जाने-माने जापानी गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने जनवरी 2028 से नए प्लेस्टेशन गेम डिस्क का उत्पादन बंद करने के सोनी के फैसले पर अपने विचार व्यक्त किए। कोजिमा ने कहा कि भौतिक डिस्क को बंद करना दुखद है, लेकिन यह डिजिटल परिवर्तन में केवल पहला कदम है, और क्लाउड गेमिंग वास्तविक दुःस्वप्न है, क्योंकि तब तक डेटा पूरी तरह से उपभोक्ताओं के नियंत्रण से बाहर हो जाएगा।

हिदेओ कोजिमा ने भौतिक डिस्क पर हालिया विवाद पर चर्चा की और स्पष्ट रूप से कहा कि क्लाउड गेमिंग एक बुरा सपना है

“चूंकि भौतिक डिस्क का उत्पादन 2028 में बंद हो जाएगा, हालांकि यह वीडियो गेम के बारे में है, मैं भौतिक मीडिया के साथ बड़ा हुआ हूं, इसलिए मुझे अभी भी बहुत पछतावा महसूस होता है।

हाल ही में, मैं बहुत सारी ब्लू-रे फिल्में और सीडी जैसे भौतिक संग्रह खरीद रहा हूं। गेम के साथ स्थिति थोड़ी अलग है, क्योंकि गेम को डाउनलोड किया जाता है और हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल किया जाता है, जिसका अर्थ है कि गेम डेटा वास्तव में आपके अपने हार्डवेयर डिवाइस पर सहेजा जाता है।

लेकिन अगर भविष्य में क्लाउड गेमिंग (स्ट्रीमिंग) में व्यापक बदलाव होता है, तो स्थिति पूरी तरह से अलग होगी।

नेटफ्लिक्स और अमेज़ॅन जैसी स्ट्रीमिंग मीडिया सदस्यता सेवाएं अनिवार्य रूप से दूरस्थ सर्वर पर सामग्री संग्रहीत करती हैं, और उपयोगकर्ताओं को केवल "नल चालू करने" का अधिकार है - जब आप इसे चालू करते हैं, तो डेटा सर्वर से आपके डिवाइस पर स्थानांतरित हो जाएगा। इन प्लेटफार्मों पर फिल्में इसी तरह काम करती हैं। आप स्वयं डेटा डाउनलोड नहीं करते हैं, बल्कि इसे सीधे सदस्यता सेवा के माध्यम से एक्सेस करते हैं।

इसका मतलब यह भी है कि वास्तव में आपके पास डेटा का स्वामित्व नहीं है।

ये सर्वर कंपनियों के स्वामित्व में हैं, और वे आपको मासिक शुल्क के लिए "नल चालू करने" की अनुमति देते हैं। हालाँकि, राष्ट्रीय, राजनीतिक और विभिन्न सामाजिक परिवेशों को ध्यान में रखते हुए, हमें इस संभावना पर विचार करना होगा कि एक बार बाहरी वातावरण बदलने पर, सर्वर में सामग्री प्रदान की जानी बंद हो सकती है।

यदि ऐसा होता है, तो आपकी पसंदीदा फिल्में और गेम अब देखने या खेलने के लिए उपलब्ध नहीं होंगे।

असली चिंता यहीं है.

इसलिए, यह पूरी तरह से संभव है कि 2028 में वीडियो गेम को जिन बदलावों का सामना करना पड़ेगा, वे भविष्य में फिल्म उद्योग में भी होंगे। मुझे आशा है कि हर कोई इसे ध्यान में रख सकता है। "

उपभोक्ता दृष्टिकोण से, क्लाउड लाइसेंसिंग वास्तव में बदतर है। लेकिन गेम्स की तुलना में फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं के क्लाउड पर जाने की संभावना कहीं अधिक है, क्योंकि नेटफ्लिक्स, अमेज़ॅन प्राइम वीडियो और कई अन्य स्ट्रीमिंग सेवाएं पहले से ही घरेलू मनोरंजन बाजार पर हावी हैं। अब तक, क्लाउड गेमिंग वास्तव में फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं की तरह आगे नहीं बढ़ी है।

दिलचस्प बात यह है कि कोजिमा ने सोनी के साथ अपने लंबे समय से करीबी रिश्ते के बावजूद इस कदम की आलोचना करने में संकोच नहीं किया। जैसा कि हम सभी जानते हैं, कोनामी छोड़ने के बाद, सोनी ने उन्हें कोजिमा स्टूडियो स्थापित करने में मदद की और यहां तक ​​कि "डेथ स्ट्रैंडिंग" के विकास के लिए गुरिल्ला गेम्स का डेसिमा इंजन भी प्रदान किया। इसके अतिरिक्त, जबकि कोजिमा वर्तमान में एक्सबॉक्स-वित्त पोषित हॉरर गेम ओडी पर केंद्रित है, उसने एक नए प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव, मेटल गियर-प्रेरित फिज़िंट के लिए साइन किया है।