ब्लिज़ार्ड वर्षों पहले नए खेलों की घोषणा क्यों करता है? विदेशी मीडिया संवाददाताओं का कहना है कि ब्लिज़ार्ड को छंटनी का सामना करना पड़ रहा है

📅 2026-09-23

सार:

ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने कहा कि ब्लिज़ार्ड को छंटनी का सामना करना पड़ेगा और संबंधित समायोजन "अपरिहार्य" हैं। हालाँकि, उन्होंने इस बात से इनकार किया कि ब्लिज़कॉन 2026 में कई खेलों की केंद्रीकृत घोषणा छंटनी के जवाब में थी, उन्होंने कहा कि प्रदर्शनी सामग्री की तैयारी पहले ही शुरू हो चुकी थी।

ब्लिज़ार्ड कई साल पहले नए गेम की घोषणा क्यों करता है? विदेशी मीडिया पत्रकारों ने कहा कि ब्लिज़ार्ड छंटनी का सामना करने वाला है

यह समाचार ब्लिज़कॉन 2026 की समाप्ति के एक सप्ताह बाद और "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: इनफिनिट" परीक्षण के लॉन्च के कुछ ही दिनों बाद सामने आया। श्रेयर, जिन्होंने ब्लिज़ार्ड के अंदर कई स्रोतों के आधार पर कंपनी के इतिहास के बारे में एक किताब लिखी है, ने 8-4 प्ले पॉडकास्ट पर ब्लिज़ार्ड की वर्तमान स्थिति के बारे में सवालों के सीधे जवाब दिए।

इस साल के ब्लिज़कॉन में अनावरण की गई परियोजनाओं में "डियाब्लो 5" शामिल है जिसे 2029 के वसंत में रिलीज़ करने की योजना है, "स्टारक्राफ्ट" यूनिवर्स ओपन वर्ल्ड शूटिंग गेम 2030 में लॉन्च होने की उम्मीद है, "वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट: इनफिनिट" एक समान क्लासिक+ दिशा के साथ, और "वॉरक्राफ्ट III" का नया अभियान।

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यह पूछे जाने पर कि क्या ये घोषणाएँ छंटनी से संबंधित थीं, श्रेयर ने नकारात्मक उत्तर दिया। उन्होंने कहा कि ब्लिज़ार्ड आमतौर पर लगभग एक साल पहले कार्निवल की सामग्री की योजना बनाते हैं, और नए "स्टारक्राफ्ट" को रिलीज़ करने का निर्णय आशा शर्मा के पदभार संभालने से पहले किया गया था। ब्लिज़ार्ड की अध्यक्ष जोआना फ़ारिस के पास ऐसे निर्णयों में अधिक स्वायत्तता है, और कार्निवल व्यवस्थाएँ सीधे Microsoft द्वारा निर्धारित नहीं की जाती हैं।

श्रेयर ने यह भी बताया कि ब्लिज़ार्ड ने कई वर्षों के अंतराल पर रिलीज़ की तारीखों की घोषणा क्यों की। ब्लिज़ार्ड ने अतीत में अगले कुछ वर्षों को कवर करने वाली आंतरिक योजनाएँ भी बनाई हैं, लेकिन उसने इन समयसीमाओं को सार्वजनिक नहीं किया है। "डियाब्लो 4" और "ओवरवॉच 2" को पहले भी कई बार स्थगित किया जा चुका है, जिससे लागत में कमी और अन्य मुद्दे सामने आए; उनका मानना ​​है कि तारीख पहले से स्पष्ट करना ब्लिज़ार्ड द्वारा परियोजना अनुशासन को मजबूत करने का एक प्रयास हो सकता है।

श्रेयर के अनुसार, प्रासंगिक छंटनी जुलाई में शुरू की गई थी, और कर्मचारियों को जून में समाचार के बारे में सूचित किया गया था, और ब्लिज़कॉन की विभिन्न सामग्री उससे पहले ही तैयारी के चरण में थी। इसलिए, वह यह नहीं मानते कि आगामी कार्मिक परिवर्तनों ने ब्लिज़ार्ड को खेल की घोषणा को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।

ब्लिज़ार्ड की छंटनी की बात इस खबर से भी मेल खाती है कि Xbox इस सप्ताह छंटनी का दूसरा दौर आयोजित कर सकता है। माइक्रोसॉफ्ट ने इस साल की शुरुआत में गेमिंग विभाग में 3,200 नौकरियों में कटौती करने की योजना बनाई थी, जिनमें से 1,600 लोगों ने समायोजन के पहले दौर में नौकरी छोड़ दी है और अन्य 1,600 पद बाद की प्रक्रिया के लिए आरक्षित हैं। समायोजन के पहले दौर से ब्लिज़ार्ड कम प्रभावित हुए थे, लेकिन श्रेयर का मानना ​​है कि कंपनी इस बार पूरी तरह से छंटनी से बचने में सक्षम नहीं होगी।

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