सार:
नए "स्टारक्राफ्ट" गेम की विकास टीम ने पुष्टि की कि गेम को 2030 में रिलीज़ करने की योजना है, और यह समय निर्धारित किया गया है। श्रृंखला के पिछले वास्तविक समय रणनीति गेमप्ले से अलग, नया गेम एक ओपन वर्ल्ड शूटिंग गेम का रूप अपनाएगा।

"स्टारक्राफ्ट" के महाप्रबंधक और उपाध्यक्ष डैन हे ने ब्लिज़कॉन 2026 के दौरान कहा कि पहले से एक स्पष्ट तारीख की घोषणा करने से टीम के लिए एक सामान्य लक्ष्य निर्धारित किया जा सकता है और परियोजना को योजना के अनुसार आगे बढ़ने के लिए आग्रह करने के लिए एक समय सीमा बनाई जा सकती है। इस सवाल का सामना करते हुए कि क्या 2030 निश्चित है, उन्होंने एक बार फिर सकारात्मक उत्तर दिया और वादा किया कि खेल निश्चित रूप से 2030 में जारी किया जाएगा।
हे ने यह खुलासा नहीं किया कि नया गेम कितने समय से विकास में है। उन्होंने कहा कि टीम के सदस्य "स्टारक्राफ्ट" से परिचित हैं और उसे पसंद करते हैं और वर्तमान में एक यथार्थवादी दुनिया बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं जिसमें नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश करना आसान है और पुराने खिलाड़ियों को मूल वातावरण, हथियार, कवच और श्रृंखला के अन्य तत्वों को पहचानने की अनुमति मिलती है।
नया काम "स्टारक्राफ्ट" के युद्धक्षेत्र को जमीनी नजरिए से प्रस्तुत करेगा। विकास टीम इस दुनिया के कठिन और खतरनाक पक्ष को उजागर करने की उम्मीद करती है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तविक समय रणनीति खेलों की तरह ऊंचाई से युद्ध की स्थिति को नजरअंदाज करने के बजाय सैनिकों के रूप में युद्धों, विभिन्न शिविरों और विशाल घातक प्राणियों का सामना करने की इजाजत मिलती है।
हे ने करीब से 10 फुट ऊंचे हाइड्रालिस्क का सामना करने का उदाहरण देते हुए कहा कि युद्ध के मैदान में आग्नेयास्त्र पकड़कर खड़े होने और कवच पहनने का अनुभव खिलाड़ियों को सीधे दुश्मन के आकार और उत्पीड़न को महसूस करने की अनुमति देगा। ट्रेलर में दिखाया गया बैरक परिनियोजन दृश्य परिप्रेक्ष्य बदलने के बाद विभिन्न युद्धक्षेत्र भावनाओं को भी दर्शाता है।
खुली दुनिया की संरचना अन्वेषण, खोज और व्यवधान के इर्द-गिर्द घूमेगी। दुनिया में अलग-अलग रुख वाले कई खेमे सक्रिय होंगे और खिलाड़ी एक पार्टी का इस्तेमाल दूसरे के खिलाफ कर सकते हैं। हे ने इस डिज़ाइन को संक्षेप में बताया कि "मेरे दुश्मन के दुश्मन" को एक उपकरण के रूप में माना जा सकता है जिसका उपयोग किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट तंत्र का खुलासा नहीं किया।
विकास टीम का मानना है कि युद्ध के मैदान पर व्यक्तिगत रूप से कहानी बताना "स्टारक्राफ्ट" की दुनिया और गुट संघर्षों को व्यक्त करने के लिए अधिक उपयुक्त है। नया गेम अभी रिलीज़ होने से बहुत दूर है, और इसका आधिकारिक नाम, विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म और अधिक गेमप्ले विवरण अभी तक घोषित नहीं किए गए हैं।

