हालाँकि सोनी के स्ट्रीमिंग हैंडहेल्ड प्लेस्टेशन पोर्टल को जब पहली बार रिलीज़ किया गया था तो कई लोगों ने इसका मज़ाक उड़ाया था, लेकिन नवीनतम डेटा से पता चलता है कि इस डिवाइस की बिक्री 2 मिलियन यूनिट से अधिक हो गई है। इसके अतिरिक्त, गेमफाइल के स्टीफन टोटिलो द्वारा दी गई जानकारी के अनुसार, पोर्टल उपयोगकर्ता रात 9 बजे सबसे अधिक सक्रिय होते हैं, जिससे पता चलता है कि वे टीवी का नियंत्रण परिवार के अन्य सदस्यों को सौंपने के बाद गेमिंग के लिए पोर्टल का उपयोग जारी रख सकते हैं।
हालाँकि, टोटिलो की रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि PS5 उपयोगकर्ताओं में से केवल 3% ने ही पोर्टल खरीदा है। PS5 की 65.6 मिलियन यूनिट की वैश्विक बिक्री के आधार पर, यह अनुमान लगाया जा सकता है कि पोर्टल की बिक्री लगभग 1.968 मिलियन यूनिट है।
चूंकि पोर्टल स्वतंत्र रूप से चल सकता है, इसलिए डिवाइस की दक्षता और बढ़ सकती है, क्योंकि जिन खिलाड़ियों के पास PS5 नहीं है वे भी अब पोर्टल खरीद सकते हैं और नेटवर्क के माध्यम से PS5 गेम खेल सकते हैं।
सोनी के अधिकारी पीसी पर आने वाले PS5 गेम्स के बारे में बात करते हैं: सब कुछ खिलाड़ियों के लिए है!
हाल ही में, SIE के सह-मुख्य कार्यकारी हरमन हल्स्ट का जापानी मीडिया फैमित्सु ने साक्षात्कार लिया और पीसी प्लेटफॉर्म पर PS5 गेम के लॉन्च के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि सोनी जो कुछ भी करती है वह खिलाड़ियों के लिए है।
एक फैमित्सु रिपोर्टर ने पूछा: "कुछ कार्य, जैसे "बैड बॉयज़ 2", एक ही समय में पीएस5 और पीसी प्लेटफॉर्म पर जारी किए गए और बहुत लोकप्रिय हुए। सोनी भविष्य में पीएस5 व्यवसाय और पीसी गेम विकास को संतुलित करने की योजना कैसे बनाती है?" ह्यूर्स्ट ने उत्तर दिया, "नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने और खिलाड़ियों की संख्या बढ़ाने के लिए कई प्लेटफार्मों पर लाइव सर्विस गेम जारी किए जाते हैं, जो सफलता की कुंजी है।"
ह्यूर्स्ट ने आगे कहा: "प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ियों को आकर्षित करने में एकल-खिलाड़ी गेम एक महत्वपूर्ण कारक हैं, और प्रत्येक गेम की एक रणनीतिक बिक्री अवधि होती है। जबकि कंसोल हमारा मुख्य व्यवसाय है, पीसी और अन्य प्लेटफार्मों तक विस्तार से हमें अपने गेम को अधिक खिलाड़ियों तक लाने की अनुमति मिलेगी। हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम अनुभव प्रदान करना है, और इस उद्देश्य के लिए, हम पीसी पर पीएसएन खातों को जोड़ने को भी बढ़ावा दे रहे हैं।"
ह्यूर्स्ट ने यह भी कहा: "रियल-टाइम सर्विस गेम्स को एक ही समय में कई प्लेटफार्मों पर लॉन्च करने का कारण यह है कि खिलाड़ियों के लिए एक साथ खेलना महत्वपूर्ण है। अन्य खेलों के लिए, हम विशिष्ट स्थिति के आधार पर रिलीज नीति पर विचार करेंगे और निर्णय लेंगे।"