हैं, उन्हें पूर्ण ऑर्केस्ट्रा रिकॉर्डिंग में अपग्रेड किया गया है। शुरुआत में ये क्लासिक धुनें अक्सर N64 मूल के समान होती हैं, लेकिन जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, व्यवस्था की परत और भावनात्मक तीव्रता परत दर परत बढ़ती रहती है, और अभूतपूर्व भव्यता और भव्यता तक पहुंचती है। समीक्षा नाटक के प्रत्येक घंटे के लिए, लॉग ऑफ करने के बाद मैंने अनजाने में अपने दिमाग में राग गुनगुनाते हुए कम से कम दो या तीन घंटे बिताए।
आधुनिक लेकिन संयमित परिचालन अनुभव
"ओकारिना ऑफ टाइम" का रीमेक ध्वनि, ग्राफिक्स और कथा के मामले में सही स्कोर प्रदान करता है, लेकिन यह कैसे बजता है? निंटेंडो ने मुख्य गेमप्ले में बहुत अधिक बदलाव नहीं किया है, और अधिकांश बदलावों ने ऑपरेशन को आधुनिक बनाने और विवरणों को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित किया है:
• अब आपको दाहिनी स्टिक से कैमरा एंगल को नियंत्रित करने की पूरी आजादी है;
• मूल स्वचालित जंप निर्णय को एक स्वतंत्र भौतिक जंप कुंजी से बदल दिया गया है;
• प्रारंभिक रोल के बाद, लिंक अब असीमित दूरी तक दौड़ सकता है।
इसके अलावा, N64 मूल संस्करण का मुख्य आकर्षण अभी भी बरकरार है: लड़ाई अभी भी "दुश्मन पर ताला लगाने और चारों ओर चक्कर लगाने" पर केंद्रित है, और ढाल रक्षा और साइड-जंपिंग चकमा अभी भी मुख्य रक्षा विधियां हैं (भगवान का शुक्र है, उन्होंने जबरदस्ती एक रिबाउंड सिस्टम नहीं जोड़ा जो लय को नष्ट कर देता है)।

हालाँकि अंतर्निहित युद्ध तंत्र नहीं बदला है, निंटेंडो ने अभिव्यक्ति तकनीकों और तकनीकी इंजनों के माध्यम से युद्ध को अधिक कॉम्पैक्ट और तनावपूर्ण बना दिया है। सभी क्रियाओं की प्रतिक्रिया गति अधिक संवेदनशील और सहज होती है। दुश्मन को तलवार से मारने से निराशा की ठोस भावना आती है, और दुश्मन की हमला करने की इच्छा में भी थोड़ा सुधार होता है। युद्ध की कठिनाई में वृद्धि नहीं हुई है - अधिक व्यावहारिक नियंत्रणों के कारण, खेल की कठिनाई मूल संस्करण की तुलना में थोड़ी कम भी हो सकती है, लेकिन टकराव की प्रक्रिया निश्चित रूप से अधिक तनावपूर्ण और रोमांचक है।