आईजीएन साक्षात्कार रिपोर्ट:
"स्टारक्राफ्ट" अंततः एक नया गेम लॉन्च कर रहा है, और यह पिछले गेम से पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण अपनाता है; यह अब आरटीएस नहीं है, बल्कि ओपन-वर्ल्ड शूटिंग गेम्स के क्षेत्र में इसका पहला प्रयास है, जो 2030 में रिलीज़ होने वाला है।
"स्टारक्राफ्ट" शूटिंग गेम प्रोजेक्ट के महाप्रबंधक और उपाध्यक्ष डैन हे ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि हालांकि वह यह खुलासा नहीं कर सके कि गेम कितने समय से विकास में है, लेकिन उन्होंने इस बारे में कुछ विवरण साझा किए कि कैसे टीम "स्टारक्राफ्ट" को एक जीवित ब्रह्मांड में बदलने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है जो नए खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकती है और पुराने खिलाड़ियों को परिचित महसूस करा सकती है।
"मैं आपको यह नहीं बता सकता कि इस परियोजना को विकसित करने में टीम को कितना समय लगा, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि यह मेरे दिमाग में कितने समय से चल रहा है, शायद 25 साल, और हमारे लिए, मुझे लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हमें ऐसे लोग मिले जो वास्तव में ब्रांड से प्यार करते हैं। हमें ऐसे लोग मिले जो ब्रांड को समझते हैं और वास्तव में ब्रांड की विरासत को महसूस कर सकते हैं। हमने एक ऐसा उत्पाद बनाने के लिए बहुत प्रयास और प्रयास किए जो प्रामाणिक और विश्वसनीय है, ताकि आप इसे इस दुनिया में एक नज़र में पहचान सकें।"
"यह मुश्किल है, रस्सी पर चलने जैसा। आप एक ऐसा माहौल बनाना चाहते हैं जो अनुकूल हो और नए खिलाड़ियों को आमंत्रित करे, लेकिन यह भी सुनिश्चित करें कि यह प्रामाणिक लगे। जब आप एक बार में जाते हैं, तो यह मूल दुनिया में एक बार जैसा लगता है। जब आप खिलाड़ियों और पात्रों से मिलते हैं और उन्हें हथियारों और कवच के साथ देखते हैं, तो यह वास्तविक और प्रामाणिक लगता है।"
हे ने कुछ सूक्ष्म संकेत भी दिए कि खिलाड़ी नए गेम में क्या उम्मीद कर सकते हैं, उन्होंने कहा कि स्टारक्राफ्ट स्पष्ट रूप से अपनी दुनिया की खुरदरापन दिखाएगा और विशाल, घातक प्राणियों से लड़ने वाला एक सैनिक बनना कैसा होगा।
"हम जो दिखाना चाहते थे वह यह है कि बाहरी दुनिया क्रूर और कठिन है, युद्धों, अलग-अलग गुटों और अलग-अलग लोगों से भरी हुई है, और वे हमेशा साथ नहीं रहते हैं, और हम शुरू से ही इसे व्यक्त करना चाहते थे।"
"जब आप सोचते हैं कि स्टारक्राफ्ट आपको क्या करने की अनुमति देता है, और हम सोचते हैं कि इस कहानी को कैसे बताया जाए - यह इस कहानी को बताने का तरीका है। वहां रहना, कीचड़ और धूल में रहना, तनाव महसूस करना।"
"यह बहुत शक्तिशाली था - मुझे सावधान रहना होगा कि बहुत ज्यादा खराब न हो जाए - मुझे याद है कि पहली बार मैंने दस फुट लंबा हाइड्रालिस्क देखा था और वह लगभग मुझ पर कूद पड़ा था। मैंने कवच पहना हुआ था और एक बंदूक पकड़ रखी थी, और मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मुझे जमीन पर गिरा दिया जा रहा है और मैं इसका वजन महसूस कर सकता हूं। एमिली अभी बैरक की तैनाती के बारे में बात कर रही थी। सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि जिस क्षण आप वास्तव में उतरते हैं, आपका दृष्टिकोण बदल जाता है। आप अब भगवान की तरह महसूस नहीं करते हैं, आप ऐसा महसूस करते हैं। जैसे आप इसमें हैं, और आप जो कुछ भी करते हैं वह महत्वपूर्ण है।"
हर निर्णय मायने रखता है। मैं जो कुछ भी करता हूं वह सार्थक लगता है।
वह इस बात पर भी विचार करता है कि क्यों ब्लिज़ार्ड ने श्रृंखला की वास्तविक समय की रणनीति की जड़ों से चिपके रहने के बजाय स्टारक्राफ्ट को इतनी अलग दिशा में ले जाना चुना - और इस प्रक्रिया में कुछ संभावित प्रमुख गेमप्ले तत्वों का खुलासा किया, जिनमें से एक दुश्मनों को दूसरे दुश्मन से लड़ने के लिए "उपकरण" के रूप में उपयोग करना है।
"हमारे लिए, जब हम खेल के विषय और खिलाड़ियों के लिए युद्ध के मैदान में रहने, विशाल दुनिया का पता लगाने, अज्ञात क्षेत्रों की खोज करने और यहां तक कि यथास्थिति को नष्ट करने के अवसर के बारे में सोचते हैं, तो यह बहुत अनोखा लगता है। इसके अलावा, हमने अलग-अलग गुटों को भी डिजाइन किया है, और हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी इन दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं और विभिन्न समूहों के साथ बातचीत करने का अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।"
"मैं वास्तव में इस बारे में बात करना चाहता हूं, लेकिन मुझे रुकना होगा। लेकिन जो वास्तव में महत्वपूर्ण है वह यह है कि आप स्टारक्राफ्ट में विभिन्न गुटों के बारे में सोचें और वे मेज पर क्या लाते हैं, और वह कैसा महसूस करते हैं। मेरे दिमाग में अभी कुछ छवियां हैं, और मुझे सावधान रहना होगा कि मैं इसका वर्णन न करूं, लेकिन मैंने बहुत सारे बायोमास और बहुत सी चीजें देखीं जिनके बारे में हमने पहले संकेत दिया था। यदि आप ट्रेलर देखते हैं और बैरकों को उड़ते हुए देखते हैं और आप ग्रह को देखते हैं, तो आप देखते हैं ग्रह पर सभी जीवित चीज़ें और उस वातावरण को महसूस करें।"
"हमारे लिए, आपको उन लोगों के समूह के बीच में रखना सही लगा जो लड़ रहे हैं और असहमत हैं। 'मेरे दुश्मन का दुश्मन उपकरण है' की इस भावना ने हमें खुली दुनिया और स्थितियों का पता लगाने, खोजने, बाधित करने और अपने दुश्मन के खिलाफ अपने दुश्मन का उपयोग करने का अवसर बहुत शक्तिशाली महसूस कराया।"









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