संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम और ऑस्ट्रेलिया में IGN, कांतार और कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि 62% प्रमुख खिलाड़ी अब पूरी कीमत पर गेम नहीं खरीदते हैं, और विभिन्न आयु समूहों की उपभोग आदतों में महत्वपूर्ण अंतर हैं।
सर्वेक्षण में पाया गया कि 38% मिलेनियल्स और 42% जेनरेशन Z अभी भी पूरी कीमत पर गेम खरीदते हैं, जबकि जेनरेशन X के केवल 20% लोग ही गेम खरीदते हैं। यह न केवल उपभोग की आदतों में बदलाव को दर्शाता है, बल्कि लोगों के वीडियो गेम का आनंद लेने के तरीके में व्यापक बदलाव को भी दर्शाता है।

विश्लेषक क्रिस्टोफर डेलिन ने बताया कि यह घटना बाजार में अधिक आपूर्ति से संबंधित है। उन्होंने कहा, "बाजार बदल गया है और उपभोक्ता 'चलाने योग्य, देखने योग्य और पढ़ने योग्य' सामग्री से संतृप्त हो गए हैं।" इसके अतिरिक्त, कई गेम लॉन्च के समय अधूरे होते हैं और अक्सर उन्हें पॉलिश करने के लिए एक या दो पैच की आवश्यकता होती है। इन दो कारकों को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ियों के लिए लॉन्च के दिन खरीदारी के लिए दौड़ने की प्रेरणा अब पहले जैसी नहीं रही। सकारात्मक पक्ष यह है कि खेलों का जीवन चक्र बढ़ जाता है, और कई ब्लॉकबस्टर वर्षों या दशकों तक बिक सकते हैं।
विभिन्न पीढ़ियों के बीच व्यवहारगत अंतर भी हैं: जेनरेशन एक्स नए गेम खोजने के लिए Google पर अधिक निर्भर है; 85% मिलेनियल्स यूट्यूब पसंद करते हैं; जबकि जेनरेशन Z मुख्य रूप से सोशल मीडिया पर निर्भर है। गेम प्रकार की प्राथमिकताओं के संदर्भ में, जेनरेशन एक्स एकल-खिलाड़ी गेम पसंद करता है, जेनरेशन Z स्पष्ट रूप से मल्टीप्लेयर गेम पसंद करता है, और मिलेनियल्स लगभग समान रूप से विभाजित हैं। गेमिंग अनुभव के लिए उनका लक्ष्य भी अलग है: जेनरेशन