"कॉल ऑफ़ ड्यूटी" के सह-संस्थापक और पूर्व इन्फिनिटी वार्ड कोर डेवलपर, चांस ग्लास्को ने हाल ही में सोशल मीडिया पर पोस्ट किया कि इन्फिनिटी वार्ड की संस्थापक टीम के रेस्पॉन एंटरटेनमेंट बनाने के लिए छोड़ने के बाद, मूल कंपनी एक्टिविज़न ने प्रारंभिक योजना बैठक में स्टूडियो पर "बहुत शर्मनाक दबाव" डाला, यह उम्मीद करते हुए कि अगली "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" में मुख्य साजिश के रूप में "इज़राइल पर ईरान का आक्रमण" होगा, लेकिन इस प्रस्ताव को अंततः अधिकांश डेवलपर्स ने नापसंद किया और इसे स्थगित कर दिया गया।

ग्लास्को याद करते हैं कि कई फ्रंट-लाइन डेवलपर्स इस विचार से "घृणित" थे क्योंकि अनुरोध नियमित रचनात्मक मार्गदर्शन की तुलना में स्पष्ट राजनीतिक इरादे के साथ प्रचार की तरह अधिक लगा। रिपोर्ट्स के मुताबिक, उन्होंने अब प्रोजेक्ट टीम छोड़ दी है और इंडस्ट्री में कंसल्टेंट के तौर पर काम कर रहे हैं। यह भाषण ट्रम्प प्रशासन द्वारा विदेशी सैन्य प्रचार वीडियो बनाने के लिए गेम फुटेज के उपयोग के बारे में गरमागरम चर्चा के जवाब में दिया गया था।

हाल ही में, व्हाइट हाउस ने ईरान के खिलाफ सैन्य हमले को बढ़ावा देने वाले एक वीडियो में "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" में सीधे "परमाणु बम किल स्ट्रीक रिवॉर्ड" गेम स्क्रीन को एम्बेड किया, जिससे एक विवाद शुरू हो गया जिसने गेम और वास्तविक जीवन युद्ध कथाओं के बीच की सीमाओं को और धुंधला कर दिया। ग्लास्को सहित कई उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने बताया कि ट्रम्प प्रशासन ने नीति प्रचार के लिए बार-बार वीडियो गेम और गेम पात्रों का उपयोग किया है, जिसमें "हेलो" में मास्टर चीफ की छवि को आव्रजन और सीमा शुल्क प्रवर्तन के लिए "मंच" के रूप में उपयोग करने से लेकर आव्रजन प्रवर्तन जानकारी में "पोकेमॉन" का हवाला देने तक शामिल है। ये सभी प्रथाएँ युद्ध और आप्रवासन जैसे प्रमुख मुद्दों के बारे में जनता की धारणा को आकार देने के लिए मनोरंजन मीडिया के अधिकारियों के सचेत उपयोग को दर्शाती हैं।

ग्लास्को ने एक अनुवर्ती भाषण में आगे बताया कि एक्टिविज़न ने आंतरिक संचार में जोर दिया कि ईरान और इज़राइल के बीच संघर्ष की स्थिति वास्तविक रूप से "प्रासंगिक" थी, और क्रमिक अमेरिकी सरकारों ने लंबे समय से ईरान नीति पर उच्च दबाव का रुख बनाए रखा है, जिससे उन्हें और भी अधिक विश्वास हो गया कि मनोरंजन उत्पादों को जानबूझकर जनमत जुटाने और नीति प्रचार के टूलबॉक्स में शामिल किया जा रहा है। सोशल मीडिया पर, कुछ नेटिज़न्स ने सवाल किया कि "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" श्रृंखला में पहले लंदन आतंकवादी हमले और मैक्सिकन ड्रग कार्टेल के खिलाफ लड़ने वाले भाड़े के सैनिकों जैसे अत्यधिक विवादास्पद भूखंडों को क्यों दर्शाया गया था। केवल "ईरान द्वारा इज़राइल पर हमला" स्क्रिप्ट विकास टीम के लिए "अस्वीकार्य" थी। जवाब में, ग्लास्को ने जवाब दिया कि समस्या यह नहीं है कि क्या विषय वस्तु स्वयं संवेदनशील है, बल्कि यह है कि इसके पीछे वास्तविक राजनीतिक ताकतें हैं जो "सार्वजनिक पदों को प्रभावित करने के लिए मनोरंजन का उपयोग करने को तैयार हैं।" ईरान के खिलाफ युद्ध की कहानी ने हमेशा कई अमेरिकी प्रशासनों के एजेंडे में एक महत्वपूर्ण स्थान पर कब्जा कर लिया है, जो अन्य काल्पनिक स्थितियों से अलग है।

उन्होंने यह भी खुलासा किया कि "कॉल ऑफ ड्यूटी" की शुरुआती पीढ़ियों का मूल उद्देश्य युद्ध को केवल एक ताज़ा मनोरंजन के रूप में मानना ​​​​नहीं था, बल्कि युद्ध की क्रूरता और विनाशकारीता पर जोर देने की कोशिश करना था। कुछ मिशन डिज़ाइन खिलाड़ियों को नैतिक संघर्षों को कमजोर करने के लिए "बाहर निकलने" का विकल्प भी प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, "मॉडर्न वारफेयर 2" में विवादास्पद "नो रशियन" स्तर पर, खिलाड़ी पूरे मिशन को छोड़ने या निष्पादन के दौरान नागरिकों पर गोलीबारी से बचने का विकल्प चुन सकते हैं, जिससे सिस्टम स्तर पर एक निश्चित मात्रा में नैतिक स्थान बना रहेगा। ग्लास्को ने उल्लेख किया कि लेवल की सामग्री आधिकारिक रिलीज से पहले ही लीक हो गई थी, जिसके कारण सीधे तौर पर उन्हें अपनी रूसी पासपोर्ट योग्यता खोनी पड़ी। वर्षों बाद, वह अभी भी अनिश्चित है कि क्या उसे अभी भी रूस में प्रवेश करने से प्रतिबंधित किया गया है, यह दर्शाता है कि खेल कथा और वास्तविक जीवन के राजनीतिक परिणामों के बीच की रेखा कई खिलाड़ियों की कल्पना से कहीं अधिक नाजुक है।

अधिक वृहद स्तर पर, ग्लास्को का मानना ​​है कि जब सरकार बाहरी कार्यों या आंतरिक मामलों के मुद्दों को पैकेज करने के लिए खेल छवियों, पात्रों और यहां तक ​​कि कथा रूपरेखाओं को बार-बार उधार लेना शुरू कर देती है, तो जनता के लिए उत्तेजक ऑडियो-विज़ुअल अनुभव में वास्तविक जीवन की मृत्यु और विनाश की धारणा को कम करना आसान हो जाता है। ईरान मुद्दे को लेकर मौजूदा तनाव और लंबे समय से चले आ रहे नीतिगत दबावों के कारण "ईरान-इज़राइल युद्ध" की सेटिंग को मुख्यधारा के मनोरंजन कार्यों में प्रवेश करने के बाद केवल एक कल्पना के रूप में माना जाना मुश्किल हो गया है, और इसे भविष्य के सैन्य अभियानों के लिए "वार्म-अप" के रूप में व्याख्या किए जाने की अधिक संभावना है। सोशल मीडिया अपडेट से शुरू हुई इस चर्चा के पीछे, खेल उद्योग और वास्तविक राजनीति के बीच की रेखा, जिसे लगातार छुआ या पार किया जा रहा है, एक बार फिर से जनता की राय की जांच का केंद्र बन रही है।