Minecraft हमेशा मॉडर्स के लिए अपनी प्रतिभा दिखाने का एक मंच रहा है, जिसमें बड़ी इमारतों को फिर से बनाने से लेकर गेम में कंप्यूटर सिस्टम चलाने तक शामिल है। अब, एक नया प्रोजेक्ट 1959 में डिज़ाइन की गई प्रोग्रामिंग भाषा COBOL पर Minecraft चलाकर उस रचनात्मकता को दूसरे स्तर पर ले जा रहा है। हालाँकि COBOL आज भी बहुत प्रासंगिक है, भाषा में कुशल डेवलपर्स की कमी एक बड़ी चुनौती बन गई है।

Moddermeyfa ने हाल ही में वाणिज्यिक आईटी सिस्टम के लिए 1950 और 1960 के दशक में बनाई गई प्रोग्रामिंग भाषा COBOL का उपयोग करके Minecraft सर्वर चलाने के लिए टूल और निर्देश प्रकाशित किए। COBOL के उद्यम फोकस और डेवलपर के अनुभव की कमी के बावजूद, Minecraft का यह वैकल्पिक संस्करण सुचारू रूप से चलता है और गेम की अधिकांश बुनियादी सुविधाओं का समर्थन करता है।

चल रहे प्रोजेक्ट, जिसे कोबोलक्राफ्ट कहा जाता है, में अभी तक Minecraft की सभी सुविधाएँ शामिल नहीं हैं। हालाँकि, यह कुछ प्रमुख विशेषताओं का समर्थन करता है जैसे कि असीमित भू-भाग निर्माण, लगातार विश्व डेटा को डिस्क पर सहेजना, मौजूदा दुनिया को आयात करना, प्लेयर इन्वेंट्री प्रबंधन और बुनियादी ब्लॉक कार्यक्षमता।

गेम 10 खिलाड़ियों तक मल्टीप्लेयर का भी समर्थन करता है, और चैट, सर्वर स्टेटस अपडेट, सर्वर कॉन्फ़िगरेशन विकल्प और व्हाइटलिस्टिंग जैसी सुविधाएं प्रदान करता है।

हालांकि कोबोलक्राफ्ट कभी भी सबसे जटिल मल्टी-स्टेट ब्लॉक इंटरैक्शन का समर्थन नहीं कर सकता है, लेकिन टॉर्च, पत्थर के स्लैब, सीढ़ियां, दरवाजे और बिस्तर जैसी सरल वस्तुएं पूरी तरह से ठीक काम करेंगी।

यह मॉड्यूल मुख्य रूप से लिनक्स के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन डॉकर के माध्यम से एक प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र संस्करण उपलब्ध है। हालाँकि, प्रोजेक्ट का अभी भी विंडोज़ पर परीक्षण नहीं किया गया है।

लिनक्स पर कोबोलक्राफ्ट चलाने के लिए कई टूल और निर्भरता की आवश्यकता होती है, जिसमें सीओबीसी, मेक, जी++, ज़लिब, कर्ल और जावा का नवीनतम संस्करण शामिल है। विस्तृत निर्देश डेवलपर के डॉकरहब पेज पर पाए जा सकते हैं।

शायद इस परियोजना की सबसे गहरी सीख यह है कि COBOL के निर्माण के लगभग 70 साल बाद भी, नए डेवलपर्स अभी भी COBOL सीख सकते हैं। मूल रूप से व्यावसायिक प्रणालियों के लिए डिज़ाइन किया गया, COBOL आज भी आईटी मेनफ्रेम पर चलता है और बड़ी संख्या में व्यावसायिक लेनदेन को संभालता है, लेकिन COBOL में कुशल कोडर्स को ढूंढना कठिन होता जा रहा है।

CobolCraft विकसित करने से पहले मेयफ़ा को COBOL के साथ कोई अनुभव नहीं था। इसके अलावा, Minecraft जैसे गेम COBOL के उद्यम-उन्मुख डिज़ाइन के लिए उपयुक्त नहीं हैं, इसलिए इस परियोजना के लिए आवश्यक कोडिंग कौशल विशेष रूप से उच्च हैं।

CobolCraft को GnuCOBOL का उपयोग करके बनाया गया है, जो एक ओपन सोर्स फोर्क है जिसे डेवलपर्स ने दो दशकों से अधिक समय से बनाए रखा है। जो लोग उत्सुक हैं, उनके लिए GnuCOBOL लेखन के लिए आरंभिक मार्गदर्शिका यहां उपलब्ध है।

Minecraft को एक प्राचीन प्रोग्रामिंग भाषा में अनुवाद करना यकीनन गेम के इतिहास में एक और आकर्षक उपलब्धि है। हालाँकि, Minecraft लंबे समय से महत्वाकांक्षी परियोजनाओं के लिए एक सिद्ध आधार रहा है। इससे पहले, मॉडर्स ने मूल लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, गूगल अर्थ वोक्सेल कन्वर्टर्स, डूम चलाने में सक्षम पीसी के मनोरंजन बनाए हैं, और यहां तक ​​कि गेम में पूरे ज्ञात ब्रह्मांड का अनुकरण भी किया है।