अमेरिकन एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) के एक सर्वेक्षण के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में 72% बच्चे इस क्रिसमस पर खेल से संबंधित उत्पाद चाहते हैं, जबकि केवल 22% बच्चों ने सांता क्लॉज़ को "शारीरिक खेल" के लिए अपनी शुभकामनाएं लिखीं। सर्वेक्षण में शामिल 500 से अधिक बच्चों (10 से 17 वर्ष की आयु) में से अधिकांश ने छुट्टियों के दौरान वीडियो गेम से संबंधित उपहार मांगने की योजना बनाई।
उनमें से, अधिकांश बच्चे चाहते हैं कि "सांता क्लॉज़" उन्हें गेम सब्सक्रिप्शन/सदस्यता दें, जो कुल का 39% है; इसके बाद गेम कंसोल (39%), गेम पेरीफेरल्स/एक्सेसरीज (32%) और इन-गेम करेंसी (29%) का नंबर आता है। सर्वेक्षण में शामिल बच्चों में से केवल 22% ही इस क्रिसमस पर नए शारीरिक खेल चाहते थे।
ईएसए ने अध्ययन के लिए 500 से अधिक वयस्कों का भी साक्षात्कार लिया और पाया कि एक तिहाई ने अपने या दूसरों के लिए गेम खरीदने की योजना बनाई, जबकि 57% माता-पिता ने अपने बच्चों के लिए गेम से संबंधित उपहार खरीदने पर विचार किया। खेल-संबंधित उत्पाद नकद और उपहार कार्ड (70%) और स्मार्टफोन/स्मार्टवॉच प्रौद्योगिकी उत्पादों (62%) सहित अन्य लोकप्रिय उपहार विचारों को पछाड़ते हुए सभी उपहारों में शीर्ष पर रहे। उपहार रैंकिंग में पुस्तकों का अनुपात सबसे कम, केवल 26% है।
ईएसए के निदेशक और सीईओ स्टेनली पियरे-लुईस ने कहा, "212 मिलियन से अधिक अमेरिकी नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमिंग इस साल की इच्छा सूची में सबसे ऊपर है।"
"चाहे परिवार नया कंसोल खरीद रहे हों, नए नियंत्रक और हेडसेट पर स्विच कर रहे हों या अपनी लाइब्रेरी में नए गेम और विस्तार जोड़ रहे हों, हम जानते हैं कि वीडियो गेम परिवारों के लिए छुट्टियों और अन्य समय के दौरान मौज-मस्ती करने और एक साथ जुड़ने का एक शानदार तरीका है।"