एएमडी ने हाल ही में आरडीएनए 3 आर्किटेक्चर ग्राफिक्स कार्ड के लिए एफएसआर 4.1 अपग्रेड आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया है। पिछले परीक्षणों से पता चला है कि यह संस्करण मूल रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग की तुलना में Radeon RX 7000 श्रृंखला पर काफी प्रदर्शन सुधार लाता है। हालाँकि, जर्मन प्रौद्योगिकी मीडिया कंप्यूटरबेस द्वारा नवीनतम तुलना परीक्षण से पता चलता है कि उसी आरडीएनए 3 वातावरण में, एफएसआर 4.1 में पिछली पीढ़ी के एफएसआर 3.1 की तुलना में एक निश्चित प्रदर्शन प्रतिगमन है, जिसने बाहरी दुनिया का ध्यान आकर्षित किया है।

परीक्षण परिणामों के आधार पर, कंप्यूटरबेस ने तीन आरडीएनए 3 ग्राफिक्स कार्ड का चयन किया: Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT और RX 7600, और विभिन्न खेलों में FSR 4.1 और FSR 3.1 के प्रदर्शन की तुलना की। इसने संदर्भ के रूप में FSR 4.1 पर चलने वाले RDNA 4 आर्किटेक्चर से लैस Radeon RX 9070 XT का डेटा भी जोड़ा। नौ खेलों के 4K रिज़ॉल्यूशन ज्यामितीय माध्य फ़्रेम दर आंकड़ों में, RX 9070 XT ने मूल रिज़ॉल्यूशन पर RX 7900 अधिक आक्रामक "प्रदर्शन" मोड में, अंतर और भी बढ़ जाता है, आरएक्स 7900 एक्सटीएक्स केवल 65.2 फ्रेम तक पहुंचता है और आरएक्स 9070 एक्सटी 71.9 फ्रेम तक पहुंचता है, आरडीएनए 3 फ्लैगशिप नए आरडीएनए 4 कार्ड की तुलना में लगभग 9% धीमा है।
यदि हम क्षैतिज रूप से समान पीढ़ी के आर्किटेक्चर के भीतर एफएसआर संस्करणों की तुलना करते हैं, तो एफएसआर 4.1 और एफएसआर 3.1 के बीच प्रदर्शन लागत अधिक सहज है। आरडीएनए 3 प्लेटफॉर्म पर, ज्यामितीय माध्य परिणाम बताते हैं कि एफएसआर 4.1 में गुणवत्ता मोड में एफएसआर 3.1 की तुलना में लगभग 11% का प्रदर्शन नुकसान होता है, जबकि प्रदर्शन मोड में यह प्रतिगमन लगभग 14.5% तक बढ़ जाता है। दूसरे शब्दों में, समान पूर्व निर्धारित नाम के तहत, हालांकि एफएसआर 4.1 अभी भी मूल रेंडरिंग की तुलना में उच्च फ्रेम दर ला सकता है, पिछली पीढ़ी के एफएसआर 3.1 की तुलना में इसका स्वयं का कंप्यूटिंग ओवरहेड काफी बढ़ गया है।

एएमडी ने पहले विभिन्न आर्किटेक्चर पर एफएसआर 4.1 के कार्यान्वयन में अंतर को समझाया है, यह बताते हुए कि आरडीएनए 3 और आरडीएनए 4 के बीच हार्डवेयर स्तर पर महत्वपूर्ण अंतर हैं। विशेष रूप से, आरडीएनए 3 एफएसआर 4.1 चलाते समय मुख्य रूप से 8-बिट पूर्णांक (आईएनटी8) डेटा पथ पर निर्भर करता है, जबकि आरडीएनए 4 की दूसरी पीढ़ी की एआई त्वरण इकाई में एफपी8 के लिए अंतर्निहित समर्थन है और अधिक उपयुक्त सटीक प्रारूप में अनुमान लगा सकता है। मशीन लर्निंग वर्कलोड के लिए। इस आधार के तहत, एएमडी इस बात पर जोर देता है कि उसका लक्ष्य आरडीएनए पीढ़ियों में छवि गुणवत्ता "संरेखण" बनाए रखना है और विभिन्न ग्राफिक्स कार्डों पर समान दृश्य प्रभावों को आउटपुट करने का प्रयास करना है। इसे आरडीएनए 3 पर अधिक स्पष्ट प्रदर्शन में गिरावट का एक महत्वपूर्ण कारण भी माना जाता है।
