वॉल स्ट्रीट जर्नल के अनुसार, एक्टिविज़न ने पहले 2009 के "कॉल ऑफ़ ड्यूटी 6: मॉडर्न वारफेयर 2" में कंपनी के एडेप्टिव कॉम्बैट राइफल का उपयोग करने के लिए हथियार निर्माता रेमिंगटन के साथ एक गुप्त समझौता किया था।
रिपोर्ट में कहा गया है कि यह सौदा आंतरिक रेमिंगटन दस्तावेजों में विस्तृत था, जो 2012 के सैंडी हुक एलीमेंट्री स्कूल की शूटिंग में मारे गए बच्चों के माता-पिता द्वारा दायर मुकदमे के दौरान कानूनी सलाहकार को प्राप्त हुए थे।
2012 की गोलीबारी में 26 लोग मारे गए थे, जिनमें से अधिकांश पहली कक्षा के प्राथमिक विद्यालय के छात्र थे। हमले में हत्या का हथियार रेमिंगटन एआर-15 था। कंपनी ने पिछले साल 73 मिलियन डॉलर में मुकदमा निपटाया।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी में विज्ञापन रखने में कोई वित्तीय लेनदेन शामिल नहीं है, लेकिन एक्टिविज़न और रेमिंगटन दोनों समझौते को गोपनीय रखने पर सहमत हुए हैं।
रेमिंगटन और उसकी फ्रीडम ग्रुप कंपनी के आंतरिक दस्तावेजों से पता चलता है कि हथियार निर्माता युवा दर्शकों के बीच अपनी अपील बढ़ाने के लिए ऐसे सौदे करने की कोशिश करते हैं।
लिबर्टी ग्रुप के एक ज्ञापन में लिखा है, "जैसे-जैसे शहरीकरण बढ़ता है और शूटिंग/शिकार के क्षेत्र कम होते हैं, संभावित युवा निशानेबाजों को आग्नेयास्त्रों और गोला-बारूद के संपर्क में आने का प्राथमिक तरीका वर्चुअल गेमिंग परिदृश्य है।"
अधिकारियों ने "अगली पीढ़ी" के बीच ब्रांड प्राथमिकता बनाने और "इन युवा उपभोक्ताओं में हमारी उचित हिस्सेदारी" जीतने के बारे में भी बात की।
कंपनी के एक अन्य ज्ञापन में कहा गया है कि जबकि समूह अपने ब्रांड को उन खेलों में उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है जहां खिलाड़ी "गैर-सैन्य बुरे लोगों" को लक्षित कर सकते हैं, लेकिन उसे ऐसे खेलों में अपने द्वारा बनाए गए हथियारों की प्रतिकृतियों का उपयोग करने में कोई समस्या नहीं है। मेमो में कहा गया है, "इतिहास ने हमें सिखाया है कि लोग मजबूर ब्रांडों की तलाश करते हैं।" "प्रत्यक्ष ब्रांडिंग की कमी हमें प्रत्यक्ष पहचान से बचाने में मदद करती है जबकि गेम खेलने से अभी भी लाभ मिलता है।"
रेमिंगटन के आग्नेयास्त्र उत्पाद प्रबंधन के पूर्व उपाध्यक्ष जॉन सी. थ्रुल ने वॉल स्ट्रीट जर्नल को बताया कि जब सौदा हुआ तो कंपनी के अधिकारी कॉल ऑफ़ ड्यूटी में मल्टीप्लेयर मोड से अनजान थे। थ्रुल ने कहा, "हम खिलाड़ियों के लिए टीम डेथमैच में भाग लेने के लिए ऑनलाइन लॉबी की अवधारणा से अपरिचित थे।" "मेरा मानना है कि अगर किसी को उस समय पता होता कि ये खेल किस तरह विकसित हुए जैसा कि हम अब जानते हैं, तो निर्णय अलग होता।"
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