माइक्रोसॉफ्ट ने डायरेक्टएक्स एपीआई में अपडेट की घोषणा की है, जिससे न्यूरल रेंडरिंग का मार्ग प्रशस्त हो गया है। न्यूरल रेंडरिंग एक जेनेरिक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मॉडल का उपयोग करके वास्तविक समय 3 डी ग्राफिक्स में एक फ्रेम के हिस्सों को प्रस्तुत करने की एक अवधारणा है जो पारंपरिक रैस्टर 3 डी ग्राफिक्स पाइपलाइनों के साथ-साथ वास्तविक समय रे ट्रेसिंग जैसी अन्य उन्नत तकनीकों के साथ मिलकर काम करती है।
यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता-आधारित सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक से अलग है। यहां जेनरेटर एआई सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक के इनपुट फ्रेम को प्रस्तुत करने में शामिल है। तंत्रिका प्रतिपादन की कुंजी में से एक सहयोग वेक्टर है, जो पारंपरिक ग्राफिक्स पाइपलाइन और जेनरेटिव एआई के बीच सूचना का एक चैनल बनाता है, यह बताता है कि यह क्या कर रहा है, एआई मॉडल को क्या करने की ज़रूरत है, और मॉडल के लिए जमीनी सच्चाई क्या है।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि उसकी एचएलएसएल टीम डायरेक्टएक्स इकोसिस्टम में सहकारी वैक्टर के लिए क्रॉस-वेंडर समर्थन प्रदान करने के लिए एएमडी, इंटेल, एनवीडिया और क्वालकॉम के साथ काम कर रही है। आगामी NVIDIA GeForce RTX 50 श्रृंखला "ब्लैकवेल" GPU तंत्रिका छायांकन को चलाने के लिए सहकारी वैक्टर का उपयोग करेगा और इस काम का पहला परिणाम होगा।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, "न्यूरल शेडर्स एआई के साथ गेम एसेट्स को विज़ुअलाइज़ करने, पथ अनुरेखण प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए ज्यामिति को बेहतर ढंग से व्यवस्थित करने और फोटो-यथार्थवादी दृश्यों के साथ गेम कैरेक्टर बनाने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं।"
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