मैप चलाना, एपोना की सवारी और प्लेटफ़ॉर्म जंपिंग जैसे अनुभव भी अधिक रोमांचक हो गए हैं। एकमात्र दोष सहायक प्रॉप्स के त्वरित स्विचिंग में निहित है: चूंकि स्विच 2 में N64 की C दिशा कुंजी नहीं है, और क्रॉस कुंजियाँ निश्चित रूप से विशिष्ट प्रॉप्स (ओकारिना, ग्रेविटी बूट्स, लेविटेशन बूट्स और मिरर ऑफ ट्रुथ) से बंधी हुई हैं, खिलाड़ियों के लिए शॉर्टकट बार को अनुकूलित करने की जगह छोटी हो गई है। इसके बजाय आइटम स्विचिंग एक क्षैतिज हिंडोला मेनू के माध्यम से किया जाता है (ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड या रीअपीयरेंस ऑफ विजडम के समान)। निष्पक्ष होने के लिए, हालांकि यह मेनू सामान्य रूप से काम करता है, यह नियंत्रण अनुभव का एकमात्र पहलू है जो मूल संस्करण की तुलना में थोड़ा कम सुविधाजनक है।
लेबिरिंथ और टेम्पल की "डायरेक्टर कट" ट्यूनिंग
वह प्रश्न जिसके बारे में हर कोई सबसे अधिक चिंतित है: निंटेंडो ने Hyrule का पुनरुद्धार कैसे किया? रिलीज से पहले, कई लोगों ने बहस की कि क्या यह गेम 1:1 कॉपी होगा, लेकिन यह पता चला कि ऐसा नहीं था। अधिक सटीक होने के लिए, टाइम का यह नया ओकारिना फिल्म के शानदार शॉट "डायरेक्टर कट" की तरह है। कहानी की मुख्य धुरी नहीं बदली है, और काम का मूल नहीं बदला है, लेकिन प्रोडक्शन टीम ने हर जगह अनगिनत सूक्ष्म बदलाव और परिवर्तन किए हैं, जो अनुभवी खिलाड़ियों को हर समय तरोताजा रखने के लिए पर्याप्त हैं। लिंक अभी भी उसी स्थान पर जाता है और वही कार्य उसी क्रम में करता है, लेकिन आपके सामने का दृश्य आपकी पुरानी स्मृति से पूरी तरह मेल नहीं खाता है। पहेली का समाधान तंत्र के डिज़ाइन से थोड़ा अलग है, और भूलभुलैया मार्ग के मोड़ भी थोड़े बदले गए हैं। जो परिष्कृत दल सभी विस्तृत परिवर्तनों का पूरी तरह से जायजा लेना चाहते हैं, उनके हाथ इस बार भरे रहेंगे।

जैसा कि ऊपर बताया गया है, प्रत्येक मंदिर के दृश्य प्रभावों को पूरी तरह से पुनर्निर्मित किया गया है। इस दृश्य प्रभाव द्वारा लाए गए अनुभव नवीनता को कम करके नहीं आंका जा सकता। मैं अक्सर सोचता था कि मैं गलती से एक नए छिपे हुए क्षेत्र में प्रवेश कर गया हूँ, लेकिन कुछ मिनट बाद मुझे एहसास हुआ: "ओह! तो यह उस समय का कमरा है!" विवरणों की सघनता से उत्पन्न झटका आपको कुछ समय के लिए मूल पथ को पहचानने में भी असमर्थ बना सकता है।
मंदिर की भूलभुलैया में कई बदलाव स्पष्ट रूप से मूल संस्करण में अनावश्यक निराशा और अस्पष्टता को खत्म करने के उद्देश्य से हैं: दीवार में दरारें जिन्हें उड़ाया जा सकता है, के बारे में संकेत अधिक स्पष्ट हो गए हैं; मूल संस्करण में अधिकांश समय-सीमित तंत्रों को इस गेम में समय उलटी गिनती सीमा से सीधे हटा दिया गया है। निश्चित रूप से ऐसे कट्टर गेमर्स होंगे जो विरोध करेंगे कि निंटेंडो ने मूल के कठोर, तेज किनारों को सुचारू कर दिया है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से इन परिवर्तनों से कोई समस्या नहीं है। मंदिर और पहेलियों का सार अभी भी बरकरार है, और पहेलियों को खोजने और सुलझाने की प्रक्रिया अभी भी मनोरंजक है। कुछ दृश्यों (विशेषकर कुख्यात जल मंदिर) में, यह परिवर्तन निस्संदेह एक उत्कृष्ट सुधार है। अलग-अलग क्षेत्र दृष्टिगत रूप से अलग हो गए हैं, और मार्ग नेविगेशन अधिक स्पष्ट और सहज हो गया है।

बिल्कुल सही आकार: शक्तिशाली और खेलने योग्य
बड़े मानचित्र के संबंध में, हालांकि ह्युरल प्लेन्स "ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड" की तुलना में बहुत कम विशाल है, इस कॉम्पैक्ट स्तर-संचालित गेम के लिए पैमाना बिल्कुल सही है, और घोड़ों की सवारी करना अभी भी मजेदार है। ऐसा लगता है कि रीमेक की विकास टीम ने मंदिरों के बीच संक्रमण क्षेत्रों में सबसे अधिक डिज़ाइन स्वतंत्रता जारी की है: शहर की सड़कों को वर्ष के धुंधले पूर्व-रेंडर स्थिर मानचित्रों की जगह, एक वास्तविक पूर्ण 3 डी मुक्त स्थान में पूरी तरह से फिर से तैयार किया गया था; प्रारंभिक गुप्त-घुसपैठ महल स्तर को महत्वपूर्ण रूप से नया रूप दिया गया था; हालाँकि ह्युरल मैदान सघन है, नए स्थलचिह्न और परिदृश्य पूरी दुनिया को अधिक भरा-पूरा और अधिक जीवंत बनाते हैं।