समान रुझान अधिक मुख्यधारा आरएक्स 7800 एक्सटी और आरएक्स 7600 पर भी मौजूद हैं। परीक्षण से पता चलता है कि आरएक्स 7800 एक्सटी पर, एफएसआर 4.1 का "प्रदर्शन" मोड एफएसआर 3.1 "प्रदर्शन" मोड की तुलना में लगभग 9% धीमा है, जबकि "गुणवत्ता" मोड में लगभग 7% फ्रेम दर रोलबैक है। आरएक्स 7600 करीब आता है: एफएसआर 4.1 "गुणवत्ता" मोड एफएसआर 3.1 "गुणवत्ता" की तुलना में लगभग 7% धीमा है, जबकि "प्रदर्शन" मोड में दो पीढ़ियों के बीच का अंतर लगभग 9% रहता है। कुल मिलाकर, आरडीएनए 3 उत्पादों की पूरी श्रृंखला में एफएसआर 4.1 के प्रदर्शन नुकसान सुसंगत हैं, यह दर्शाता है कि इसके अधिक जटिल एल्गोरिदम सुविधाओं की लागत को ऐसे आर्किटेक्चर पर नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है जिसमें लक्षित हार्डवेयर त्वरण का अभाव है।
यह ध्यान देने योग्य है कि FSR 4.1 ने अभी तक पुरानी पीढ़ी के RDNA 2 (Radeon RX 6000 श्रृंखला) के लिए आधिकारिक तौर पर समर्थन नहीं खोला है। एएमडी के रोडमैप से पता चलता है कि आरएक्स 6000 श्रृंखला को 2027 की शुरुआत में आधिकारिक एफएसआर 4.1 समर्थन प्राप्त होने की उम्मीद है। कंपनी ने इस बात पर भी जोर दिया कि इस पीढ़ी के उत्पादों के लिए अनुकूलन कार्य अधिक जटिल है, क्योंकि आरडीएनए 2 एक समर्पित एआई त्वरण इकाई से सुसज्जित नहीं है, और एफएसआर 4.1 को अनुमान और प्रवर्धन कार्यों को पूरा करने के लिए पूरी तरह से स्ट्रीम प्रोसेसर (स्ट्रीम प्रोसेसर) पर निर्भर होना चाहिए। इसका मतलब यह है कि एक बार लागू होने के बाद, एफएसआर 4.1 को चालू करने के बाद आरएक्स 6000 श्रृंखला की प्रदर्शन लागत को और बढ़ाया जा सकता है, और इसके वास्तविक प्रदर्शन को बाद के परीक्षणों द्वारा सत्यापित किया जाना बाकी है।
समग्र तकनीकी रोडमैप से, एफएसआर 4.1 स्पष्ट रूप से अधिक जटिल और एआई कंप्यूटिंग शक्ति पर अधिक निर्भर होने की दिशा में विकसित हो रहा है, जो एफपी8 समर्थन के साथ आरडीएनए 4 पर प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता का अधिक आदर्श संतुलन जारी कर रहा है, जबकि आरडीएनए 3 या इससे भी पहले की पीढ़ी के आर्किटेक्चर पर, एल्गोरिदम आवश्यकताओं को "भरने" के लिए अतिरिक्त जीपीयू कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है। क्रॉस-जेनरेशन छवि गुणवत्ता स्थिरता बनाए रखने के लक्ष्य के साथ, एएमडी ने नई पीढ़ी के करीब छवि गुणवत्ता प्रदर्शन के बदले पुराने कार्ड को एक निश्चित प्रदर्शन हानि सहन करने का विकल्प चुना। इस रणनीति के कारण एफएसआर 4.1 ने खिलाड़ी समुदाय के बीच "क्या यह अपग्रेड करने लायक है" और "डिफ़ॉल्ट गियर कैसे सेट करें" पर चर्चा शुरू कर दी।