हाल ही में सोनी द्वारा दायर एक नया नियंत्रक पेटेंट सामने आया है, जिसमें एक प्लेस्टेशन नियंत्रक का वर्णन किया गया है जो गेम की स्थिति के अनुसार बटन की भौतिक कठोरता को गतिशील रूप से बदल सकता है। यह तकनीक PS5 DualSense नियंत्रक के "अनुकूली ट्रिगर" के समान है, लेकिन यह ट्रिगर बटन से सभी बटनों तक स्पर्श प्रतिक्रिया के आयाम का विस्तार करती है।

वयस्कों-उन्मुख खेलों के लिए अच्छा है? सोनी का नया पेटेंट नियंत्रक बटनों को

पेटेंट दस्तावेज़ के अनुसार, उपयोगकर्ता के गेमिंग के दौरान डिवाइस बटन की "कठोरता" को बदलने में सक्षम है। इसका मतलब यह है कि अनुकूली ट्रिगर्स की तरह जो ऑन-स्क्रीन घटनाओं के आधार पर अपने प्रेस प्रतिरोध को बदलते हैं, भविष्य के नियंत्रक पर प्रत्येक बटन को गेम सामग्री के आधार पर दबाना आसान या कठिन हो सकता है।

पेटेंट में अधिक दिलचस्प सेटिंग्स में से एक को "फिंगर ग्रिप" प्रभाव के रूप में वर्णित किया गया है: जब एक उंगली एक कुंजी दबाती है, तो कुंजी पहले नरम हो जाएगी और फिर सख्त हो जाएगी, जिससे खिलाड़ी को "पकड़े जाने" का एहसास होगा। एक अन्य उपयोग का मामला खिलाड़ी की उंगलियों के आकार में फिट होने के लिए चाबियों को नरम बनाना है, और फिर इस आकार को "याद रखने" के लिए कठोर बनाना है - "कस्टम मोल्डेड चाबियाँ" के समान अनुभव प्राप्त करना।

वयस्कों-उन्मुख खेलों के लिए अच्छा है? सोनी का नया पेटेंट नियंत्रक बटनों को

पेटेंट दस्तावेज़ विशिष्ट उपयोग के उदाहरण भी देता है: जब खिलाड़ी का पात्र किसी कठोर ज़मीन या वस्तु को छूता है, तो बटन सख्त हो जाएंगे; जब पात्र को किसी दुश्मन द्वारा पकड़ लिया जाता है या वह दलदल में चला जाता है, तो बटन विसर्जन को बढ़ाने के लिए "हड़पने" प्रभाव उत्पन्न कर सकते हैं। कुछ टिप्पणीकारों ने उपहास किया कि यदि वयस्क-उन्मुख खेलों में इस प्रकार की तकनीक का उपयोग किया जाता है, तो संभवतः इसकी एक अलग दुनिया होगी।

इस फ़ंक्शन को प्राप्त करने के लिए, सोनी ने कई प्रकार के तकनीकी समाधान प्रस्तावित किए हैं, जिसमें चुंबकीय क्षेत्र की ताकत को बदलकर सामग्री की कोमलता और कठोरता को नियंत्रित करने के लिए चुंबकीय विस्कोइलास्टिक इलास्टोमर्स का उपयोग करना शामिल है; एक अन्य समाधान तरल के प्रवाह के माध्यम से चाबियों के स्पर्श अनुभव को बदलने के लिए तरल पदार्थ से भरी झिल्ली का उपयोग करता है।

वयस्कों-उन्मुख खेलों के लिए अच्छा है? सोनी का नया पेटेंट नियंत्रक बटनों को

बेशक, यह बताया जाना चाहिए कि गेम कंपनियां हर साल बड़ी संख्या में पेटेंट के लिए आवेदन करती हैं, और उनमें से अधिकांश अंततः बड़े पैमाने पर उत्पादन चरण में प्रवेश नहीं करेंगे। लेकिन यह पेटेंट नियंत्रक इंटरैक्शन के क्षेत्र में सोनी की अत्याधुनिक अन्वेषण दिशा को प्रकट करता है। इससे पहले, सोनी ने एक ऐसे नियंत्रक के लिए पेटेंट के लिए भी आवेदन किया था जो विकृत है और गेम के साथ तापमान बदलता है, साथ ही एक प्रौद्योगिकी पेटेंट के लिए भी आवेदन किया था जो विलंबता को कम करने के लिए कुंजी इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए एआई और कैमरों का उपयोग करता है।