हाल के वर्षों में श्रृंखला में 3डी ओपन वर्ल्ड कार्यों की तुलना में (विशेष रूप से "टियर्स ऑफ द किंगडम" जो कुछ हद तक सामग्री से भरा हुआ है), "ओकारिना ऑफ टाइम" की मुख्य प्रक्रिया अपेक्षाकृत संयमित और परिष्कृत है: मुख्य लाइन को साफ़ करने में लगभग 20 घंटे लगते हैं (यदि आप पूरी तरह से नवागंतुक हैं और गाइड नहीं पढ़ते हैं, तो इसमें लगभग 25 घंटे लगेंगे)। बेशक, यदि आप सभी दिल के टुकड़े और गोल्डन स्केलेटन मकड़ियों को इकट्ठा करना चाहते हैं, तो अवधि संभवतः लगभग 30 घंटे तक बढ़ा दी जाएगी, लेकिन इससे अधिक फूलने की उम्मीद न करें।
लेकिन मेरी राय में, यह कड़ी और सघन प्रक्रिया कोई नुकसान नहीं, बल्कि एक बड़ा फायदा है। पूरा खेल उच्च-ऊर्जा वाला है, इसमें पानी के इंजेक्शन की कोई बर्बादी नहीं है, और यह बेहद सीमित गति वाला है। यह श्रृंखला के कुछ गेमों में से एक है जो गेम पूरा करने के बाद भी व्यसनी बना रहता है और इसका रीप्ले वैल्यू बहुत अच्छा है। इस साहसिक कार्य से मिलने वाली संतुष्टि की गहरी भावना को ध्यान में रखते हुए, मेरा मानना है कि बहुत से लोग समय को फिर से पीछे करने के लिए उत्सुक होंगे और क्रेडिट रोल होते ही शुरुआत से ही साहसिक कार्य को फिर से शुरू करेंगे।

सारांश मूल्यांकन और फायदे और नुकसान
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" को रिलीज़ होने पर जो जबरदस्त प्रशंसा मिली, वह किसी भी तरह से अतिशयोक्तिपूर्ण नहीं है। यह अभी भी खेलों के इतिहास की सबसे महान कृतियों में से एक है, और यह संपूर्ण "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला का मुकुट कार्य है। और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स, त्रुटिहीन तकनीक और बेहद परिष्कृत विवरण वाला यह नया संस्करण नई पीढ़ी के खिलाड़ियों को बिना किसी बाधा के लिंक के सबसे शानदार महाकाव्य साहसिक अनुभव का अनुभव करने की अनुमति देगा। यह क्लासिक वीडियो गेम के रीमेक के क्षेत्र में एक नई छत है। यह पूरी तरह से एक बात साबित करता है: कुछ क्लासिक धुनें हमेशा बनी रहेंगी और कभी फीकी नहीं पड़ेंगी।
• पेशेवर:
◦ Hyrule की लुभावनी खूबसूरत दुनिया को नया आकार दिया गया है
◦ कठपुतली जैसे चरित्र डिजाइन बेहद आकर्षक हैं
◦ कटसीन कहानी को एक नया नाटकीय तनाव देते हैं
◦ अभी भी "ज़ेल्डा" का सबसे उत्कृष्ट रूप से निर्मित मुख्य अभियान
◦ कोर ऑपरेशन सुचारू और अधिक रोमांचक हैं
◦ भूलभुलैया मंदिर में बेहद परिष्कृत आधुनिक ट्यूनिंग की गई है
◦ बड़े मानचित्र का विवरण और जीवंतता पहले की तुलना में कहीं अधिक है
◦ रोंगटे खड़े कर देने वाला पूर्ण आर्केस्ट्रा साउंडट्रैक
◦ दोषरहित, रेशमी-चिकना 60fps प्रदर्शन
• विपक्ष:
◦ मंदिर में कुछ कट्टर चुनौतियों को थोड़ा नरम कर दिया गया है
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