आज (16 सितंबर), माइक्रोसॉफ्ट की पूर्व कार्यकारी और कई "गियर्स ऑफ वॉर" कार्यों की गेम निर्माता लॉरा फ्रायर ने "स्टार स्ट्राइक" की विफलता पर अपने विचार साझा किए। फ्रायर ने कहा कि "स्टारस्ट्रक" की विफलता फायरवॉक स्टूडियो की समग्र संस्कृति की समस्याओं के कारण थी। उनके अनुसार, विकास टीम को या तो खेल पर प्रतिक्रिया नहीं मिली, या प्रतिक्रिया मिली लेकिन उसे नजरअंदाज कर दिया गया, जो संकेत देते हैं कि स्टूडियो में माहौल के साथ समस्याएं हो सकती हैं।

किसी भी खेल को विकसित करना एक पुनरावृत्तीय प्रक्रिया है। विकास प्रक्रिया के दौरान, बाहरी कारकों पर विचार करने और उन्हें समायोजित करने की आवश्यकता होती है। लेकिन फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ ने ऐसा नहीं किया, इसलिए उन्होंने मूल रूप से एक पुराना गेम जारी किया।

फ्रायर ने कहा, "स्टारस्ट्राइक ने ऐसा गेम नहीं बनाया जो दर्शक चाहते थे।" उन्होंने कहा कि डेवलपर्स ने संभवतः शूटर की कमियों को देखा और बंद बीटा में प्रतिभागियों से नकारात्मक प्रतिक्रिया सुनी। हालाँकि, विभिन्न कारणों से, किसी ने इन राय को नहीं सुना। डेवलपर्स अपनी नौकरियों के बारे में इतने चिंतित हो सकते हैं कि वे विकास टीम के उच्च अधिकारियों को परेशान करने के बजाय नकारात्मक टिप्पणियों को नजरअंदाज करना पसंद करते हैं।

फ्रायर ने इस बात पर जोर दिया कि "स्टार अटैक" के साथ सबसे बड़ी समस्या चरित्र डिजाइन है। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से ऐसे पात्र बनाने में विफल रहे जो आधुनिक गेमर्स को पसंद आएंगे। हो सकता है कि फ़ायरवॉक ने एक ऐसा चरित्र बनाया हो जो मुख्य डिजाइनर या कार्यकारी को पसंद आया हो, लेकिन कंपनी ने अन्य खिलाड़ियों की भावनाओं पर विचार नहीं किया।

इसके अलावा, फ्रायर का यह भी मानना ​​है कि फायरवॉक स्टूडियोज ने गेम की कीमत $40 तय करके गलती की है। गेम एक मुफ़्त गेम होना चाहिए, जो आधुनिक खिलाड़ियों की ज़रूरतों को बेहतर ढंग से पूरा करेगा।