सार:
निंटेंडो ने "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" के स्विच 2 रीमेक के डेवलपर्स के साथ एक साक्षात्कार के पहले दो अध्याय जारी किए हैं। प्रोडक्शन टीम ने "तस्वीर बदलना, लेकिन अनुभव नहीं" को मुख्य सिद्धांत के रूप में सेट किया, और क्योंकि तेज़ यात्रा अन्वेषण प्रक्रिया को कमजोर कर देगी, नए टेलीपोर्टेशन बिंदु को अंततः हटा दिया गया था।

ईजी एओनुमा ने तेज़ यात्रा बिंदु जोड़ने का सुझाव दिया था, लेकिन परीक्षण में पाया गया कि टेलीपोर्टेशन से खिलाड़ियों को ह्युरुले के आसपास घूमते समय रहस्य और विवरण खोजने की संभावना कम हो जाएगी। इसलिए प्रोडक्शन टीम ने इस बदलाव को वापस ले लिया। दुनिया अभी भी कई स्वतंत्र मानचित्रों से बनी है और इसे एक निर्बाध खुली दुनिया में नहीं बदला जाएगा; Hyrule मैदानों के दूर और निकट के दृश्यों के बीच संबंध को समायोजित किया गया है, और महल और मिलों जैसे स्थानों का मामूली विस्तार किया गया है।

दृश्य टीम ने विश्वसनीयता, रहस्य और कल्पना का संतुलन हासिल करने की उम्मीद में कठपुतली और पारंपरिक फिल्म विशेष प्रभावों का संदर्भ दिया। टीम ने वास्तविक सामग्रियों पर भी शोध किया और एक बच्चे के रूप में लिंक की पोशाक को फिर से बनाने के लिए कपड़े बनाए। नए संस्करण का नेतृत्व होकवाई एनजी द्वारा किया गया है, जिसमें आया शिदा, हिरोकी तागुची और मसातो ओहाशी क्रमशः कला, प्रोग्रामिंग और संगीत के लिए जिम्मेदार हैं।

यह रीमेक "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" की 40वीं वर्षगांठ से भी संबंधित है। ईजी एओनुमा को उम्मीद है कि टीम के नए सदस्य मूल कार्य की संरचना और विकास के महत्व को समझेंगे। उन्होंने याद किया कि मूल संस्करण निंटेंडो की शुरुआती बड़े पैमाने की 3डी परियोजना थी, और जेड कुंजी लॉकिंग तंत्र को त्रि-आयामी वातावरण में युद्ध संचालन को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। फुजीबयाशी हिदेमारू इस कार्य को श्रृंखला में एक महत्वपूर्ण मोड़ मानते हैं क्योंकि यह साबित करता है कि अन्वेषण और खोज आसानी से त्रि-आयामी अंतरिक्ष में प्रवेश कर सकते हैं। डेवलपर्स का मानना है कि मूल संस्करण का संतुलन बहुत नाजुक है, और बहुत सारे बदलाव खिलाड़ियों के याद रखने वाले अनुभव को नष्ट कर देंगे।
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